템플릿 속성 - A

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템플릿 속성 - A ACNACTIVE_DESIGN_CODEADDED_​TO_​POUR_​UNITADDED_​TO_​REBAR_​ASSEMBLYADDRESSALIAS_NAME1, ALIAS_NAME2, ALIAS_NAME3ANALYSIS_​MODEL_​NAMEANG_S, ANG_T, ANG_U, ANG_VANG_U_MAX, ANG_U_MIN, ANG_V_MAX, ANG_V_MINAPPROVED_​BYAREAAREA_FORM_TOP, AREA_FORM_BOTTOM, AREA_FORM_SIDEAREA_​FORM_​TOP_​GLOBAL, AREA_​FORM_​BOTTOM_​GLOBAL, AREA_​FORM_​SIDE_​GLOBALAREA_GROSSAREA_NETAREA_PER_TONSAREA_PGX, AREA_NGX, AREA_PGY, AREA_NGY, AREA_PGZ, AREA_NGZAREA_PLANAREA_PROJECTION_GXY_GROSS, AREA_PROJECTION_GXZ_GROSS, AREA_PROJECTION_GYZ_GROSSAREA_PROJECTION_GXY_NET, AREA_PROJECTION_GXZ_NET,…

Tekla Structures 모델의 협업

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Tekla Structures 모델의 협업 Tekla Structures 모델에서 협업하려면 여러 가지 방법 중에서 선택할 수 있습니다. Tekla Model Sharing Tekla Model Sharing을 통해 글로벌 팀이 장소나 시간대에 상관없이 하나의 모델에서 효과적으로 작업할 수 있습니다. 또한 사용자마다 자신의 컴퓨터에 로컬 버전의 모델을 갖게 됩니다. 모델 데이터는 인터넷을 통해 공유 및 동기화되며, 클라우드 기반 Tekla Model Sharing 서비스에 저장됩니다. 오프라인에서도 작업이 가능합니다. 인터넷 연결은 모델 변경 내용을 공유할 때에만 필요합니다. Tekla Model Sharing은 라이선스가 필요합니다. 다중 사용자 모드 다중 사용자 모드에서도 여러 사용자가 동시에 동일한 모델에 접근할 수 있습니다. 다중 사용자 모드는 팀원들의 인터넷 연결이 필수적이지 않은 프로젝트를…

속성 창 설정 수정

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속성 창 설정 수정 속성 창의 내용을 수정하고 사용자 지정할 수 있습니다. 일부 수정은 속성 창 설정 을 통해 속성 창에서 직접 수행할 수 있습니다. 보다 면밀한 속성 창 레이아웃 사용자 정의는 속성 창 편집기에서 수행합니다. 속성의 자동 적용과 수동 적용 간 전환 속성 창에서 객체 속성을 수정할 때 속성의 자동 적용과 수동 적용 간에 전환할 수 있습니다. 즉, 선택한 객체만 수정할지 아니면 사용자가 생성하고 현재 값을 사용하는 동일한 형식의 다음 객체도 수정할지 여부를 선택할 수 있습니다. 기본값을 자동으로 설정 옵션을 사용하여 속성 창 설정 에서 언제든지 속성 수동 적용과 자동 적용 간에 전환할 수 있습니다. 옵션은 선택한 객체 유형에 종속되지 않습니다.

속성 자동 적용 활성화(기본 옵션)

Reinforced Concrete Stair (95)

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Reinforced Concrete Stair (95) Reinforced Concrete Stair(95)는 철근 콘크리트 계단을 생성합니다.

생성된 객체

계단 계단참(옵션) 융기부(옵션) 세로 스트링거(옵션) 미끄럼 방지(옵션) 계단 철근의 메인 철근과 스트럽 철근(철근 A - 철근 L 탭)(옵션) 계단과 계단참의 메쉬(옵션) 메쉬 철근(옵션) 앵커 철근(옵션) 계단참 끝 철근(옵션)

용도

상황 설명 철근 콘크리트 계단. …

Turnbuckle bracing (S3)

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Turnbuckle bracing (S3) Turnbuckle bracing (S3)는 턴버클 어셈블리, 로드 및 엔드 접합을 생성합니다.

생성된 객체

턴버클 로드 파스너 플레이트 거셋 플레이트 볼트

Lifting anchor (80)

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Lifting anchor (80) Lifting anchor (80)은 콘크리트 부재에 대해 2개의 리프팅 앵커(또는 앵커 그룹)를 생성하여 부재의 무게중심 양쪽에 대칭적으로 배치합니다. 설명 1 부재 길이의 30%(기본값) 2 …

리프팅

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리프팅 이 섹션에서는 리프팅에 사용할 수 있는 컴포넌트에 대해서 살펴보겠습니다. 자세한 정보를 살펴보려면 아래 링크를 클릭하십시오. Lifting anchor (80)

연속 보 보강

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연속 보 보강 ContinuousBeamReinforcement라는 매크로를 이용해 연속 보을 보강할 수 있습니다. 매크로는 시스템 컴포넌트를 사용하여 주 상단 및 하단 철근, 스트럽, 피팅, 추가 상단 및 하단 철근을 생성합니다. Longitudinal reinforcement(70)는 주 및 추가 상단 철근과 하단 철근을 생성하고, Stirrup reinforcement(67)는 스트럽을 생성하며, Battering connection (13)은 피팅을 생성합니다. 연속 보을 보강하려면 다음을 수행합니다. 측면 패널에서 응용 프로그램 및 컴포넌트 버튼 을 클릭하여 응용 프로그램 및 컴포넌트 카탈로그를 엽니다. 응용 프로그램 옆의 화살표를 클릭하여 응용 프로그램 목록을 엽니다. ContinuousBeamReinforcement를 두 번 클릭합니다. 보을 선택하고 다음을 클릭합니다. 기둥을 선택하고 다음을 클릭합니다. 필요한 경우, 철근 속성을 수정하고 마침을 클릭합니다. 철근이 생성됩니다.

제한 조건

보은 철근에 대해 성공적으로 정렬되어야…

Embed(1008)

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Embed(1008) Embed(1008)는 콘크리트 부재에서 1개 이상의 임베드를 생성합니다. 삽입점이 하나인 리프팅 앵커로 사용할 여러 개의 임베드를 생성할 수 있습니다.

생성된 객체

임베디드 철근

에 사용

문제 설명 …

Embedded anchors (8)

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Embedded anchors (8) 임베디드 앵커(8)는 콘크리트 부재에서 1개 이상의 임베디드를 생성합니다.

생성된 객체

임베디드 부재를 두껍게 철근 행업 철근 크레인 케이블

용도

상황 설명 2개의 사용자 지정 앵커. …