자동 부재 마크에 레벨 속성 추가

Tekla Structures
수정됨: 30 10월 2025
2025
Tekla Structures

자동 부재 마크에 레벨 속성 추가

부재 마크에서 TOP_LEVEL, BOTTOM_LEVEL, ASSEMBLY_TOP_LEVEL, ASSEMBLY_BOTTOM_LEVELASSEMBLY.MAIN_PART.TOP_LEVEL 등의 레벨 속성을 사용자 정의 속성으로 추가할 수 있습니다.

레벨 속성은 MarkDimensionFormat.dim 파일에서 치수 형식을 취합니다. 치수 규칙의 치수 형식을 변경하려면 열려 있는 도면에서 치수 속성 속성 창의 치수 형식을 변경하고 치수 속성을 저장한 다음, 변경된 치수 속성을 뷰에서 치수 생성 시 사용하는 치수 생성 규칙에 로드합니다.

자동 및 수동 마크에서 레벨 속성을 추가할 수 있습니다.

치수 형식을 변경하고 레벨 속성을 추가하는 방법:

  1. 열려 있는 도면에서 을 클릭하여 속성 창을 열고 속성 창 객체 목록에서 직선 치수를 선택합니다.
  2. 상단의 속성 파일 목록에서 MarkDimensionFormat을 선택합니다.
  3. 원하는 대로 단위, 정밀도 및 형식을 변경합니다.

  4. 저장을 클릭하여 변경 내용을 MarkDimensionFormat 파일에 저장합니다.
  5. 도면 및 레포트 탭에서 도면 속성을 클릭하고 도면 유형을 선택합니다.
  6. 필요한 도면 속성과 최대한 가까운 도면 속성을 로드합니다.
  7. 왼쪽 옵션 트리에서 뷰 생성을 클릭하여 변경할 뷰와 속성을 선택한 후 뷰 속성을 클릭합니다.
  8. 부재 마크부재 마크를 클릭합니다.
  9. 부재 마크 속성에서 요소를 두 번 클릭하여 사용자 정의 속성 마크에 추가합니다.
  10. 대화상자에 마크 내용 - 사용자 정의 속성 속성 이름을 입력합니다.

    다음 값을 입력할 수 있습니다.

    TOP_LEVEL

    TOP_LEVEL_UNFORMATTED

    TOP_LEVEL_GLOBAL

    TOP_LEVEL_GLOBAL_UNFORMATTED

    TOP_LEVEL_PROJECT

    TOP_LEVEL_BASEPOINT

    TOP_LEVEL_UNFORMATTED_PROJECT

    TOP_LEVEL_UNFORMATTED_BASEPOINT

    BOTTOM_LEVEL

    BOTTOM_LEVEL_UNFORMATTED

    BOTTOM_LEVEL_GLOBAL

    BOTTOM_LEVEL_GLOBAL_UNFORMATTED

    BOTTOM_LEVEL_PROJECT

    BOTTOM_LEVEL_BASEPOINT

    BOTTOM_LEVEL_UNFORMATTED_BASEPOINT

    BOTTOM_LEVEL_UNFORMATTED_PROJECT

    ASSEMBLY_TOP_LEVEL

    ASSEMBLY_TOP_LEVEL_UNFORMATTED

    ASSEMBLY_TOP_LEVEL_GLOBAL

    ASSEMBLY_TOP_LEVEL_PROJECT

    ASSEMBLY_TOP_LEVEL_BASEPOINT

    ASSEMBLY_TOP_LEVEL_UNFORMATTED_BASEPOINT

    ASSEMBLY_TOP_LEVEL_UNFORMATTED_PROJECT

    ASSEMBLY_TOP_LEVEL_GLOBAL_UNFORMATTED

    ASSEMBLY_BOTTOM_LEVEL

    ASSEMBLY_BOTTOM_LEVEL_PROJECT

    ASSEMBLY_BOTTOM_LEVEL_BASEPOINT

    ASSEMBLY_BOTTOM_LEVEL_UNFORMATTED

    ASSEMBLY_BOTTOM_LEVEL_UNFORMATTED_BASEPOINT

    ASSEMBLY_BOTTOM_LEVEL_UNFORMATTED_PROJECT

    ASSEMBLY_BOTTOM_LEVEL_GLOBAL

    ASSEMBLY_BOTTOM_LEVEL_GLOBAL_UNFORMATTED

    CAST_UNIT_TOP_LEVEL

    CAST_UNIT_TOP_LEVEL_PROJECT

    CAST_UNIT_TOP_LEVEL_BASEPOINT

    CAST_UNIT_BOTTOM_LEVEL

    CAST_UNIT_BOTTOM_LEVEL_BASEPOINT

    CAST_UNIT_BOTTOM_LEVEL_PROJECT

    COG_X_PROJECT

    COG_X_BASEPOINT

    COG_Y_BASEPOINT

    COG_Y_PROJECT

    COG_Z_PROJECT

    COG_Z_BASEPOINT

    START_X_PROJECT

    START_X_BASEPOINT

    START_Y_PROJECT

    START_Y_BASEPOINT

    START_Z_PROJECT

    START_Z_BASEPOINT

    END_X_PROJECT

    END_X_BASEPOINT

    END_Y_PROJECT

    END_Y_BASEPOINT

    END_Z_PROJECT

    END_ZY_BASEPOINT

    ORIGIN_X_PROJECT

    ORIGIN_X_BASEPOINT

    ORIGIN_Y_PROJECT

    ORIGIN_Y_BASEPOINT

    ORIGIN_Z_PROJECT

    ORIGIN_Z_BASEPOINT

    및/또는 다음:

    ASSEMBLY.MAIN_PART.TOP_LEVEL.

  11. 옵션 트리에서 치수 생성을 클릭합니다.
  12. 목록에서 치수 규칙을 선택하고 규칙 편집을 클릭합니다.
  13. 치수 속성 목록에서 MarkDimensionFormat을 선택합니다.
  14. 저장을 클릭하여 치수 생성 규칙을 저장하고 닫기를 클릭합니다.
  15. 저장을 클릭하여 뷰 속성을 저장합니다.
  16. 저장을 클릭하여 도면 속성을 저장한 다음 확인을 클릭하고 도면을 생성합니다.

다음 예에서는 TOP_LEVELASSEMBLY_TOP_LEVEL가 마크에 추가되었습니다.

다음 예에서는 부재 자체의 상위 레벨(TOP_LEVEL), 어셈블리의 상위 레벨(ASSEMBLY_TOP_LEVEL) 및 어셈블리 메인 부재의 상위 레벨(ASSEMBLY.MAIN_PART.TOP_LEVEL)이 마크에 추가되었습니다.

레벨 속성의 기본 형식과 _GLOBAL, _UNFORMATTED, _BASEPOINT 및 _PROJECT 형식의 차이점

기본 형식에서 레벨 속성은 모델 원점을 기준으로 레벨 정보를 제공하고 치수 속성 파일에서 단위 및 정확도를 MarkDimensionFormat.dim 가져옵니다.

_GLOBAL: 글로벌 축을 기준으로 레벨 정보를 반환합니다. 예를 들어 TOP_LEVEL_GLOBAL은 글로벌 축을 기준으로 상단 레벨 정보를 반환하고 MarkDimensionFormat.dim 치수 속성 파일에서 단위 및 정확도를 가져옵니다.

_UNFORMATTED: 레벨을 mm 단위의 길이로 반환합니다. 형식을 지정하고 템플릿의 수식에 포함할 수 있습니다. 예를 들어 TOP_LEVEL_UNFORMATTED는 모델 원점을 기준으로 상단 레벨 정보를 제공하고 레벨을 mm 단위의 길이로 반환합니다.

_BASEPOINT: 뷰에서 선택한 기준점을 기준으로 레벨 정보를 제공합니다. 예를 들어, TOP_LEVEL_BASEPOINT 는 뷰에서 선택한 기준점을 기준으로 단일 부재, 콘크리트 부재, 어셈블리, 접합부 부재 또는 타설 객체의 최상위 레벨을 제공하고 치수 속성 파일에서 단위와 정확도를 MarkDimensionFormat.dim 가져옵니다.

_PROJECT: 프로젝트 기준점으로 선택한 기준점을 기준으로 레벨 정보를 제공합니다. 예를 들어, 프로젝트 TOP_LEVEL_PROJECT 기준점으로 선택한 기준점을 기준으로 단일 부재, 콘크리트 부재, 어셈블리, 접합부 부재 또는 타설 객체의 최상위 레벨을 제공하고 치수 속성 파일에서 단위와 정확도를 MarkDimensionFormat.dim 가져옵니다.

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