tekla_dstv2dxf_.def 파일 설명

Tekla Structures
수정됨: 14 11월 2024
2025
Tekla Structures

tekla_dstv2dxf_<env>.def 파일 설명

tekla_dstv2dxf_<env>.def 파일은 tekla_dstv2dxf.exe를 사용하여 DSTV에서 DXF 형식으로 변환할 때 사용합니다. 여기에는 필요한 모든 변환 설정이 포함되어 있습니다. 이 .def 파일은 ..\Tekla Structures\<version>\bin\applications\Tekla\Tools\dstv2dxf 폴더에 위치합니다.

DSTV에서 DXF로의 변환 설정은 아래에서 설명합니다.

변환에 대한 자세한 내용은 DSTV를 DXF로 변환(기존 변환 도구)을 참조하십시오.

환경 설정[환경]

INCLUDE_SHOP_DATA_SECTION=FALSE

DXF 파일을 공장 데이터 시스템에서 작성한 CNC 소프트웨어로 더 효율적으로 가져올 수 있도록 DXF 파일에 특수 데이터 섹션을 포함할지 여부를 지정합니다. DXF 파일에 이 특수 데이터 섹션을 포함하면 AutoCAD로 DXF 파일을 읽을 수 없게 됩니다.

옵션: TRUE, FALSE

NO_INFILE_EXT_IN_OUTFILE=TRUE

출력 파일에 입력 파일 확장자를 추가하는 데 사용합니다.

옵션:

TRUE: p1001.dxf

FALSE: p1001.nc1.dxf

DRAW_CROSSHAIRS=HOLES

홀과 슬롯 홀에 십자 기호를 그립니다.

옵션: HOLES, LONG_HOLES, BOTH, NONE

HOLES:

LONG_HOLES:

BOTH:

NONE:

SIDE_TO_CONVERT=FRONT

부재의 변환할 쪽을 정의합니다.

옵션: FRONT, TOP, BACK, BELOW

DXF 파일에 표시되는 부재 면을 정의합니다. 이 설정은 원래 플레이트 용으로 설계되었습니다.

FRONT은 가장 일반적인 옵션입니다. 경우에 따라 플레이트에 다른 회전이 필요할 수도 있으므로 이 설정을 BACK로 변경하면 도움이 되는지 시도할 수 있습니다. SIDE_TO_CONVERT 설정 외에도 TRUE에 설정된 고급 옵션 XS_DSTV_WRITE_BEHIND_FACE_FOR_PLATE로 NC 파일을 생성해야 합니다. 이 경우 NC 파일에 플레이트의 후면 데이터를 포함합니다.

OUTPUT_CONTOURS_AS=POLYLINES

윤곽선을 폴리라인 또는 선 및 호로 변환합니다.

옵션: POLYLINES, LINES_ARCS

주:

OUTPUT_CONTOURS_AS=LINES_ARCS을 설정하는 경우:

  • 때로는 슬롯 홀에 직선과 호 사이에 간격/오프셋이 있을 수 있습니다.
  • 2D DXF 대신 3D DXF가 생성되는 경우도 있습니다.

OUTPUT_CONTOURS_AS=POLYLINES를 설정한 경우 내부 모서리=0 설정으로 NC를 생성하면 DXF 파일이 올바르지 않을 수도 있습니다.

CONTOUR_DIRECTION=REVERSE

윤곽선 방향을 정의합니다. 이 옵션은 정점의 좌표와 작성되는 순서를 변경합니다. 텍스트 편집기에서 DXF 파일을 열면 차이를 확인할 수 있습니다. "반전"은 시계 방향이며 "앞으로"는 시계 반대 방향입니다.

옵션: REVERSE, FORWARD

CONTOUR_DIRECTIONOUTPUT_CONTOURS_AS=POLYLINES을 설정한 경우에만 작동합니다. LINES_ARCS를 사용하도록 설정하면 출력은 항상 FORWARD(시계 반대 방향)입니다.

CONVERT_HOLES_TO_POLYLINES=TRUE

홀을 폴리라인으로 변환합니다.

옵션: TRUE, FALSE

MAX_HOLE_DIAMETER_TO_POINTS=10.0

작은 홀을 DXF 파일에서 점으로 변환합니다.

MAX_HOLE_DIAMETER_TO_POINTS을 값으로 설정하면 직경이 이 값보다 작은 홀은 HOLE_POINT_SIZEHOLE_POINT_STYLE 설정을 따릅니다. 이런 종류의 점 시각화를 사용하면 홀이 다른 홀 보다 크거나 작은 경우에는 홀 기호가 더 이상 표시되지 않지만, 모든 홀의 크기는 동일하게 됩니다.

HOLE_POINT_STYLE=33 and HOLE_POINT_SIZE=5

홀에 대한 점 스타일 및 크기.

1은 원이지만 이 설정은 사용되지 않습니다.

2는 +

3은 X

4는 짧은 선

33은 원

34는 +가 포함된 원

35는 X가 포함된 원

36은 짧은 선이 포함된 원

SCALE_DSTV_BY=0.03937

0.03937를 사용하여 임페리얼 단위로 스케일을 조정합니다.

1.0을 사용하여 미터법 단위로 척도를 조정합니다.

ADD_OUTER_CONTOUR_ROUNDINGS=FALSE

라운딩에 홀을 추가합니다. 이는 내부 모서리 모양 1 을 사용하여 생성되는 라운딩에만 영향을 미칩니다(홀 및 컷부 탭의 NC 파일 설정 대화 상자). 홀 크기 정보는 NC 파일 설정 대화 상자의 반경 값에서 DSTV 파일로 전송되므로 홀 크기를 dstv2dxf 변환기에서 조정할 수 없습니다.

옵션: TRUE, FALSE

ADD_OUTER_CONTOUR_ROUNDINGS=FALSE:

ADD_OUTER_CONTOUR_ROUNDINGS=TRUE:

MIN_MATL_BETWEEN_HOLES=2.0

슬롯 홀 변환에서 홀이 서로 가까이 있을 수 있는 정도를 정의합니다.

INPUT_FILE_DIR= and OUTPUT_FILE_DIR=

입력 및 출력 파일용 폴더.

DEBUG=FALSE

DOS 창에서 처리되는 데이터를 표시합니다.

옵션: TRUE 또는 FALSE

텍스트 사양[TEXT_SPECS]

TEXT_OPTIONS=PQDG

DXF 파일에서 사용하려는 텍스트 옵션을 정의합니다.

S는 측면 마크를 추가합니다(측면: v)

P는 부재 마크를 추가합니다(부재: P/1)

B는 부재 마크와 측면 마크를 추가합니다(부재: P/1 측면: v)

Q는 수량을 추가합니다(수량: 5)

G는 철골 등급을 추가합니다(재질: A36)

T는 두께를 추가합니다(두께: 3)

D는 프로파일 설명을 추가합니다(설명: FL5/8X7)

TEXT_POSITION_X=30.0 and TEXT_POSITION_Y=30.0

DXF 파일의 원점 < 0,0 >에서 텍스트의 첫 번째 선의 왼쪽 하단 모서리의 X/Y 위치입니다.

TEXT_HEIGHT=0.0

TEXT_HEIGHT는 사용되지 않으며 텍스트 높이는 항상 10.0이고 텍스트 레이어에서도 마찬가지입니다.

텍스트 항목 접두사

텍스트 항목에 대해 다양한 여러 접두사를 정의할 수 있습니다. 접두사는 옵션 CONCATENATE_TEXT0로 설정된 경우에만 파일에 작성됩니다.

다음 접두사 정의를 사용할 수 있습니다.

PART_MARK_PREFIX=Part:

SIDE_MARK_PREFIX=Side:

STEEL_QUALITY_PREFIX=Material:

QUANTITY_PREFIX=Quantity:

THICKNESS_PREFIX=Thickness:

DESCRIPTION_PREFIX=Desc:

CONCATENATE_TEXT=1

텍스트 항목(부재 마크, 수량, 프로파일, 등급)을 1 ~ 2개의 선으로 결합합니다.

옵션:

0: 텍스트 선은 결합되지 않습니다. 접두사는 이 옵션으로만 작용합니다.

1: 부재 마크 텍스트는 하나의 선에서 결합되고 다른 텍스트는 다른 선에서 결합됩니다.

2: 모든 텍스트는 하나의 선에서 결합됩니다.

CONCATENATE_CHAR=+

텍스트 항목에 대해 최대 19자의 구분자를 정의합니다.

다양한 텍스트 사양의 예

아래 예에서는 다음 설정이 사용됩니다.

TEXT_OPTIONS=PQDG

TEXT_POSITION_X=30.0

TEXT_POSITION_Y=30.0

TEXT_HEIGHT=0.0

PART_MARK_PREFIX=Part:

SIDE_MARK_PREFIX=Side:

STEEL_QUALITY_PREFIX=Material:

QUANTITY_PREFIX=Quantity:

THICKNESS_PREFIX=Thickness:

DESCRIPTION_PREFIX=Desc:

CONCATENATE_TEXT=1

CONCATENATE_CHAR=+

아래 예에서는 다음 설정이 사용됩니다. TEXT_OPTIONS=B, CONCATENATE_TEXT=0:

기타 레이어[MISC_LAYERS]

엔터티 레이어 이름 색상 텍스트 높이 으로 출력
TEXT TEXT 7 사용되지 않음은 항상 일반 텍스트 높이 정의 10.0과 동일합니다.
OUTER_CONTOUR CUT 7
INNER_CONTOUR CUTOUT 4
PART_MARK SCRIBE 3 이 옵션의 값은 설정하지 마십시오. 하나를 설정하면 DXF 파일이 생성되지 않습니다.
PHANTOM LAYOUT 4
NS_POP_PMARK NS_POP_MARK 5 POP_CIRCLE 2.0(POP_CIRCLE 또는 POP_POINT 크기 기준을 따름)
FS_POP_PMARK FS_POP_MARK 6 1.0

이 '1.0'은 먼 쪽 팝 마크에 사용되는 홀의 직경입니다. machinex.ini 파일의 “drill thru” 옵션에 있는 값과 일치해야 합니다

POP_CIRCLE 2.0(POP_CIRCLE 또는 POP_POINT 크기 기준을 따름)

색상 표

1 = 빨간색

2 = 노란색

3 = 녹색

4 = 청록색

5 = 파란색

6 = 자홍색

7 = 흰색

8 = 진한 회색

9 = 연한 회색

홀 레이어[HOLE_LAYERS]

레이어 이름 최소 직경 최대 직경 색상
P1 8.0 10.31 7
P2 10.32 11.90 7
P3 11.91 14.0 7

슬롯 레이어[SLOT_LAYERS]

유형과 색상은 기호에 영향을 주지만 슬롯 윤곽 또는 화살표(상상의)의 색상은 MISC_LAYERS 정의에서 PHANTOM 레이어 정의에 따라 정의됩니다.

레이어 이름 최소 직경 최대 직경 최소 ‘b’ 최대 ‘b’ 최소 ‘h’ 최대 ‘h’ 유형 색상 상상
13_16x1 20.62 20.65 4.75 4.78 0.0 0.02 3 3 PHANTOM_OUTLINE
13_16x1-7_8 20.62 20.65 26.97 26.99 0.0 0.02 3 3 PHANTOM_OUTLINE

아래는 상상 유형이 다른 세 가지 예입니다. 사용된 다른 설정은 Slot type=1, HOLE_POINT_STYLE=33HOLE_POINT_SIZE=1입니다.

PHANTOM_ARROW:

PHANTOM_BOTH:

PHANTOM_OUTLINE:

PHANTOM_NONE:

"b" 및 "h" 치수에 대한 설명은 아래 이미지를 참조하십시오.

슬롯 유형의 예

이 예에서는 다양한 슬롯 유형을 사용하지만 그 외 설정은 동일합니다.

  • 슬롯 레이어 색상은 3(녹색)입니다.
  • 홀 레이어 색상은 6(자홍색)입니다.
  • 상상 레이어 색상은 1(빨간색)입니다.
  • 슬롯 레이어 상상 유형: PHANTOM_OUTLINE
  • 홀 점 설정: HOLE_POINT_STYLE=35, HOLE_POINT_SIZE=10
슬롯 유형 설명
SLOT_TYPE_1

슬롯 중앙에 홀 기호가 1개 있습니다. 홀 기호는 HOLE_POINT_STYLEHOLE_POINT_SIZE 설정을 따릅니다. 슬롯 기호는 선택한 상상 설정에 따라 생성됩니다(이 예에서는 PHANTOM_OUTLINE). 원 색상은 슬롯 레이어 색상을 따르며, 슬롯 색상은 상상 레이어 색상을 따릅니다.

SLOT_TYPE_2

슬롯에 홀 2개 기호가 있습니다. 홀 기호는 HOLE_POINT_STYLEHOLE_POINT_SIZE 설정을 따릅니다. 슬롯 기호는 선택한 상상 설정에 따라 생성됩니다(이 예에서는 PHANTOM_OUTLINE). 홀 기호 색상은 홀 레이어 색상을 따르며, 슬롯 색상은 상상 레이어 색상을 따릅니다.

SLOT_TYPE_3

슬롯 중앙에 원 1개가 있습니다. 원의 크기는 실제 홀 크기에 해당합니다. 원 색상은 슬롯 레이어 색상을 따르며, 슬롯 색상은 상상 레이어 색상을 따릅니다. 슬롯 기호는 선택한 상상 설정에 따라 생성됩니다(이 예에서는 PHANTOM_OUTLINE).

SLOT_TYPE_4

슬롯에 원 2개가 있습니다. 원의 크기는 실제 홀 크기에 해당합니다. 두 원이 서로 접촉하는 경우에는 슬롯 중간에 하나의 원만 생성됩니다. 슬롯 기호는 선택한 상상 설정에 따라 생성됩니다(이 예에서는 PHANTOM_OUTLINE). 원 색상은 홀 레이어 색상을 따르며, 슬롯 색상은 상상 레이어 색상을 따릅니다.

SLOT_TYPE_5

첫 번째 슬롯 중심점에 홀 기호가 있습니다. 홀 기호는 HOLE_POINT_STYLEHOLE_POINT_SIZE 설정을 따릅니다. 슬롯 기호는 선택한 상상 설정에 따라 생성됩니다(이 예에서는 PHANTOM_OUTLINE). 홀 기호 색상은 홀 레이어 색상을 따르며, 슬롯 기호는 상상 레이어 색상을 따릅니다.

SLOT_TYPE_6

첫 번째 슬롯 중심점에 원 1개가 있습니다. 슬롯 기호는 선택한 상상 설정에 따라 생성됩니다(이 예에서는 PHANTOM_OUTLINE). 원 색상은 홀 레이어 색상을 따르며, 슬롯 기호 색상은 상상 레이어 색상을 따릅니다.

SLOT_TYPE_7

홀 기호가 생성되지 않습니다. 슬롯 기호는 선택한 상상 설정에 따라 생성됩니다(이 예에서는 PHANTOM_OUTLINE). 슬롯 색상은 슬롯 레이어 색상을 따릅니다.

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