부재 생성 및 부재 속성 수정
Tekla Structures에서 부재는 더 모델링 및 디테일링이 가능한 기본 빌딩 객체입니다. 부재는 물리적 모델의 빌딩 블록입니다.
철골 부재와 콘크리트 부재를 생성할 수 있습니다. 특수한 유형의 부재는 아이템이며, 이는 Tekla Structures 부재 및 명령(예: 컷)으로 생성하기 어려운 객체를 모델링하는 데 사용됩니다.
리본의 철골 탭에 있는 명령을 사용하여 철골 부재를 생성합니다. 리본의 탭에 있는 콘크리트 명령을 사용하여 콘크리트 부재를 생성합니다.
각 부재마다 재질, 프로파일 및 위치 등과 같이 해당 부재를 정의하는 속성이 있습니다. 또한 부재에는 부재에 대한 추가 정보를 제공하는 데 사용할 수 있는 사용자 정의 속성(UDA)이 있습니다. 뷰 필터 및 선택 필터의 부재 속성을 사용하여 부재 선택, 수정 및 숨기기 등의 작업을 할 수 있습니다. 도면 및 레포트 템플릿에 부재 속성과 UDA를 포함할 수도 있습니다.
부재 속성을 확인하고 수정하려면 속성 창을 사용하십시오. 한 번에 한 부재 유형의 속성 또는 여러 유사한 부재 유형의 공통 속성을 확인 및 수정할 수 있습니다.

기본 철골 부재는 다음과 같습니다.
기본 콘크리트 부재는 다음과 같습니다.
목재 디테일링 워크플로를 위한 도구는 목재 도구 페이지의 Tekla Warehouse에서 확장 패키지로 사용 가능합니다. 자세한 내용은 목재 객체 생성을 참조하십시오.