도면 스케치 객체 속성
도면에서 많은 종류의 스케치 객체(그래픽 객체)(선, 직사각형, 폴리라인, 폴리곤, 호, 원, 클라우드)를 그리고, 원하는 특정 지점을 강조하는 등의 용도로 스케치 객체를 사용할 수 있습니다. 스케치 객체 속성에서 스케치 객체의 모양을 제어할 수 있습니다.
스케치 객체의 속성을 열려면 다음 중 하나를 수행합니다.
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열려 있는 도면에서 도면 탭으로 이동하여 Shift 키를 누른 상태에서 스케치 객체 명령을 클릭합니다.

- 열려 있는 도면에서 스케치 객체를 클릭합니다. 속성 창이 열려 있지 않은 경우에는 객체를 두 번 클릭합니다.
- 속성 창 객체 목록에서 스케치 객체를 선택합니다.
- 빠른 실행을 통해 스케치 객체 속성을 열 수도 있습니다. 예를 들어 폴리곤 속성을 입력한 다음, 목록에서 도면 폴리곤 속성을 선택합니다.
- 패턴 라인 명령에는 자체 속성 대화 상자가 있습니다.
사용 가능한 설정은 스케치 객체 유형에 따라 다릅니다. 모든 스케치 객체 설정이 아래에 설명되어 있습니다.
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설정 |
설명 |
|---|---|
| 속성 창에서 속성 저장, 로드 및 검색 | ![]()
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| 선 | |
| 선 유형 또는 유형 | 객체의 선 유형을 정의합니다. |
| 선 색상 또는 색상 | 객체 선의 색상을 정의합니다. 표준 색상을 사용하거나 사용자 지정 RGB 색상을 사용할 수 있습니다. |
| 부풀림 또는 모든 선의 부풀림 |
값 0 - 1이 허용됩니다. 부풀림 계수는 다음 계산을 사용하여 객체의 곡선형 세그먼트의 곡률을 정의합니다. 호 높이 = 선 길이 * 부풀림 계수 폴리라인 또는 폴리곤의 부풀림 계수를 변경하면 해당 객체의 모든 세그먼트가 수정됩니다. |
| 반경 | 호와 원의 반경을 정의합니다. |
| 화살표 | |
| 화살표 | 선의 끝 화살표 유형을 정의합니다. |
| 위치 | 화살표 위치를 정의합니다. 없음, 왼쪽, 오른쪽, 왼쪽 및 오른쪽. |
| 화살표 높이 | 화살표 높이를 정의합니다. |
| 화살표 길이 | 화살표 길이를 정의합니다. |
| 채우기: 직사각형, 폴리곤, 클라우드, 원과 같은 스케치 객체에서도 해치(채우기)를 사용할 수 있습니다. | |
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유형 |
스케치 객체에 사용할 채우기 유형을 정의합니다. ...을 클릭하면 사용 가능한 채우기 유형이 표시됩니다. 자동 또는 하드웨어 해치에서는 일부 설정을 사용할 수 없습니다. |
| 색상 | 채우기 색상을 정의합니다. 표준 색상을 사용하거나 사용자 지정 RGB 색상을 사용할 수 있습니다. 이 설정은 자동 해치에 사용할 수 없습니다. |
| 배경 | 채우기의 배경색을 정의합니다. 표준 색상을 사용하거나 사용자 지정 RGB 색상을 사용할 수 있습니다. 이 설정은 하드웨어 해치에 사용할 수 없습니다. |
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각도 |
채우기를 회전시킵니다. 각도 0.0은 수평, 90.0은 수직 회전입니다. 이 설정은 하드웨어 해치와 자동 해치에 사용할 수 없습니다. |
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해치에 대한 X 오프셋 해치에 대한 Y 오프셋 |
지정된 값만큼 X 및 Y 방향으로 객체 내부의 채우기 패턴을 이동합니다. 이 설정은 하드웨어 해치와 자동 해치에 사용할 수 없습니다. |
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X 방향 스케일 Y 방향 스케일 |
X 및 Y 방향의 채우기 스케일을 정의합니다. 이 설정은 하드웨어 해치와 자동 해치에 사용할 수 없습니다. |
| x, y 비율 유지 | 해치 패턴의 상대 비율을 유지합니다. 이 설정은 하드웨어 해치와 자동 해치에 사용할 수 없습니다. |
| 위치 | |
| 모델 객체 뒤쪽 | 스케치 객체를 모델 객체 뒤에 배치하도록 선택합니다. 이 설정은 일부 스케치 객체에 사용할 수 없습니다. |

을 클릭합니다. 다른 이름으로 속성을 저장할 수도 있습니다.