콘크리트 로프팅된 슬래브 생성
로프팅된 슬래브로 곡선형 및 이중 곡선형 슬래브 또는 벽 등을 생성할 수 있습니다.
로프팅된 슬래브의 기본 요건 및 예
로프팅 슬래브를 생성하기 전에 모델에 참고 객체가 있어야 합니다. Tekla Structures에서 첫 번째 참고 객체의 시작점을 두 번째 참고 객체의 시작점에 연결하여, 사용된 참고 객체의 지오메트리에 따라 로프팅 슬래브의 형상을 생성합니다. 참고 객체의 끝점이 비슷한 방식으로 연결됩니다.
다음 구성 객체를 로프팅된 슬래브로 연결할 수 있습니다.
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참고선에서 참고선
예제:

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참고선에서 참고호
예제:

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참고호에서 참고호
예제:

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참고원에서 참고원
예제:

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참고 폴리 커브에 참고 폴리 커브

철근 집합은 로프팅된 슬래브와 함께 사용할 수 없다는 점에 유의하십시오.
로프팅된 슬래브 생성
로프팅된 슬래브 형상 수정
직접 수정 치수 핸들 및 치수 값을 사용하여 로프팅된 슬래브 형상을 수정합니다.
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예를 들어 로프팅된 슬래브의 높이와 반경을 수정합니다.


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선 및 호: 선 또는 호의 중간점에서 호 기호
를 드래그하여 로프팅된 슬래브 형상을 수정합니다.
로프팅된 슬래브 분할
닫힌 원통형 또는 원뿔형 로프팅된 슬래브는 분할할 수 없습니다.
단부 핸들 점을 바꾸고 로프팅된 슬래브의 지오메트리 수정
을 사용하여 로프팅된 슬래브를 생성하려고 할 때, 슬래브의 지오메트리가 자체 교차되어 상단 및 하부 참고 객체의 시작점과 끝점이 서로 반대되는 경우도 있습니다. 이 경우에는 슬래브가 생성되지 않으며.

참고선 또는 호의 모델링 방향을 변경하여 문제를 해결하고 로프팅된 슬래브를 생성할 수 있습니다.
참고원을 사용하면 원 중 하나를 이동하여 문제를 해결할 수 있습니다.
콘크리트 로프팅된 슬래브 속성 수정
- 속성 창이 열려 있지 않으면 로프팅된 슬래브를 두 번 클릭하여 로프팅 슬래브 속성을 엽니다.
- 필요에 따라 속성을 변경합니다.
- 수정을 클릭합니다.
로프팅된 슬래브 속성
속성 창의 로프팅 슬래브 속성을 사용하여 콘크리트 로프팅된 슬래브의 속성을 확인하고 수정합니다. 속성을 열려면 콘크리트 로프팅된 슬래브를 두 번 클릭합니다. 콘크리트 로프팅된 슬래브 속성 파일의 파일 이름 확장자는 *.lsl입니다.
속성 창 레이아웃을 사용자 지정한 경우 속성 목록이 다를 수 있습니다.
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설정 |
설명 |
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일반 |
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이름 |
로프팅된 슬래브의 사용자 정의 이름. 이름은 최대 61자를 포함할 수 있습니다. Tekla Structures는 레포트 및 문서 관리자에 부재 이름을 사용하고 동일한 유형의 부재를 식별합니다. |
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두께 |
슬래브의 두께. |
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재질 |
로프팅된 슬래브의 재질. |
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피니시 |
피니시의 유형입니다. |
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클래스 |
로프팅된 슬래브를 그룹화하는 데 사용합니다. 예를 들면 서로 다른 색상과 다른 클래스의 부재를 표시할 수 있습니다. |
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면 유형 |
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면 유형 |
슬래브의 상단 및 하단 면이 평면과의 같은 높이인지 여부를 선택합니다. 직각:
슬래브의 상단 및 하단 면이 비선형입니다. |
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곡면에 의한 경계:
슬래브의 상단 및 하단 면이 평면입니다. |
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콘크리트 부재 |
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콘크리트 부재 번호 |
콘크리트 부재 번호의 콘크리트 부재 접두사 및 시작 번호. |
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콘크리트 부재 |
슬래브가 프리캐스트인지 현장타설인지 여부를 표시합니다. |
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타설 페이즈 |
현장타설 부재의 타설 페이즈. 타설 객체를 구별하는 데 사용합니다. |
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철근 집합용 콘크리트 피복 |
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좌표계 |
부재 내 철근 집합의 콘크리트 피복 두께를 글로벌 좌표계에서 정의할지, 부재의 로컬 좌표계에서 정의할지 선택합니다. 기본 글로벌 및 로컬 피복 두께 값은 옵션 대화 상자에서 정의합니다. 빈 옵션을 선택하면 Tekla Structures가 글로벌 값을 사용합니다. |
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상단, 하단, 측면, 정면 , 뒤로, 시작, 끝 |
옵션 대화 상자에서 글로벌 또는 로컬 기본값을 재정의하려면 각 필수 부재 면의 피복 두께를 정의합니다. |
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IFC 내보내기 |
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IFC 엔터티 |
IFC 내보내기의 경우, 부재의 하위 유형 및 IFC 엔터티 유형을 선택합니다. 사용 가능한 하위 유형은 선택한 IFC 엔터티에 따라 다릅니다. IFC 엔터티의 이름을 입력하기 시작하면 목록에 일치하는 엔터티가 표시됩니다. 사전 정의된 옵션에서 IFC4 하위 유형을 선택할 수 있으며 또는 USERDEFINED를 선택한 다음 사용자 정의 유형(IFC4)에 텍스트를 입력할 수 있습니다. |
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사용자 정의 유형(IFC4) |
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자세히 |
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자세히 |
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UDA |
사용자 정의 속성 버튼을 클릭하여 부재의 사용자 정의 속성(UDA)을 엽니다. UDA는 부재에 대한 추가 정보를 제공합니다. |
을 사용합니다. 직선 세그먼트로만 폴리커브를 생성하려면,
을 사용합니다. 둘 다 접선인 경우에는 참고 폴리 커브에 동일한 수의 세그먼트가 있어야 하는 것은 아닙니다.
사용하여 로프팅된 슬래브를 생성합니다.


점을 사용하여 로프팅된 슬래브를 생성합니다. 



스위치가 활성 상태가 아닌지 확인합니다. 그런 다음 노란색 및 자홍색 객체 핸들을 볼 수 있습니다.

