Tekla Structures 에서 아이템 이라는 용어는 3D 형상 을 가진 부재를 가리킵니다. 형상은 외부 모델링 소프트웨어나 Tekla Structures 에서 생성되고, Tekla Structures 형상 카탈로그에서 사용할 수 있습니다.
아이템은 보, 기둥 등 다른 부재 와 비슷합니다. 아이템과 다른 유형의 부재를 구분짓는 가장 큰 차이는 3D 형상 이 아이템의 지오메트리를 정의하는 반면 부재는 길이를 생성할 목적으로 압출되는 2D 프로파일을 포함하는 데 있습니다.
아이템을 사용하면 기본 Tekla Structures 부재와 절단과 같은 명령을 사용하여 모델링하기 어려운 객체를 모델링할 수 있습니다. 또한, 아이템을 사용하여 외부 소프트웨어에서 모델링하거나 제조업체가 모델링한 형상을 사용하는 객체를 모델링할 수 있습니다.
각 아이템마다 형상, 재질 및 위치와 같이 해당 아이템을 정의하는 속성이 있습니다. 뷰와 선택 필터 또는 도면 및 레포트 템플릿에서 아이템 속성을 사용하려면 부재와 프로파일의 템플릿 속성을 사용해야 합니다. 아이템을 부재에서 분리하려면 IS_ITEM 템플릿 속성을 사용합니다.
아이템에 대한 제한 조건
- 아이템은 형상에 따라 고정된 지오메트리를 가지므로, 아이템의 배율을 조정하거나 아이템을 늘리거나 장착할 수 없습니다.
- 아이템은 대칭 이동할 수 없습니다.
- 아이템은 분할하거나 결합할 수 없습니다. 가져온 아이템을 분할하면 분할 위치에 중복이 발생합니다.
- 아이템이 솔리드 형상을 가진 경우에는 아이템을 절단하거나 다른 부재에 연결만 할 수 있습니다.
- 가져온 아이템의 총중량 값은 절단을 사용하여 모델링한 동일한 Tekla Structures 부재의 총중량 값과 다를 수 있습니다. 이는 부재의 총중량을 계산할 때 절단부는 고려되지 않기 때문입니다.
- 상황에 맞는 도구 모음을 아이템에는 사용할 수 없습니다.