Met modelobjecten werken in Tekla Structures
Wanneer u in Tekla Structures modelleert, maakt u en werkt u met verschillende typen modelobjecten. In de meeste gevallen vertegenwoordigt een modelobject een gebouwobject dat in het echte gebouw of de structuur zal voorkomen of er nauw verband mee zal houden. Een modelobject kan ook een modelleringshulpmiddel zijn dat gegevens vertegenwoordigt die alleen relevant zijn wanneer u het model maakt. Modelobjecten worden in het model gemaakt of erin geïmporteerd.
U kunt verschillende typen modelobjecten maken (zoals onderdelen en items, bouten, wapening en uitsnijdingen) door de commando's op het lint te gebruiken.
Sommige lintcommando's hebben een toetsenbordsneltoets die uw modelleerwerk versnelt. U kunt de sneltoetsen aanpassen en uw eigen snelkoppelingen aan de meest gebruikte commando's toewijzen.
Daarnaast kunt u Snel starten of het eigenschappenvenster gebruiken om veel van de commando's te starten die modelobjecten maken.
Nadat u de modelobjecten hebt gemaakt, kunt u de modelobjecteigenschappen weergeven en wijzigen door het eigenschappenvenster te gebruiken.
Voorbeelden van modelobjecten
Voorbeelden van modelobjecten zijn onder andere:
-
Onderdelen en items
-
Wapening en instortvoorzieningen
Modelobjecten kunnen ook via componenten worden gemaakt.
Als u de grootte en de vorm van modelobjecten wilt wijzigen, gebruikt u de handles voor rechtstreekse wijziging.
De volgende modelleerhulpmiddelen kunnen in het model worden gebruikt:
U kunt modelobjecten met grotere entiteiten combineren door merken, betonelementen en storteenheden te maken.
U kunt modelobjecten beheren door objectgroepen, de Organisator en andere planningstools te gebruiken.