XS_RENDERED_GL_FOG_END_VALUE
Categorie in het dialoogvenster Variabelen: Modelvensters
Merk op dat deze variabele alleen werkt in modelvensters die gebruikmaken van het verouderde OpenGL-renderen in plaats van DirectX-renderen.
In modelvensters worden de verafgelegen objecten donkerder weergegeven dan de objecten dichtbij. Gebruik de variabelen XS_RENDERED_GL_FOG_START_VALUE en XS_RENDERED_GL_FOG_END_VALUE om de schaduw van objecten te controleren.
Gebruik waarden van 0,0 tot 1,0 om de schaduw van objecten te controleren. Hoe hoger de waarde, hoe donkerder de verafgelegen objecten. De waarde 0 schakelt het misteffect uit. De standaardwaarde voor XS_RENDERED_GL_FOG_END_VALUE is 0.
Deze variabele is gebruikerspecifiek en de instelling wordt opgeslagen in options.bin onder de gebruikersmap, bijvoorbeeld in C:\Users\<user>\AppData\Local\Trimble\Tekla Structures\<version>\UserSettings. Start Tekla Structures opnieuw om de nieuwe waarde in te schakelen.