굽힘 예약 또는 풀아웃 그림용 템플릿 생성

Tekla Structures
2024
Tekla Structures

굽힘 예약 또는 풀아웃 그림용 템플릿 생성

템플릿 편집기를 사용하여 철근 및 굽은 메쉬의 굽힘 예약 또는 풀아웃 그림을 생성하고 굽힘 예약에 표시되는 정보 유형을 제어할 수 있습니다.

  1. 파일 메뉴에서 편집기 > 템플릿 편집기를 클릭합니다.
  2. 파일 > 새로 만들기를 클릭합니다.
  3. 그래픽 템플릿을 선택하고 확인을 클릭합니다.
  4. 새 행을 추가하려면 삽입 > 컴포넌트 > 을 클릭합니다.
  5. 행의 내용 유형으로 REBAR 또는 MESH를 선택합니다.
  6. 값 필드를 추가하여 Tekla Structures 데이터베이스에서 필요한 데이터를 가져옵니다.
    1. 삽입 > 값 필드를 클릭합니다.
    2. 행 내에서 필드의 위치를 정의하는 점을 클릭합니다.

      속성 선택 대화 상자가 나타나면서 값 필드의 속성을 선택하라는 메시지가 표시됩니다.

    3. 속성을 선택한 다음 확인을 클릭합니다.
  7. REBAR 또는 MESH 내용 유형 행에 그래픽 필드를 삽입합니다.
    1. 다음을 클릭합니다. 삽입 > 그래픽 필드...
    2. 마우스로 클릭하여 드래그하면서 프레임을 그립니다.
  8. 그래픽 필드를 마우스 버튼으로 두 번 클릭하여 그래픽 필드 속성 대화 상자를 엽니다.
  9. 자유 속성을 클릭하고 응용 프로그램 탭으로 이동합니다.
  10. 필요한 굽힘 다이어그램 속성을 선택합니다.

    사용자 탭에서 굽힘 다이어그램 속성을 정의할 수도 있습니다. 동일한 속성이 사용자 속성 및 응용 프로그램 속성으로 모두 설정된 경우 응용 프로그램속성이 우선합니다.

    템플릿에서 굽힘 스케줄에 사용할 수 있는 속성 및 값 목록은 아래 '굽힘 스케줄 속성'을 참조하십시오.

  11. 템플릿을 저장합니다.

풀아웃 그림 스케일 자동 배율 조정

스케일 유형을 정의하는 데 사용할 수 있는 그래픽 템플릿의 PULLOUT 속성에는 사용 가능한 자유 속성이 있습니다. 자유 속성 대화 상자의 사용자 탭에서 자유 속성 ScaleType1로 설정하면 풀아웃 그림이 X 및 Y 치수에서 둘 다 사용 가능한 공간의 스케일에 맞게 조정됩니다. 그로 인해 형상이 과도하게 커지지만, 작은 세그먼트를 더 쉽게 볼 수 있습니다. 응용 프로그램 탭에서도 이 속성을 설정할 수 있습니다.

자유 속성 ScaleType을 정의하지 않으면 굽힘 형상이 이와 같이 보일 수 있습니다.

값이 1인 자유 속성 ScaleType을 사용하는 동일한 굽힘 형상입니다.

풀아웃 그림의 모양 변경

Tekla Structures는 고급 옵션 XS_SYSTEM에 정의된 시스템 폴더의 rebar_config.inp 파일 설정을 사용하여 풀아웃 그림의 모양을 정의합니다. 예를 들어 풀아웃 그림에 사용된 색상, 선 및 치수 단위, 형식 및 정밀도를 변경할 수 있습니다. rebar_config.inp의 설정 및 값 목록은 도면 철근 설정(rebar_config.inp)를 참조하십시오.

굽힘 스케줄 속성

이 표에는 템플릿에서 굽힘 스케줄에 사용할 수 있는 속성 및 값의 목록이 나와 있습니다.

속성

기본값

사용 가능한 값

FontName

romsim

사용 가능한 템플릿 글꼴

FontSize

2.0

사용 가능한 글꼴 크기

FontColor

1(검은색)

1 = 검은색

2 = 빨간색

3 = 밝은 녹색

4 = 파란색

5 = 청록색

6 = 노란색

7 = 자홍색

8 = 갈색

9 = 녹색

10 = 진한 파란색

11 = 포레스트 그린

12 = 주황색

13 = 회색

RotationAxis

2

0 = 뷰 기준

1 = 글로벌 Z 기준

2 = 로컬 축 기준

ScaleType

0

0 = 아니요

1 = 예

PULLOUT 속성의 경우 ScaleType 자유 속성을 1로 설정하면 풀아웃 그림이 X 및 Y 치수에서 사용 가능한 공간에 맞게 스케일이 조정됩니다. 그로 인해 형상이 과도하게 커지지만, 작은 세그먼트를 더 쉽게 볼 수 있습니다.

Exaggeration

1

0 = 아니요

1 = 예

EndMark

1

1 = 직선형

2 = 절반 화살표

3 = 전체 화살표

Dimensions

1

0 = 아니요

1 = 예

BendingRadius

0

벤딩 롤의 직경 형태로 굽힘 반경을 표시합니다.

0 = 아니요

1 = 예

BendingAngle

1

0 = 아니요

1 = 예

ImageWidth

그래픽 필드 너비에 4를 곱한 값.

픽셀 개수

ImageHeight

그래픽 필드 높이에 4를 곱한 값.

픽셀 개수

CouplerSymbols

1

철근 굽힘 스케줄에서 철근 커플러 및 단부 앵커 기호를 표시합니다. 커플러 기호 속성 값이 1로 설정되어 0을 입력하면 비활성화되는 경우 철근 커플러 기호가 표시됩니다. 기본값은 1입니다.

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