도면 스케치 객체 속성

Tekla Structures
2018
Tekla Structures

도면 스케치 객체 속성

도면에서 다양한 종류의 스케치 객체(그래픽 객체)(선, 직사각형, 폴리라인, 폴리곤, 호, 원)를 그리고, 원하는 특정 지점을 강조하는 등의 용도로 스케치 객체를 사용할 수 있습니다. 다양한 스케치 객체의 속성 대화 상자를 사용하여 형상의 모양을 확인하고 변경합니다.

스케치 객체의 속성 대화 상자를 열려면 도면 탭으로 이동하여 시프트 탭을 누른 채 스케치 객체 명령을 클릭합니다. 도면에 스케치 객체를 추가한 후 객체를 두 번 클릭하여 속성을 열 수 있습니다.

대화 상자에 포함된 설정은 스케치 객체 유형에 따라 다릅니다.

설정

설명

모델 객체 뒤쪽

로 설정하면 그래픽 객체를 모델 객체 뒤에 배치합니다.

선: 유형

객체의 선 유형을 정의합니다.

선: 색상

객체의 선 색상을 정의합니다.

선: 부풀림 또는 모든 선의 부풀림.

값 0 - 1. 부풀림 계수에 따라 다음과 같은 계산을 통해 객체의 곡선형 세그먼트 곡률을 정의합니다.

호 높이 = 선 길이 * 부풀림 계수

폴리라인이나 폴리곤의 부풀림 계수를 변경하면 해당 객체의 세그먼트까지 모두 바뀝니다.

선: 반경

호 및 원의 반경을 정의합니다.

화살표: 위치

화살표: 유형

화살표: 높이

화살표: 길이

채우기: 유형

객체에 사용할 채우기 유형을 정의합니다. 선택 을 클릭하면 사용 가능한 해치 유형이 표시됩니다.

채우기: 색상

채우기 색상을 정의합니다.

채우기: 배경

채우기의 배경색을 정의합니다.

x 방향 스케일

y 방향 스케일

x, y 비율 유지

x 및 y 방향의 채우기 스케일을 정의합니다.

앵글

채우기를 회전시킵니다. 각도 0.0은 수평각이고, 90.0은 수직각입니다.

오프셋

객체 내 채우기 패턴을 x 및 y 방향으로 지정한 값만큼 이동시킵니다.

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