빌딩 계층

Tekla Structures
수정됨: 9 12월 2025
2026
Tekla Structures

빌딩 계층

빌딩 계층을 사용하여 모델에서 위치 분석 구조를 정의 수 있습니다. Tekla Structures에서 빌딩 계층은 다음과 같은 계층 구조를 가질 수 있습니다. 프로젝트 > 현장 > 빌딩 > 빌딩 단면 > 빌딩 층 > 공간.

여러 건물, 건물 단면, 건물 층 및 공간을 모델에서 직접 생성하여 모델에 추가할 수 있습니다. 참조 모델과 Tekla Structures 모델 모두에 각각 하나의 빌딩이 포함된 경우 참조 모델에서 건물 층과 공간을 가져올 수 있습니다.

모델별 XS_USE_INTEGRATED_BUILDING_HIERARCHIES 고급 옵션을 사용하여 기능의 사용 여부를 빌딩 계층 제어할 수 있습니다. 기본적으로 이 고급 옵션이 TRUE로 설정되어 있으며 새 모델에서 빌딩 계층을 사용 중입니다. 정의한 계층 구조는 빌딩 계층 측면 창과 오거나이저에 표시되며 IFC 내보내기에 사용됩니다.

빌딩 계층 측면 창을 열려면 리본의 관리 탭으로 이동하여 빌딩 계층을 클릭합니다.

계층의 객체 위치 및 정의된 빌딩 계층은 모델의 모든 사용자에게 공통적입니다. Tekla Model Sharing을 사용하면 빌딩 계층이 공유됩니다.

오거나이저 또는 사용자 정의 속성을 사용하여 계층을 정의하려면 XS_USE_INTEGRATED_BUILDING_HIERARCHIES 고급 옵션을 FALSE로 설정하고 모델을 저장한 후 다시 열어 변경 내용을 적용합니다. 이미 빌딩 계층을 사용하여 계층을 정의한 경우, 이 계층은 더 이상 오거나이저에 표시되지 않으며, IFC 내보내기에서 사용되지 않습니다. 대신, IFC 내보내기는 오거나이저에 정의된 계층이나 사용자 정의 속성을 사용합니다. 고급 옵션 값을 다시 TRUE로 변경하면 빌딩 계층을 사용하여 정의된 계층이 다시 오거나이저에 표시되고 IFC 내보내기에 사용됩니다.

빌딩 계층 요소

빌딩 계층은 다음과 같은 계층 구조를 가질 수 있습니다. 프로젝트 > 현장 > 빌딩 > 빌딩 단면 > 빌딩 층 > 공간. 빌딩 계층 요소를 선택하면 선택한 위치에 관계없이 요소가 항상 빌딩 계층 측면 창과 모델에서 모두 선택됩니다.

  • 프로젝트는 모델에서 표시가 없습니다. 파일 > 프로젝트 속성에서 프로젝트의 속성을 정의할 수 있습니다.

  • 부지는 모델에서 표시가 없습니다. 부지는 건설 작업을 위해 정의된 토지 영역입니다. 건물 계층에 하나의 사이트를 가질 수 있으며 속성 창에서 사이트의 속성을 정의할 수 있습니다.

  • 빌딩은 모델에서 공간 부피로 표시됩니다. 볼륨의 경계는 와이어 프레임 또는 음영 와이어 프레임으로 표시할 수 있습니다.

    모델에 여러 건물을 포함할 수 있습니다. 빌딩에는 여러 빌딩 단면 및 빌딩 층이 있을 수 있습니다.

  • 빌딩 단면은 모델에서 공간 부피로 표시됩니다. 빌딩 단면은 빌딩의 특정 부분을 나타내는 표시입니다. 볼륨의 경계는 와이어 프레임 또는 음영 와이어 프레임으로 표시할 수 있습니다.

    한 빌딩에 여러 빌딩 단면을 추가할 수 있습니다.

  • 빌딩 층은 빌딩 또는 빌딩 단면 내에서 지정된 입면의 수평 평면으로 표시됩니다. 빌딩 층은 건물 또는 빌딩 단면의 수평 세분화로, 구조물 내의 레벨에 따라 정의됩니다. 빌딩 또는 빌딩 단면의 경계는 빌딩 층이 생성되는 위치에 따라 빌딩 층의 경계를 정의하기도 합니다.

    빌딩 및 빌딩 단면에 여러 빌딩 층을 추가할 수 있습니다.

    객체는 객체 지오메트리의 중심점을 기준으로 빌딩 계층 요소에 자동으로 할당되지만, 기둥 및 패널 유형 객체는 예외로써 하단 가장자리의 중심점을 기준으로 계층 요소에 할당됩니다. 빌딩 층에는 해당 층 입면과 바로 위층 입면 사이의 공간 내에 지오메트리의 중심점이 있는 객체가 포함됩니다.

  • 공간은 모델에서 공간 부피로 표현됩니다. 볼륨의 경계는 와이어 프레임 또는 음영 와이어 프레임으로 표시할 수 있습니다.

    공간은 빌딩 내의 방, 홀 또는 복도와 같은 특정 기능을 제공하는 경계가 있는 영역 또는 부피를 정의합니다.

    공간은 그 아래에 있는 가장 가까운 빌딩 층에 자동으로 할당됩니다. 생성된 공간은 해당 공간이 할당된 빌딩 층 아래의 빌딩 계층 측면 창에 나열됩니다. 건물 층이 없는 경우 공간은 대지, 건물 또는 건물 단면 요소에 할당됩니다.

모델에서 빌딩 계층 생성

건물의 공간 구조에 대한 계층을 생성합니다. 계층 구조는 IFC 공간 구조, 프로젝트 > 현장 > 빌딩 > 빌딩 단면 > 빌딩 층 > 공간을 따릅니다.

  1. 리본의 관리 탭에서 빌딩 계층을 클릭합니다.

    빌딩 계층 측면 창이 열립니다. 모델이 생성되면 프로젝트와 현장이 자동으로 생성됩니다. 계층 구조에서 직접 생성할 수 없습니다.

  2. 빌딩 계층 측면 창에서 버튼을 클릭합니다.
  3. 빌딩 생성 명령을 클릭합니다.
    1. 모델에서 건물의 첫 번째 경계점을 선택합니다.
    2. 빌딩의 두 번째 경계 점을 선택하십시오.
    3. 건물의 다음 경계점을 선택합니다.
    4. 마우스 가운데 버튼을 클릭하여 빌딩을 생성합니다.

      이제 모델에 빌딩이 두 개 이상 있는 경우 계속해서 빌딩을 더 생성할 수 있습니다.

    5. 다른 빌딩을 생성하려면 또 다른 점을 선택합니다.
    6. 빌딩 생성을 중지하려면 Esc 키를 누릅니다.

    빌딩 생성을 완료하면 계속해서 빌딩 단면, 빌딩 층 및 공간을 생성할 수 있습니다.

    • 빌딩 단면이 필요한 경우 빌딩 단면 생성 명령을 사용하여 빌딩 단면을 생성된 빌딩에 생성할 수 있습니다.

    • 빌딩에서 빌딩 단면이 필요하지 않은 경우 빌딩 층 생성 명령을 사용하여 빌딩에 빌딩 층을 생성할 수 있습니다.

    • 빌딩 층이 필요하지 않은 경우 공간 생성 명령을 사용하여 빌딩에 공간을 생성할 수 있습니다.

  4. 빌딩 단면 생성 명령을 클릭합니다.
    1. 모델에서 건물 단면의 첫 번째 경계점을 선택합니다.
    2. 빌딩 단면의 두 번째 경계 점을 선택하십시오.
    3. 빌딩 단면의 다음 경계 점을 선택하십시오.
    4. 마우스 가운데 버튼을 클릭하여 빌딩 단면을 생성합니다.
    5. 다른 빌딩 단면을 생성하려면 또 다른 점을 선택합니다.
    6. 빌딩 단면 생성을 중지하려면 Esc 키를 누릅니다.
  5. 빌딩 층 생성 명령을 클릭합니다.
    1. 빌딩 또는 빌딩 단면을 선택합니다.
    2. 모델의 빌딩 층 입면에서 점을 선택하거나 속성 창에 입면을 입력한 다음, 속성 창에서 빌딩 층 삽입 버튼을 클릭합니다.
    3. 다른 빌딩 층을 생성하려면 또 다른 점을 선택합니다.
    4. 빌딩 층 생성을 중지하려면 Esc 키를 누릅니다.
  6. 공간 생성 명령을 클릭합니다.
    1. 모델에서 공간의 첫 번째 경계 점을 선택하세요.
    2. 공간의 두 번째 경계 점을 선택하세요.
    3. 공간의 다음 경계 점을 선택하세요.
    4. 마우스 가운데 버튼을 클릭하여 공간을 생성합니다.
    5. 다른 공간을 생성하려면 다른 점을 선택합니다.
    6. 공간 생성을 중지하려면 Esc 키를 누릅니다.
계층이 빌딩 계층 측면 창에 표시됩니다.

참조 모델에서 건물 계층 가져오기

참조 모델과 Tekla Structures 모델 모두에 각각 빌딩 1개가 포함되어 있는 경우 빌딩 계층을 가져올 수 있습니다. 가져온 참조 모델의 빌딩 층 및 공간이 Tekla Structures 빌딩의 빌딩 층 및 공간을 대체합니다.

  1. 빌딩 층 및 공간을 가져올 참조 모델이 이미 모델에 있는 경우에는 4단계로 넘어갑니다.

    모델에 참조 모델을 삽입하려면 파일 > 가져오기 > 참조 모델 삽입을 클릭합니다.

  2. 모델 추가 대화 상자에서 찾아보기를 클릭하여 목록에서 참조 모델을 선택합니다.

  3. 모델 추가 기호를 클릭합니다.

  4. 리본에서 관리 > 빌딩 계층을 클릭하여 빌딩 계층 측면 창을 엽니다.

  5. 빌딩 계층 측면 창의 오른쪽 상단 모서리에 있는 버튼을 클릭합니다.

  6. 참조 모델에서 가져오기 명령을 클릭합니다.

  7. 계층을 가져올 참조 모델을 선택합니다.

    참조 모델 이름 상자에 문자를 입력하여 입력한 문자를 포함하는 사용 가능한 참조 모델의 목록을 가져올 수 있습니다. 또는 참조 모델 측면 창이나 모델에서 모델을 선택할 수 있습니다. 모델에서 선택하는 경우 참조 모델 선택 선택 스위치가 활성 상태인지 확인하십시오.

    선택한 참조 모델의 이름이 참조 모델 이름 상자에 표시됩니다.

  8. 빌딩 계층에서 가져올 최하위 레벨(빌딩 층 또는 공간)을 선택합니다.

  9. 가져오기를 클릭합니다.

    모델에 이미 빌딩 계층이 있는 경우에는 Tekla Structures에서 기존 계층을 대체하는 대화 상자를 표시합니다.

    바꾸기를 클릭하면 빌딩 층 및 공간이 다음으로 바뀝니다.

    • 빌딩 계층에서 가져올 최하위 레벨에서 빌딩 층을 선택한 경우, 빌딩 층이 가져온 빌딩 층으로 바뀝니다.

    • 빌딩 계층에서 가져올 최하위 레벨에서 간격을 선택한 경우 빌딩 층 및 공간이 모두 가져온 빌딩 층 및 공간으로 바뀝니다.

    가져온 빌딩 층 및 공간이 빌딩 계층 측면 창에 표시됩니다. 이를 모델에서 보이도록 하려면 표시 설정에서 빌딩 계층이 선택되어야 합니다. 모델 배경의 아무 곳이나 두 번 클릭한 다음 뷰 속성 대화 상자에서 표시(D)...를 클릭하고 빌딩 계층이 선택되어 있는지 확인합니다.

    표시 설정에서 빌딩 계층 확인란을 선택 해제하고 수정을 클릭하면 가져온 빌딩 층 및 공간이 모델에 계속 표시됩니다. 뷰 다시 그리기 명령을 사용하여 뷰를 업데이트합니다.

건물 계층 요소의 속성 수정

Tekla Structures 속성 창에 선택한 건물 계층 요소의 속성을 표시합니다. 속성 창이 열려 있지 않은 경우 측면 창의 버튼을 클릭하여 속성을 표시합니다.

필요에 따라 속성 창에서 속성을 수정합니다. 수정을 완료한 후 수정 버튼을 클릭하여 변경 사항을 적용합니다.

속성 설명

이름

이름은 최대 61자를 포함할 수 있습니다.

경계 상자

입면 및 오프셋 속성을 사용하여 빌딩 계층 요소의 경계 부피를 정의합니다.

  • 빌딩빌딩 단면:

    • 측면 경계는 빌딩 또는 빌딩 단면을 생성할 때 사용자가 모델에서 선택하는 경계입니다.

    • 상단 입면하단 입면 속성을 사용하여 상단 및 하단 경계를 정의합니다.

  • 빌딩 층:

    • 측면 경계는 빌딩 층이 생성되는 위치에 따라 빌딩 또는 빌딩 단면의 경계에 의해 정의됩니다.

    • 상단 및 하단 경계는 빌딩 층의 입면부터 바로 위 빌딩 층의 입면까지 입면 속성에 의해 정의됩니다.

      객체가 할당된 빌딩 층의 입면을 변경하는 경우 Tekla Structures에서 빌딩 층만 이동할지 아니면 빌딩 층과 빌딩 층에 할당된 객체를 이동할지 여부를 선택해야 하는 대화 상자가 표시됩니다.

    • 하단 오프셋 속성을 사용하여 층 아래의 특정 거리를 정의합니다. 빌딩 층의 입면 아래에 있는 객체를 특정 빌딩 층에 할당할 수 있습니다. 예를 들어, 하단 오프셋을 300mm로 설정하면 빌딩 층의 입면보다 0-300mm 아래에 있는 객체도 해당 빌딩 층에 할당됩니다.

    • 오프셋은 하중 지지 구조의 상단 표면에서 마감 처리된 바닥의 상단 표면까지의 거리입니다.

  • 간격:

    • 측면 경계는 공간을 생성할 때 모델에서 선택하는 경계입니다.

    • 하단 오프셋 속성을 사용하여 공간 아래의 특정 거리를 정의합니다.

IFC 엔터티

부지, 빌딩, 빌딩 단면, 빌딩 층 및 공간 모두에 IFC 엔터티 속성이 있습니다. 공간의 IFC 엔터티만 수정할 수 있습니다.

  1. IFC 엔터티 값 선택 :

    • IfcSpace, 공간을 내보냅니다. 이는 기본값입니다.

    • None, 공간을 내보내지 않습니다.

    • Auto, 기본값을 사용합니다.

  2. IfcSpace하위 유형(IFC4) 값을 선택합니다.

    기본 하위 유형은 NOTDEFINED입니다.

  3. 사용자 정의 유형(IFC4) 값을 정의합니다.

    그러려면 하위 유형(IFC4)USERDEFINED로 설정합니다.

건물 계층 요소에 객체 할당

원하는 건물 계층 요소에 객체를 수동으로 할당할 수 있습니다. 예를 들어, 여러 층에 걸쳐 있는 기둥이 원하는 건물 층에 자동으로 할당되지 않을 수 있습니다.

대상 수행할 작업

빌딩 계층 요소에 객체 수동 할당

  1. 도구 모음에서 선택 어셈블리 및 콘크리트 부재에 대한 선택 스위치를 켭니다 .

  2. 모델에서 객체를 선택합니다.

    한 번에 하나 이상의 객체를 할당할 수 있습니다. 객체는 건물 계층 요소 외부에 위치할 수 있습니다.

  3. 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 빌딩 계층 > 선택한 객체 할당 대상을 선택합니다.

  4. 객체를 할당할 건물 계층 요소를 선택합니다.

객체의 자동 할당을 복원하려면 객체를 다시 선택합니다. 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 빌딩 계층 > 선택한 객체에 대한 기본 할당 복원을 선택합니다.

건물 계층 요소에 할당된 객체 표시, 선택 및 숨기기

  1. 빌딩 계층 측면 창에서 빌딩 계층 요소를 선택합니다.

  2. 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 다음 중 하나를 선택합니다.

    • 할당된 객체 표시

      현재 숨겨져 있는 할당된 모든 객체를 표시하고 할당된 모든 객체가 표시되도록 합니다.

    • 할당된 객체 선택

      할당된 모든 객체를 강조 표시하고 선택합니다.

    • 할당된 객체 숨기기

      할당된 모든 객체를 숨깁니다.

    • 할당된 객체만 표시

      할당된 객체만 표시하고 다른 객체는 모두 숨깁니다.

  3. 원래 뷰로 돌아가려면 뷰를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 뷰 다시 그리기를 선택합니다.

빌딩 계층 요소 보기 및 필터링

모델에서 건물 계층 요소의 가시성과 렌더링을 제어할 수 있습니다. 요소를 숨기고 삭제할 수 있으며, 공간 속성을 보고할 수 있습니다.

모델에서 건물 계층 요소 보기

대상 수행할 작업

모델에서 건물 계층의 가시성 설정

  1. 모델 배경의 아무 곳이나 두 번 클릭하여 뷰 속성 대화 상자를 엽니다.

  2. 표시(D)... 버튼을 클릭하여 표시 대화 상자를 엽니다.

  3. 빌딩 계층 확인란을 선택 또는 선택 해제합니다.

  4. 수정을 클릭합니다.

건물 계층 요소의 렌더링 변경

  1. 탭에서 렌더링을 클릭합니다.

  2. 사용할 렌더링 옵션을 선택합니다.

    • 빌딩 계층 와이어 프레임

    • 빌딩 계층 음영 와이어 프레임

빌딩 계층 요소 조회 및 필터링

대상 수행할 작업

어셈블리가 할당된 빌딩 층 보기

모델에서 어셈블리를 조회합니다.

건물 계층 정보가 결과에 표시됩니다.

빌딩 계층 객체 필터링

위치 분석 구조 범주를 사용하여 위치를 기준으로 빌딩 계층 객체를 필터링합니다.

공간 속성 보고

대상 수행할 작업

어셈블리 및 콘크리트 부재의 공간 객체 속성 보고

SPACE 템플릿 속성을 사용하여 속성을 보고하십시오.

선택한 빌딩 층에 뷰 생성

빌딩 계층 측면 창 또는 모델에서 선택한 빌딩 층의 모델 뷰를 생성할 수 있습니다.

  1. 탭에서 새 뷰 > 선택한 빌딩 층에서를 클릭합니다.
  2. 빌딩 계층 측면 창 또는 모델에서 빌딩 층을 선택합니다.
  3. 선택한 빌딩 층에 뷰 생성 대화 상자에서 뷰 이름을 정의하고 뷰 속성을 선택합니다.
  4. 뷰를 빌딩 층 오프셋에 생성할지 여부를 선택합니다.
  5. 생성 기호를 클릭합니다.

만들어진 뷰는 뷰 목록에 나열됩니다. 리본에서 탭으로 이동해 뷰 목록을 클릭합니다.

예: 오거나이저의 빌딩 계층

오거나이저를 이용하여 사용자가 정의한 빌딩 계층을 볼 수 있습니다.

  1. 리본에서 관리 > 빌딩 계층을 클릭하여 빌딩 계층 측면 창을 엽니다.

  2. 관리 탭에서 오거나이저를 클릭합니다.

  3. 열리는 동기화 대화 상자에서 오거나이저를 선택하여 빌딩 계층을 가져옵니다.

    빌딩 계층은 범주 섹션의 상단 부분에 표시되고 녹색 아이콘 으로 표시됩니다.

    빌딩 계층 측면 창에서 내용을 변경하는 경우 오거나이저를 동기화하여 변경 내용을 오거나이저에 적용해야 합니다.

  4. 필요한 경우 어셈블리를 다른 빌딩 층으로 이동하는 등 빌딩 층을 수동으로 변경할 수 있습니다.

    모델에서 어셈블리를 선택한 다음 오거나이저에서 대상 빌딩 층을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 선택한 객체 이동 명령을 클릭합니다. 오거나이저를 동기화합니다.

    수동으로 변경한 사항을 제거할 수 있습니다. 범주를 선택하고, 를 클릭하고, 수동 변경 내용 관리를 선택합니다. 또는 로 표시된 수동으로 추가한 객체를 선택하고 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 수동 변경 내용 제거를 선택합니다. 오거나이저를 동기화합니다.

주:

모델에서 빌딩 계층을 사용 중인 경우, IFC 내보내기 대화 상자에서 오거나이저에서의 공간 계층 설정이 선택되면 IFC 내보내기 시 빌딩 계층 층을 사용합니다. IFC 내보내기 대화 상자에서 간격 객체 유형을 선택하면 공간도 내보내집니다. 오거나이저에서 생성된 계층은 동시에 사용할 수 없습니다.

IFC 내보내기에서 오거나이저에서 생성된 계층을 사용하려면 XS_USE_INTEGRATED_BUILDING_HIERARCHIESFALSE로 설정합니다.

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