De grafische kaart controleren die voor Tekla Structures wordt gebruikt
Als uw computer meer dan één grafische kaart heeft, moet u altijd controleren of de juiste kaart voor Tekla Structures wordt gebruikt.
Als u DirectX-rendering gebruikt, kunt u ervoor kiezen om de grafische kaart en de huidige FPS-waarden (frames per seconde) in de linkerbenedenhoek van het modelvenster weer te geven. Om deze informatie weer te geven, schakelt u de variabele XS_SHOW_STATISTICS_IN_DX in en opent u elk DirectX-venster waarin u de statistieken wilt weergeven.
Als u OpenGL-rendering gebruikt of als u de variabele niet wilt inschakelen, kunt u ook de Windows Taakbeheer-app gebruiken om ervoor te zorgen dat uw krachtigste grafische kaart in gebruik is.
- Open een model in Tekla Structures.
- Open de Windows Taakbeheer app.
- Als u een knop Meer details in de linkerbenedenhoek ziet, klikt u erop. U zou de apps in een tabel moeten zien met details over hun gebruik van hun bronnen.
Image
- Controleer de kolom GPU Engine voor Tekla Structures om het nummer te zien van de GPU die momenteel actief is, bijvoorbeeld GPU 0 - 3D.
- Als de kolom niet zichtbaar is, klikt u met de rechtermuisknop op een van de zichtbare kolomkoppen en selecteert u de kolom in de lijst die wordt geopend.
- Als de kolom leeg is, draait of zoomt u uw model in een 3D-venster en de informatie zou moeten verschijnen.
- Controleer welke grafische kaart overeenkomt met het nummer op het tabblad Prestaties in het Taakbeheer.
Image
In dit geval is GPU 0 een geïntegreerde grafische kaart van Intel, die minder krachtig is dan de speciale Radeon-kaart met het label GPU 1 en daarom zou Tekla Structures op GPU 1 moeten draaien.
Als de verkeerde grafische kaart wordt gebruikt, zie dit artikel.