모델 객체 생성 시작
Tekla Structures에서 모델링을 할 때는 여러 가지 유형의 모델 객체를 생성하여 이러한 객체로 작업을 합니다. 대부분의 경우, 모델 객체는 실제 빌딩이나 구조물에 존재하거나 이와 밀접하게 관련이 있을 빌딩 객체를 나타냅니다. 또, 모델 객체는 그 모델을 생성할 때에만 관련이 있는 정보를 나타내는 모델링 도구가 될 수도 있습니다. 모델 객체는 모델 안에 생성되거나 모델로 가져옵니다.
리본에 있는 명령을 사용하여 부재 및 아이템, 볼트, 철근 및 컷부와 같이 다양한 유형의 모델 객체를 생성할 수 있습니다.
일부 리본 명령에는 모델링 작업 속도를 높여주는 키보드 바로 가기가 있습니다. 키보드 바로 가기를 사용자 지정하고 가장 많이 사용되는 명령에 대해 고유의 바로 가기를 지정할 수 있습니다.
또는 빠른 실행이나 속성 창을 사용하여 모델 객체를 생성하는 명령 중 다수의 명령을 시작할 수 있습니다.
모델 객체를 생성한 후에는 속성 창을 사용하여 모델 객체 속성을 확인하고 수정할 수 있습니다.
모델 객체의 예
모델 객체의 예를 들면 다음과 같습니다.
모델 객체를 컴포넌트를 통해 생성할 수도 있습니다.
모델 객체의 크기를 조정하고 모양을 변경하려면 직접 수정 핸들을 사용합니다.
모델에 다음과 같은 모델링 도구를 사용할 수 있습니다.
모델 객체 생성 또는 삭제
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부재와 같은 모델 객체를 생성하는 명령을 실행합니다.
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리본에서 실행: 명령을 클릭합니다. 예를 들어
을 클릭하여 철골 보를 생성합니다. -
빠른 실행을 사용하여 다음 작업을 수행합니다. 검색어를 입력합니다. 예를 들어 철골 보를 입력하여 철골 보 생성 명령을 검색합니다.
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속성 창에서: 모델에서 아무 것도 선택하지 않았음을 확인하십시오. 객체 유형 목록 버튼
을 클릭하고 생성하려는 객체를 목록에서 선택합니다.
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점 선택으로 모델에 모델 객체를 배치합니다.
그러면 Tekla Structures에서 객체 유형의 현재 속성을 사용하여 모델 객체를 생성합니다.
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진행 방법에 관한 지침은 상태 표시줄 메시지를 따릅니다.
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같은 속성을 지닌 모델 객체를 더 생성하려면 점을 추가로 선택합니다.
명령은 사용자가 명령을 종료하거나 다른 명령을 시작할 때까지 실행됩니다.
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모델 객체를 삭제하려면 객체를 선택하고 삭제 버튼을 누릅니다.