도면 스케치 객체 속성

Tekla Structures
수정됨: 14 11월 2024
2025
Tekla Structures

도면 스케치 객체 속성

도면에서 많은 종류의 스케치 객체(그래픽 객체)(선, 직사각형, 폴리라인, 폴리곤, 호, 원, 클라우드)를 그리고, 원하는 특정 지점을 강조하는 등의 용도로 스케치 객체를 사용할 수 있습니다. 스케치 객체 속성에서 스케치 객체의 모양을 제어할 수 있습니다.

스케치 객체의 속성을 열려면 다음 중 하나를 수행합니다.

  • 열려 있는 도면에서 도면 탭으로 이동하여 Shift 키를 누른 상태에서 스케치 객체 명령을 클릭합니다.

  • 열려 있는 도면에서 스케치 객체를 클릭합니다. 속성 창이 열려 있지 않은 경우에는 객체를 두 번 클릭합니다.
  • 속성 창 객체 목록에서 스케치 객체를 선택합니다.
  • 빠른 실행을 통해 스케치 객체 속성을 열 수도 있습니다. 예를 들어 폴리곤 속성을 입력한 다음, 목록에서 도면 폴리곤 속성을 선택합니다.
  • 패턴 라인 명령에는 자체 속성 대화 상자가 있습니다.

사용 가능한 설정은 스케치 객체 유형에 따라 다릅니다. 모든 스케치 객체 설정이 아래에 설명되어 있습니다.

설정

설명

속성 창에서 속성 저장, 로드 및 검색
  • 기존 속성을 로드하려면 목록에서 속성을 선택합니다.
  • 수정된 속성을 저장하려면 을 클릭합니다. 다른 이름으로 속성을 저장할 수도 있습니다.
  • 속성을 검색하려면 속성 이름을 입력합니다.
선 유형 또는 유형 객체의 선 유형을 정의합니다.
선 색상 또는 색상 객체 선의 색상을 정의합니다.

표준 색상을 사용하거나 사용자 지정 RGB 색상을 사용할 수 있습니다.

부풀림 또는 모든 선의 부풀림

값 0 - 1이 허용됩니다.

부풀림 계수는 다음 계산을 사용하여 객체의 곡선형 세그먼트의 곡률을 정의합니다.

호 높이 = 선 길이 * 부풀림 계수

폴리라인 또는 폴리곤의 부풀림 계수를 변경하면 해당 객체의 모든 세그먼트가 수정됩니다.

반경 호와 원의 반경을 정의합니다.
화살표
화살표 선의 끝 화살표 유형을 정의합니다.
위치 화살표 위치를 정의합니다. 없음, 왼쪽, 오른쪽, 왼쪽 및 오른쪽.
화살표 높이 화살표 높이를 정의합니다.
화살표 길이 화살표 길이를 정의합니다.
채우기: 직사각형, 폴리곤, 클라우드, 원과 같은 스케치 객체에서도 해치(채우기)를 사용할 수 있습니다.

유형

스케치 객체에 사용할 채우기 유형을 정의합니다. ...을 클릭하면 사용 가능한 채우기 유형이 표시됩니다.

자동 또는 하드웨어 해치에서는 일부 설정을 사용할 수 없습니다.

색상 채우기 색상을 정의합니다.

표준 색상을 사용하거나 사용자 지정 RGB 색상을 사용할 수 있습니다.

이 설정은 자동 해치에 사용할 수 없습니다.

배경 채우기의 배경색을 정의합니다.

표준 색상을 사용하거나 사용자 지정 RGB 색상을 사용할 수 있습니다.

이 설정은 하드웨어 해치에 사용할 수 없습니다.

각도

채우기를 회전시킵니다. 각도 0.0은 수평, 90.0은 수직 회전입니다.

이 설정은 하드웨어 해치와 자동 해치에 사용할 수 없습니다.

해치에 대한 X 오프셋

해치에 대한 Y 오프셋

지정된 값만큼 X 및 Y 방향으로 객체 내부의 채우기 패턴을 이동합니다.

이 설정은 하드웨어 해치와 자동 해치에 사용할 수 없습니다.

X 방향 스케일

Y 방향 스케일

X 및 Y 방향의 채우기 스케일을 정의합니다.

이 설정은 하드웨어 해치와 자동 해치에 사용할 수 없습니다.

x, y 비율 유지 해치 패턴의 상대 비율을 유지합니다.

이 설정은 하드웨어 해치와 자동 해치에 사용할 수 없습니다.

위치
모델 객체 뒤쪽 스케치 객체를 모델 객체 뒤에 배치하도록 선택합니다.

이 설정은 일부 스케치 객체에 사용할 수 없습니다.

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