아이템 생성

Tekla Structures
2019
Tekla Structures

아이템 생성

Tekla Structures 에서 아이템 이라는 용어는 3D 형상 을 가진 부재를 가리킵니다. 형상은 외부 모델링 소프트웨어나 Tekla Structures 에서 생성되고, Tekla Structures 형상 카탈로그에서 사용할 수 있습니다.

아이템은 보, 기둥 등 다른 부재 와 비슷합니다. 아이템과 다른 유형의 부재를 구분짓는 가장 큰 차이는 3D 형상 이 아이템의 지오메트리를 정의하는 반면 부재는 길이를 생성할 목적으로 압출되는 2D 프로파일을 포함하는 데 있습니다.

아이템을 사용하면 기본 Tekla Structures 부재와 절단과 같은 명령을 사용하여 모델링하기 어려운 객체를 모델링할 수 있습니다. 또한, 아이템을 사용하여 외부 소프트웨어에서 모델링하거나 제조업체가 모델링한 형상을 사용하는 객체를 모델링할 수 있습니다.

각 아이템마다 형상, 재질 및 위치와 같이 해당 아이템을 정의하는 속성이 있습니다. 뷰와 선택 필터 또는 도면 및 레포트 템플릿에서 아이템 속성을 사용하려면 부재와 프로파일의 템플릿 속성을 사용해야 합니다. 아이템을 부재에서 분리하려면 IS_​ITEM 템플릿 속성을 사용합니다.

아이템에 대한 제한 조건

  • 아이템은 형상에 따라 고정된 지오메트리를 가지므로, 아이템의 배율을 조정하거나 아이템을 늘리거나 장착할 수 없습니다.
  • 아이템은 대칭 이동할 수 없습니다.
  • 아이템은 분할하거나 결합할 수 없습니다. 가져온 아이템을 분할하면 분할 위치에 중복이 발생합니다.
  • 아이템이 솔리드 형상을 가진 경우에는 아이템을 절단하거나 다른 부재에 연결만 할 수 있습니다.
  • 가져온 아이템의 총중량 값은 절단을 사용하여 모델링한 동일한 Tekla Structures 부재의 총중량 값과 다를 수 있습니다. 이는 부재의 총중량을 계산할 때 절단부는 고려되지 않기 때문입니다.
  • 상황에 맞는 도구 모음을 아이템에는 사용할 수 없습니다.

아이템 또는 콘크리트 아이템 생성

  1. 바로 수정 이 켜져 있어야 합니다.

    모델에서 아이템의 위치와 회전을 더욱 쉽게 조정할 수 있습니다.

  2. 생성할 아이템의 재질에 따라 다음 중 하나를 수행합니다.
    • 철골 탭에서 아이템 을 클릭합니다.

    • 콘크리트 탭에서 아이템 을 클릭합니다.

    Tip:

    또는 속성 창에서 명령을 시작할 수 있습니다.

    1. 모델에서 아무 것도 선택하지 않았음을 확인하십시오.
    2. 속성 창에서 객체 유형 목록 버튼을 클릭하고 목록에서 아이템 or 콘크리트 아이템 을 선택합니다.

      Tekla Structures 에서 명령이 시작되고 속성 창에 속성이 표시됩니다.

      예를 들어, 속성 창에서 아이템 속성을 수정하고 형상을 선택할 수 있습니다.

  3. 모델에서 마우스 포인터를 객체 면과 가장자리 위로 움직여 아이템이 어떻게 뒤집혀 객체 면에 맞게 조정되는지 확인합니다.

    아이템을 다른 객체(예: 부재 또는 타설 객체)에 추가하는 경우에 Tekla Structures 는 위치 치수를 가장 가까운 객체 가장자리에도 표시합니다.

  4. 아이템의 첫 번째 점을 선택합니다.
  5. 또 다른 점을 선택해 아이템의 방향을 표시합니다.

    Tekla Structures 는 속성 창의 아이템 또는 콘크리트 아이템 속성을 사용하여 선택한 점들 사이에서 첫 번째 점(노란색 핸들)부터 시작하여 두 번째 점(자홍색 핸들)의 방향으로 아이템을 배치합니다.

    Tekla Structures 는 아이템의 위치와 회전을 미세 조정하는 데 사용할 수 있는 좌표 축, 회전 핸들 및 위치 치수를 표시합니다. 핸들은 아이템의 로컬 좌표계에 따라 빨간색, 녹색 및 파란색입니다.

  6. 좌표축을 따라 아이템을 이동시키려면 관련 축 핸들을 새로운 위치로 드래그합니다.
  7. 좌표축을 중심으로 항목을 회전시키려면 관련 회전 핸들을 새로운 위치로 드래그합니다.

    Tab 키를 눌러 아이템을 선택된 회전 핸들 방향으로 90º씩 회전시킵니다.

  8. 거리 또는 각도를 지정하여 아이템을 이동 또는 회전시키려면
    1. 축 핸들, 회전 핸들 또는 치수 화살촉을 선택합니다.
    2. 치수를 변경할 값을 입력합니다.

      입력을 시작하면 Tekla Structures숫자를 입력 대화 상자를 표시합니다.

    3. 확인 을 클릭하여 새 치수를 확인합니다.
  9. 모델에 더 많은 아이템을 추가하려면 마우스 가운데 버튼을 클릭하고 3~8단계를 반복합니다.
  10. 아이템 추가 및 수정을 중지하려면 Esc 키를 누릅니다.

아이템 콘크리트 아이템 속성 수정

  1. 속성 창이 열리지 않으면 아이템이나 콘크리트 아이템을 두 번 클릭하여 아이템 또는 콘크리트 아이템 속성을 엽니다.
  2. 필요에 따라 속성을 변경 합니다.
  3. 수정 을 클릭하여 변경 내용을 적용합니다.

    Tekla Structures 는 다음에 사용자가 이 유형의 객체를 생성할 때 새로운 속성을 사용합니다.

아이템의 형상 변경

아이템을 생성하거나 수정할 때 형상 카탈로그에서 사용 가능한 모든 형상이 포함된 목록에서 형상을 선택할 수 있습니다.

시작하기 전에 필요한 형상을 형상 카탈로그로 가져왔는지 확인하십시오.

  1. 아이템을 두 번 클릭하여 속성 창에서 아이템 속성을 엽니다.
  2. ... 상자 옆의 형상 버튼을 클릭하여 형상 카탈로그 대화 상자를 엽니다.
  3. 필요한 경우 필터 상자를 사용하여 형상을 검색합니다.
  4. 목록에서 형상을 선택합니다.
  5. 확인 을 클릭하여 형상 카탈로그 대화 상자를 닫습니다.
  6. 수정 을 클릭하여 변경 내용을 적용합니다.

아이템 및 콘크리트 아이템 속성

속성 창의 아이템콘크리트 아이템 속성을 사용하여 아이템의 속성을 정의하고 확인하고 수정합니다. 속성을 열려면 아이템 또는 콘크리트 아이템을 두 번 클릭합니다.

아이템 속성 파일의 파일 이름 확장자는 *.ips 입니다.

콘크리트 아이템 속성 파일의 파일 확장자 이름은 *.ipc 입니다.

속성 창 레이아웃을 사용자 지정 한 경우 속성 목록이 다를 수 있습니다.

설정

설명

일반

이름

아이템의 사용자 정의 가능한 이름입니다.

Tekla Structures 는 레포트와 문서 관리자 의 부재 이름을 사용하고 같은 유형의 부재를 구분합니다.

형상

아이템의 형상 입니다.

형상 카탈로그에서 형상을 선택하려면 ... 상자 옆에 있는 형상 버튼을 클릭합니다.

레포트 및 도면 테이블에 아이템 형상을 표시하려면 PROFILE 템플릿 속성을 사용합니다.

재질

아이템의 재질 입니다.

피니시

피니시의 유형입니다.

피니시는 사용자 정의 가능합니다. 이 설정은 부식 방지 페인트, 용용 도금, 방염 코팅 등 부재 표면의 처리 방법을 설명합니다.

클래스

아이템을 그룹화하는 데 사용합니다.

예를 들면, 다양한 색상으로 다양한 클래스의 부재를 표시할 수 있습니다.

넘버링 시리즈(아이템에 사용 가능)

부재 넘버링

부재 포지션 넘버 의 부재 접두사와 시작 번호입니다.

어셈블리 넘버링

어셈블리 포지션 넘버 의 어셈블리 접두사와 시작 번호입니다.

위치

평면

아이템의 기준선에 대해 작업 평면상 아이템의 위치 입니다.

회전

작업 평면의 축을 중심으로 한 아이템의 회전 입니다.

깊이

아이템의 위치 깊이 입니다. 이 위치는 항상 작업 평면과 직각입니다.

끝 오프셋

Dx

기준선을 따라 아이템을 이동시킵니다.

Dy

기준선에 직각 이 되도록 아이템을 이동시킵니다.

Dz

작업 평면의 z 방향 으로 아이템을 이동시킵니다.

콘크리트 부재(콘크리트 아이템에 사용 가능)

콘크리트 부재 번호

부재 번호 의 부재 접두사와 시작 번호입니다.

콘크리트 부재

아이템이 프리캐스트인지 현장타설인지 여부를 표시합니다.

타설 페이즈

현장타설 부재의 타설 페이즈 입니다. 타설 객체를 구별하는 데 사용합니다.

사용자 지정 속성

자세히

자세히 버튼을 클릭하여 부재의 사용자 정의 속성 (UDA)을 엽니다. UDA는 부재에 대한 추가 정보를 제공합니다.

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