자동 부재 마크에 레벨 속성 추가
부재 마크에서 TOP_LEVEL, BOTTOM_LEVEL, ASSEMBLY_TOP_LEVEL, ASSEMBLY_BOTTOM_LEVEL 및 ASSEMBLY.MAIN_PART.TOP_LEVEL 등의 레벨 속성을 사용자 정의 속성으로 추가할 수 있습니다.
레벨 속성은 MarkDimensionFormat.dim 파일에서 치수 형식을 취합니다. 치수 규칙의 치수 형식을 변경하려면 열려 있는 도면에서 치수 속성 속성 창의 치수 형식을 변경하고 치수 속성을 저장한 다음, 변경된 치수 속성을 뷰에서 치수 생성 시 사용하는 치수 생성 규칙에 로드합니다.
자동 및 수동 마크에서 레벨 속성을 추가할 수 있습니다.
치수 형식을 변경하고 레벨 속성을 추가하는 방법:
예
다음 예에서는 TOP_LEVEL 및 ASSEMBLY_TOP_LEVEL가 마크에 추가되었습니다.
다음 예에서는 부재 자체의 상위 레벨(TOP_LEVEL), 어셈블리의 상위 레벨(ASSEMBLY_TOP_LEVEL) 및 어셈블리 메인 부재의 상위 레벨(ASSEMBLY.MAIN_PART.TOP_LEVEL)이 마크에 추가되었습니다.
레벨 속성의 기본 형식과 _GLOBAL, _UNFORMATTED, _BASEPOINT 및 _PROJECT 형식의 차이점
기본 형식에서 레벨 속성은 모델 원점을 기준으로 레벨 정보를 제공하고 치수 속성 파일에서 단위 및 정확도를 MarkDimensionFormat.dim 가져옵니다.
_GLOBAL: 글로벌 축을 기준으로 레벨 정보를 반환합니다. 예를 들어 TOP_LEVEL_GLOBAL은 글로벌 축을 기준으로 상단 레벨 정보를 반환하고 MarkDimensionFormat.dim 치수 속성 파일에서 단위 및 정확도를 가져옵니다.
_UNFORMATTED: 레벨을 mm 단위의 길이로 반환합니다. 형식을 지정하고 템플릿의 수식에 포함할 수 있습니다. 예를 들어 TOP_LEVEL_UNFORMATTED는 모델 원점을 기준으로 상단 레벨 정보를 제공하고 레벨을 mm 단위의 길이로 반환합니다.
_BASEPOINT: 뷰에서 선택한 기준점을 기준으로 레벨 정보를 제공합니다. 예를 들어, TOP_LEVEL_BASEPOINT 는 뷰에서 선택한 기준점을 기준으로 단일 부재, 콘크리트 부재, 어셈블리, 접합부 부재 또는 타설 객체의 최상위 레벨을 제공하고 치수 속성 파일에서 단위와 정확도를 MarkDimensionFormat.dim 가져옵니다.
_PROJECT: 프로젝트 기준점으로 선택한 기준점을 기준으로 레벨 정보를 제공합니다. 예를 들어, 프로젝트 TOP_LEVEL_PROJECT 기준점으로 선택한 기준점을 기준으로 단일 부재, 콘크리트 부재, 어셈블리, 접합부 부재 또는 타설 객체의 최상위 레벨을 제공하고 치수 속성 파일에서 단위와 정확도를 MarkDimensionFormat.dim 가져옵니다.
을 클릭하여 속성 창을 열고 속성 창 객체 목록에서