새로운 시각 효과 옵션 및 기타 DirectX 렌더링 개선 사항

Tekla Structures
2018
Tekla Structures

새로운 시각 효과 옵션 및 기타 DirectX 렌더링 개선 사항

Tekla Structures 2016부터 기본 OpenGL 기반 렌더링 엔진과 함께 DirectX 렌더링 엔진을 사용할 수 있습니다. Tekla Structures 2018에서는 DirectX 렌더링이 개선되었습니다. Tekla Structures 2018은 이제 DirectX 렌더링 엔진에서 DirectX 11을 사용합니다.

파일 > 설정 > 스위치 에서 DirectX 렌더링을 켜거나 끌 수 있습니다. 렌더링 설정은 뷰에 따라 달라집니다. 즉, 다른 뷰에서 DirectX 렌더링 또는 OpenGL 렌더링을 사용할 수 있습니다. 렌더링 간에 전환하는 경우 뷰를 다시 열어야 해당 렌더링이 활성화됩니다.

OpenGL 렌더링과 비교해, DirectX 렌더링은 렌더링 품질을 높여주고 Tekla Structures 객체에 미묘한 음영 효과를 추가하여 3D 시각화를 더욱 뚜렷하고 분명하게 정의해 줍니다. DirectX에 최적화된 그래픽 카드를 사용하는 경우 DirectX 렌더링을 사용할 때 전반적인 성능이 향상됩니다. DirectX 그래픽 성능은 가격이 저렴한 GPU(그래픽 처리 장치)가 있거나 GPU가 아예 없는 그래픽 카드를 사용할 때보다 권장 사항인 NVIDIA Geforce GTX 그래픽 카드에서 더 뛰어납니다.

DirectX 렌더링을 미세 조정하려면 다음 새 고급 옵션을 사용하십시오.

  • XS_SHOW_SHADOW_FOR_PERSPECTIVE_IN_DX 옵션을 사용하여 원근감 모드가 켜져 있을 때 DirectX 뷰에서 음영 효과를 적용할지 여부를 지정할 수 있습니다. 음영은 직교 모드보다 원근감 모드에서 더 두드러집니다.

    이 고급 옵션은 기본적으로 TRUE 로 설정되어 있습니다.

    값을 변경한 경우 뷰를 다시 열어야 새로운 설정이 활성화됩니다.

  • XS_SHOW_SHADOW_FOR_ORTHO_IN_DX 옵션을 사용하여 직교 모드가 켜져 있을 때 DirectX 뷰에서 음영 효과를 적용할지 여부를 지정할 수 있습니다.

    이 고급 옵션은 기본적으로 FALSE 로 설정되어 있습니다.

    값을 변경한 경우 뷰를 다시 열어야 새로운 설정이 활성화됩니다.

  • XS_USE_ANTI_ALIASING_IN_DX 옵션을 사용하여 DirectX 렌더링 뷰에서 안티얼라이징을 사용할지 여부를 지정할 수 있습니다. 안티얼라이징을 사용하면 가장자리 선이 부드럽게 처리되지만 저해상도 화면에서는 선이 더 두껍게 보일 수 있습니다.

    이 고급 옵션은 기본적으로 TRUE 로 설정되어 있습니다.

  • XS_HATCH_OVERLAPPING_FACES_IN_DX 옵션을 사용하여 DirectX 렌더링 뷰에서 겹치는 표면의 해치를 표시할지 여부를 지정할 수 있습니다.

    이 고급 옵션은 기본적으로 TRUE 로 설정되어 있습니다.

    값을 변경한 경우 뷰를 다시 열어야 새로운 설정이 활성화됩니다.

주:

원격 연결을 통해 Tekla Structures 를 사용하는 경우 DirectX 렌더링이 예상대로 작동하지 않을 수 있습니다. 즉, 생성한 부재가 모델에 표시되지 않거나 모델이 느리게 작동할 수 있습니다. 이러한 문제가 발생하면 DirectX 렌더링을 해제하십시오.

DirectX 렌더링 예

거리의 시각화

DirectX은 거리 시각화에 미묘한 음영과 주변 폐색을 사용합니다. 이렇게 하면 구조와 거리를 더 잘 이해할 수 있습니다.

DirectX OpenGL

향상된 깊이 정확도

깊이 버퍼의 정확도가 향상되어 모델 확대 시 부재가 다른 부재의 표면에 비치는 현상이 이전에 비해 줄었습니다.

DirectX OpenGL

동적 상태

선택 및 사전 선택 강조 표시 같은 동적 상태에서 선택 영역이 더욱 명확하게 보이고 강조 표시의 번짐 현상이 덜합니다

DirectX OpenGL

더욱 높은 충실도를 위한 앤티 앨리어싱

이미지 품질이 기본적으로 훨씬 좋으며 깜박임이 덜합니다.

DirectX OpenGL

높은 충실도의 가장자리 선

지그재그 선에 깜박임 현상이 발생하지 않고 가장자리가 매끄럽게 이어집니다.

DirectX OpenGL

정확한 철근

DirectX 렌더링에서는 철근에 가장자리 선이 있습니다. 확대하면 철근이 원형으로 표시됩니다.

DirectX OpenGL

투명한 뷰에서 교차하는 재료의 자동 가장자리 선

모델에서 중첩되는 재질을 구분하기 용이합니다.

DirectX OpenGL

상세도의 정확도와 명료성 강화

DirectX OpenGL

같은 평면에서 겹치는 표면의 자동 해칭

충돌 검사를 실행하지 않고서도 중복 객체나 겹치는 부재를 쉽게 인지할 수 있습니다.

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