Tekla Structures 2016부터 기본 OpenGL 기반 렌더링 엔진과 함께 DirectX 렌더링 엔진을 사용할 수 있습니다. Tekla Structures 2018에서는 DirectX 렌더링이 개선되었습니다. Tekla Structures 2018은 이제 DirectX 렌더링 엔진에서 DirectX 11을 사용합니다.
에서 DirectX 렌더링을 켜거나 끌 수 있습니다. 렌더링 설정은 뷰에 따라 달라집니다. 즉, 다른 뷰에서 DirectX 렌더링 또는 OpenGL 렌더링을 사용할 수 있습니다. 렌더링 간에 전환하는 경우 뷰를 다시 열어야 해당 렌더링이 활성화됩니다.
OpenGL 렌더링과 비교해, DirectX 렌더링은 렌더링 품질을 높여주고 Tekla Structures 객체에 미묘한 음영 효과를 추가하여 3D 시각화를 더욱 뚜렷하고 분명하게 정의해 줍니다. DirectX에 최적화된 그래픽 카드를 사용하는 경우 DirectX 렌더링을 사용할 때 전반적인 성능이 향상됩니다. DirectX 그래픽 성능은 가격이 저렴한 GPU(그래픽 처리 장치)가 있거나 GPU가 아예 없는 그래픽 카드를 사용할 때보다 권장 사항인 NVIDIA Geforce GTX 그래픽 카드에서 더 뛰어납니다.
DirectX 렌더링을 미세 조정하려면 다음 새 고급 옵션을 사용하십시오.
- XS_SHOW_SHADOW_FOR_PERSPECTIVE_IN_DX 옵션을 사용하여 원근감 모드가 켜져 있을 때 DirectX 뷰에서 음영 효과를 적용할지 여부를 지정할 수 있습니다. 음영은 직교 모드보다 원근감 모드에서 더 두드러집니다.
이 고급 옵션은 기본적으로 TRUE 로 설정되어 있습니다.
값을 변경한 경우 뷰를 다시 열어야 새로운 설정이 활성화됩니다.
- XS_SHOW_SHADOW_FOR_ORTHO_IN_DX 옵션을 사용하여 직교 모드가 켜져 있을 때 DirectX 뷰에서 음영 효과를 적용할지 여부를 지정할 수 있습니다.
이 고급 옵션은 기본적으로 FALSE 로 설정되어 있습니다.
값을 변경한 경우 뷰를 다시 열어야 새로운 설정이 활성화됩니다.
- XS_USE_ANTI_ALIASING_IN_DX 옵션을 사용하여 DirectX 렌더링 뷰에서 안티얼라이징을 사용할지 여부를 지정할 수 있습니다. 안티얼라이징을 사용하면 가장자리 선이 부드럽게 처리되지만 저해상도 화면에서는 선이 더 두껍게 보일 수 있습니다.
이 고급 옵션은 기본적으로 TRUE 로 설정되어 있습니다.
- XS_HATCH_OVERLAPPING_FACES_IN_DX 옵션을 사용하여 DirectX 렌더링 뷰에서 겹치는 표면의 해치를 표시할지 여부를 지정할 수 있습니다.
이 고급 옵션은 기본적으로 TRUE 로 설정되어 있습니다.
값을 변경한 경우 뷰를 다시 열어야 새로운 설정이 활성화됩니다.
주: 원격 연결을 통해 Tekla Structures 를 사용하는 경우 DirectX 렌더링이 예상대로 작동하지 않을 수 있습니다. 즉, 생성한 부재가 모델에 표시되지 않거나 모델이 느리게 작동할 수 있습니다. 이러한 문제가 발생하면 DirectX 렌더링을 해제하십시오.