Symbolen in tekeningen toevoegen
U kunt symbolen als zodanig in tekeningen en labels, objectweergaven en lijnpijlen gebruiken. Symbolen kunnen in de Symbool Editor (SymEd) worden gemaakt en bewerkt. De bestandsextensie voor symbolen is .sym.
Symbolen in tekeningen toevoegen
U kunt symbolen in geopende tekeningen toevoegen.
Symbolen die in geopende tekeningen worden toegevoegd, kunnen op drie verschillende manieren worden weergegeven: zonder aanhaallijn, met aanhaallijn en langs lijn. Tekla Structures voegt symbolen toe met de eigenschappen die in Symbooleigenschappen zijn gedefinieerd. In alle typen labels kunt u symbolen toevoegen.
Symbolen in labels toevoegen
U kunt het te gebruiken symboolbestand en het in het label toe te voegen symbool selecteren.
Een symbool in een symboolbestand wijzigen
U kunt wijzigingen aan een symbool in een symboolbestand aanbrengen. Als u dit doet, raden wij aan het bestand met een andere naam en in een andere map op te slaan, bijvoorbeeld in de model-, bedrijfs- of projectmap.
U kunt in de Symbool Editor symbolen kopiëren tussen symboolbestanden (*.sym). Druk op Ctrl + C en selecteer het symbool dat u wilt kopiëren. Open vervolgens het symboolbestand waarnaar u het symbool wilt kopiëren (of maak een nieuw symboolbestand), selecteer de locatie voor het symbool en druk op Ctrl + V.
Het symboolbestand wijzigen dat in gebruik is
U kunt het symboolbestand dat momenteel in gebruik is, wijzigen als het huidige symboolbestand niet de symbolen bevat die u nodig hebt.
Een nieuw symboolbestand maken
Naast de standaard symboolbestanden die met Tekla Structures worden geleverd, kunt u uw eigen symboolbestanden maken en deze bijvoorbeeld in de model-, bedrijfs- of projectmap opslaan.
Als u besluit om uw eigen bestanden te gebruiken, kunt u DXK_SYMBOLPATH in het bestand options.ini onder de modelmap toevoegen en daar uw eigen mappaden voor symboolbestanden definiëren. De symboolbestanden worden in een bepaalde zoekvolgorde gelezen. Raadpleeg de onderstaande paragraaf 'Zoekvolgorde voor symboolbestanden'.
Symbooleigenschappen wijzigen
U kunt de eigenschappen van de symbolen in een geopende tekening wijzigen.
U wijzigt de symbooleigenschappen als volgt:
Pijlsymbolen voor aanhaallijnen aanpassen
Als u geen geschikte aanhaallijnpijl in de lijst Pijl in labeleigenschappen vindt, kunt u een eigen pijl toevoegen.
U maakt eerst het pijlsymbool in de Symbool Editor en slaat het gemaakte symbool op in het bestand arrow.sym
. U moet vervolgens de positie van het nieuwe symbool in het bestand arrow.sym aan het configuratiebestand arrow.txt toevoegen, waarin wordt aangegeven welke pijlen voor gebruik in uw omgeving beschikbaar zijn.
U wordt aangeraden om voor symbolen een firm-map te definiëren, omdat de standaardmappen worden overschreven wanneer u een upgrade naar een nieuwere versie van Tekla Structures uitvoert. Voeg de bedrijfsmap aan de variabele DXK_SYMBOLPATH toe. Raadpleeg voor instructies over het definiëren van een firm-map de gerelateerde sectie hieronder.
Oppervlaktesymbolen in tekeningen toevoegen
U kunt oppervlaktesymbolen in betontekeningen toevoegen met de macro Oppervlaktesymbolen toevoegen.
U moet er voordat u begint voor zorgen dat u een object hebt dat in het model oppervlakte heeft en dat u een betontekening van dat object hebt gemaakt. Controleer ook in de eigenschappen van de betontekening of de oppervlakte op Zichtbaar is ingesteld.
Tekla Structures maakt de oppervlaktesymbolen volgens de gedefinieerde instellingen. U kunt de symbooleigenschappen en de tekst achteraf wijzigen in Teksteigenschappen dat wordt geopend als u op het symbool dubbelklikt.
Symbool Editor
U kunt de Symbool Editor openen door op
te klikken. In de Symbool Editor kunt u nieuwe symboolbestanden maken en symbolen maken en wijzigen.Met het dialoogvenster Symboolbestanden in de Tekening Editor kunt u het symboolbestand dat in gebruik is wijzigen. Het biedt ook toegang tot de Symbool Editor.
We raden u aan de Symbol Editor User's Guide te bekijken, zodat u vertrouwd raakt met het maken van nieuwe symbolen en het wijzigen van de bestaande.
Het wordt ten zeerste aanbevolen de oorspronkelijke symboolbestanden die bij de applicatie Tekla Structures worden geleverd niet te wijzigen. Als u symbolen moet wijzigen, kopieert u het oorspronkelijke symboolbestand en werkt u in de kopie, zodat het oorspronkelijke symboolbestand intact blijft.
Als uw symbolen zich in een beveiligde map bevinden, zijn de symbolen alleen-lezen, omdat u een gewijzigd symbool in een beveiligde map niet kunt opslaan als u geen beheerder bent. Voer in dat geval Tekla Structures als beheerder uit.
Zoekvolgorde voor symboolbestanden
De symboolbestanden (.sym) worden in de volgende mappen en in deze volgorde doorzocht:
-
Alle
DXK_SYMBOLPATH
-mappenDe variabele DXK_SYMBOLPATH wordt gedefinieerd in het omgevingsinitialisatiebestand <your_environment>.ini en in het Tekla Structuresteklastructures.ini-initialisatiebestand.
Daarnaast kunt u uw eigen DXK_SYMBOLPATH in options.ini onder de modelmap toevoegen en daar uw eigen symboolmappaden definiëren. De padinstellingen in het bestand <your_environment>.ini moeten hier worden toegevoegd.
De leesvolgorde van de .ini-bestanden die de definitie
DXK_SYMBOLPATH
bevatten:1. teklastructures.ini
2. <your_environment> .ini
3. options.ini
-
Huidige modelmap
Voeg hier eventuele extra symboolbestanden toe die u mogelijk nodig hebt.
Alle symboolbestanden die zijn gevonden, kunnen in Tekla Structures worden gebruikt. Als er dubbele bestandsnamen voorkomen, wordt het eerst gevonden bestand gebruikt en wordt de rest verwijderd. Als de modelmap een symboolbestand bevat dat dezelfde naam heeft als een ander symboolbestand, wordt in DXK_SYMBOLPATH
degene in de modelmap verwijderd.
Voorbeeld van het tijdelijk overschrijven van een symbool
Als er geen permanente noodzaak is om uw eigen symboolpaden in het bestand options.ini in de modelmap toe te voegen, kunt u symbolen tijdelijk overschrijven. In dit voorbeeld overschrijft u het lassymbool tijdelijk met een aangepast symbool dat zich in uw modelmap bevindt:
- Pas het symbool eerst in ts_welds.sym aan.
- Kopieer de bewerkte ts_welds.sym in uw modelmap C:\TeklaStructuresModels\ <mymodel>.
- Open het bestand options.ini dat zich in uw modelmap bevindt en voeg de regel DXK_SYMBOLPATH=C:\ TeklaStructuresModels\<mymodel>; C:\TeklaStructures\2017\Environments\common\symbols; plus eventuele andere symboolmappen in uw lokale omgeving toe.
Een bedrijfsmap voor afbeeldingen en symbolen definiëren
U kunt een bedrijfsmap definiëren waarin Tekla Structures altijd naar afbeeldingen en symbolen zoekt. Wanneer u afbeeldingen en symbolen in deze map opslaat, hoeft u ze niet naar een andere map te verplaatsen als u een nieuwe versie van Tekla Structures installeert. Bij de installatie van een nieuwe versie worden de bestanden in de bedrijfsmap niet vervangen.
Definieer de bedrijfsmap in het bestand options.ini onder de modelmap of in user.ini met de variabele XS_FIRM
.
U definieert de bedrijfsmap voor afbeeldingen en symbolen in het bestand options.ini als volgt: