Hiërarchie naar gebouwen

Tekla Structures
2021
Tekla Structures

Hiërarchie naar gebouwen

U kunt een structuur van een locatie structuur in uw model maken door een hiërarchie naar gebouwen te definiëren. U kunt de hiërarchie naar gebouwen voor één gebouw definiëren. De definitie van de hiërarchie naar gebouwen en de object locaties in de hiërarchie zijn voor alle gebruikers van het model gebruikelijk. De hiërarchie naar gebouwen wordt gedeeld bij het gebruik Tekla Model Sharing.

Als u een hiërarchie naar gebouwen in een model wilt maken, stelt u de variabele XS_USE_INTEGRATED_BUILDING_HIERARCHIES in op TRUEen opent u het model opnieuw.

Klik op Bestand > Projecteigenschappen > Niveaus en hiërarchieënom het dialoogvenster Hiërarchie naar gebouwen te openen waarin de boomstructuur van de constructie wordt weergegeven. U kunt de hiërarchiestructuur in Organisatoren de constructiehiërarchie gegevens in IFC-export gebruiken.

Het dialoogvenster hiërarchie naar gebouwen gebruiken

Beschrijving

1

Dit is de standaard hiërarchiestructuur. U kunt het niet uit het dialoogvenster verwijderen.

  • U kunt de naam van het project in de projecteigenschappen definiëren.

  • De montage is een entiteit die de locatie van het gebouw in de wereld en in de IFC in het project definieert.

  • Gebouw is een entiteit die tot de montage behoort. Gebouw heeft één of meerdere vloeren.

  • De vloer is een volume in een gebouw. Een constructiemerk kan slechts tot één verdieping behoren. Een vloer heeft een hoogte die in veel gevallen door de architect is gedefinieerd en definieert vaak het vloerniveau van de afwerking definieert.

    De vloer wordt in IFC als verdieping weergegeven.

2

Hoogte is het vloerniveau dat de architect heeft gedefinieerd.

De verhoging is vaak het niveau van de vloerafwerking dat ook door MEP (mechanische, elektriciteit, leidingwerk) ontwerpers wordt gebruikt. Verhoging kan ook worden gebruikt om structurele niveaus te definiëren of als een architectonisch IFC-model niet beschikbaar is.

De verhoging wordt gevisualiseerd met een rode kleur in het modelvenster.

3

Niveau-offset definieert het ontwerpniveau dat het modelleerniveau van de vloer vertegenwoordigt. Voor stalen structuren is het meestal de bovenzijde van het staal (TOS).

Het ontwerpniveau wordt in het modelvenster met een groene kleur gevisualiseerd.

4

De onderste offset definieert het laagste niveau van de vloer wanneer de vloer van het merk automatisch wordt ingesteld. De onderste offset is de offset ten opzichte van de hoogte.

Het laagste niveau wordt in het modelvenster met een blauwe kleur gevisualiseerd.

5

Visualiseer de geselecteerde vloerniveaus in het modelvenster.

6

Werk de vloerverhogingen van een geselecteerd IFC-referentie model bij.

Vloeren met namen en verhogingen worden aan het Hiërarchie naar gebouwendialoogvenster toegevoegd met de instellingen huidig niveau offset, laagste offset en niveau-informatie.

7

Pas de niveaus van de geselecteerde stramienen op basis van de vloergegevens aan.

8

Definieer de hoogte van de vloerverhoging, de laagste offset, de peiloffset en de niveau-informatie.

Voeg de gegevens aan de tabel toe.

9

De vloergegevens bijwerken.

Selecteer de vloeren in de tabel en wijzig de gegevens in de vakken boven de tabel.

10

Voer een naam in voor de instellingen die u hebt gedefinieerd in de vakken boven de tabel en klik op Opslaan.

De instellingen worden opgeslagen in een *.bhuistd bestand in de \<model>\attributes map.

Voorbeeld: Vloeren maken en bijwerken

  1. Klik Bestand > Projecteigenschappen > Niveaus en hiërarchieën om het dialoogvenster Hiërarchie naar gebouwen te openen.

  2. Wijzig indien nodig de naam van de locatie en het gebouw in de hiërarchie structuur door de locatie of het gebouw te selecteren. Klik vervolgens op het vak dat de naam weergeeft en voer een nieuwe naam in.

  3. Vink het selectievakje Niveaus visualiseren aan om de geselecteerde vloerniveaus in het modelvenster te visualiseren.

  4. Voer in de vakken boven de tabel de hoogte van de vloerhoogte en de hoogteoffset in.

  5. Klik op Toevoegen.

    U kunt meerdere vloeren met dezelfde hoogte toevoegen door de vloerhoogte aan de extra hoogte toe te voegen en Toevoegenzo vaak als nodig te klikken.

  6. Klik op Wijzigen om de wijzigingen toe te passen aan de vloeren in het model.

    De modelobjecten krijgen de vloer op basis van de hoogte in het model.

  7. Sla de instellingen op die u hebt gedefinieerd in de vakken boven de tabel. Voer een naam in bij de instellingen in de lijst aan de bovenzijde en klik op Opslaan.

    Het *.bhuistd bestand wordt opgeslagen in de \<model>\attributes map.

U kunt de vloergegevens bijwerken. Selecteer één of meer vloeren in de tabel, werk de gegevens in de vakken boven de tabel bij en klik op Update.

Als u een verdieping uit de tabel wilt verwijderen, selecteert u de regel in de tabel en klikt u op Verwijderen.

Wanneer u informatie over een modelobject opvraagt, wordt de hiërarchie naar gebouwen in het resultaat weergegeven.

U kunt de Hiërarchische locatiestructurencategorie gebruiken om op Objecteigenschappen bij het filterenbasis van hun locatie objecten binnen hiërarchie naar gebouwen te filteren.

Voorbeeld: hiërarchie naar gebouwen in Organisator

U kunt de Organisator gebruiken om de hiërarchie naar gebouwen weer te geven die u in het dialoogvenster Hiërarchie naar gebouwen hebt gedefinieerd.

  1. Definieer de hiërarchie naar gebouwen in Bestand > Projecteigenschappen > Niveaus en hiërarchieën.

  2. Klik op het tabblad Beheren op Organisator.

  3. Selecteer Synchroniserenin het dialoogvenster dat wordt geopend om de hiërarchie naar gebouwen Organisator te verzenden.

    De hiërarchie naar gebouwen wordt aan het bovenste deel van de Categorieëndoorsnede weergegeven en heeft een groen pictogram .

    Wanneer u wijzigingen in het dialoogvenster Hiërarchie naar gebouwen aanbrengt, moet u synchroniseren Organisator om de wijzigingen te verzenden naar Organisator.

  4. U kunt indien nodig handmatig wijzigingen in de vloeren aanbrengen, bijvoorbeeld Merken naar een andere vloer verplaatsen.

    Selecteer het Merk in het model, klik met de rechtermuisknop op de gewenste vloer in Organisatoren klik op het Verplaats de geselecteerde objecten commando. Synchroniseren Organisator.

    U kunt de wijzigingen verwijderen die u handmatig hebt gemaakt. Selecteer de categorie, klik op en selecteer Handmatige wijzigingen beheren. Selecteer de handmatig toegevoegde objecten die met of zijn gemarkeerd, klik met de rechtermuisknop en selecteer Handmatige wijzigingen verwijderen. Synchroniseren Organisator.

Opmerking:

IFC2x3-export gebruikt de vloeren volgens hiërarchie naar gebouwen wanneer de Ruimtehiërarchie van de Organisatorinstelling wordt geselecteerd. Dit betekent dat de hiërarchie gemaakt in Organisator niet tegelijkertijd kan worden gebruikt. Stel XS_USE_INTEGRATED_BUILDING_HIERARCHIESdeze variabele in FALSE om de hiërarchieën te gebruiken die zijn gemaakt in Organisator.

Voorbeeld: Vloeren maken en bijwerken met behulp van een IFC-referentie model

U kunt bijvoorbeeld de verhogingen van de vloer van een IFC-referentie model bijwerken.

  1. Als u een architectonisch IFC-model wilt invoegen in uw model, klikt u op Bestand > Importeren > Invoegen referentiemodel .

  2. Selecteer het referentiemodel in de lijst of gebruik de juiste selectieknop om uit het model te selecteren.

  3. Klik op Bestand > Projecteigenschappen > Niveaus en hiërarchieën.

  4. Klik op Update van referentiemodel.

    Tekla Structures geeft een dialoogvenster weer voor het vervangen van de huidige hiërarchieniveaus. Als u Ja selecteert, worden de mogelijke bestaande vloer gegevens verwijderd.

    Vloeren met namen en verhogingen worden aan het Hiërarchie naar gebouwendialoogvenster toegevoegd met de instellingen huidig niveau offset, laagste offset en niveau-informatie.

  5. Indien nodig Updatede niveaus.

  6. Klik op Wijzigen om de wijzigingen toe te passen aan de vloeren.

De verticale locatie van het referentiemodel en de relatieve hoogte van het projectbasispunt hebben invloed op de hoogte van het dialoogvenster Hiërarchie naar gebouwen en in het model.

Was this helpful?
Previous
Next