기타 모델링 개선 사항
매크로 저장 변경 사항
이제 사용자가 생성한 매크로는 매크로를 생성하는 동안 사용하는 모드(도면 또는 모델링)에 따라 모델 폴더 아래 \macros\drawings 또는 \macros\modeling 폴더에 저장됩니다. 매크로를 생성하면 Tekla Structures에서 이러한 폴더를 자동으로 생성합니다.
이전에는 고유한 매크로를 생성할 때 사용자가 폴더 위치 글로벌 또는 로컬을 선택했습니다.
매크로를 기록하거나 매크로 파일을 생성하려면 응용 프로그램 및 컴포넌트 카탈로그로 이동하여 고급 기능 접근을 클릭하고 새 매크로 또는 매크로 기록을 선택합니다.

모델 폴더 아래의 \macros 폴더는 Tekla Model Sharing에서 공유됩니다.
오거나이저에서 타설 단위 가시성 제어 변경
Tekla Structures 2022에서 오거나이저에 타설 단위 사용 설정이 도입되어, 타설 단위 또는 현장타설 콘크리트 부재를 오거나이저에서 최상위 현장타설 계층 레벨로 사용할지 여부를 사용자가 제어할 수 있습니다. 타설 단위 사용 설정은 오거나이저 설정의 동기화 탭에 위치해 있습니다.
Tekla Structures 2023 SP1에서 이 기능에 대한 변경 사항이 도입되었습니다. Tekla Structures 2023 SP1부터는 타설 단위 사용 설정을 사용하려면 XS_ENABLE_POUR_MANAGEMENT 고급 옵션을 TRUE로 설정해야 합니다. XS_ENABLE_POUR_MANAGEMENT 고급 옵션을 FALSE로 설정하면 타설 단위 사용 설정이 오거나이저에 표시되지 않으며, 타설 단위를 오거나이저에서 최상위 현장타설 계층 레벨로 사용할 수 없습니다.
이전에는 고급 옵션 값과 관계없이 항상 타설 단위 사용 설정을 오거나이저 설정에서 사용할 수 있었습니다.
비교 명령 업데이트
부재, 어셈블리 또는 콘크리트 부재를 비교하고 또는 컨텍스트 메뉴의 부재 비교 또는 어셈블리 비교 명령을 사용하면 Tekla Structures에서 비교에 대한 상세 내용이 포함된 레포트가 표시됩니다. 예제:

레포트에서 행을 선택하면 Tekla Structures가 모델에서 해당 객체를 강조 표시하므로 해당 객체를 더 자세히 조사할 수 있습니다. 예를 들어, 이전에 비교한 어셈블리에서 하위 어셈블리를 선택하고 어셈블리 비교 명령을 다시 사용하여 하위 어셈블리를 비교할 수 있습니다.
필요한 경우, 비교 레포트 템플릿을 필요에 맞게 사용자 지정할 수 있습니다. Tekla Structures가 ..\Program Files 폴더에 설치된 경우 템플릿을 기본적으로 ..\ProgramData\Trimble\Tekla Structures\<version>\Environments\common\system\ 폴더에서 사용할 수 있습니다. TS_Report_Assembly_Comparison.rpt 템플릿을 프로젝트 또는 회사 지정 폴더에 복사한 다음 필요에 따라 복사된 템플릿을 수정합니다.
이전에는 비교 결과가 상태 표시줄에만 표시되었습니다.
비선형 모델 객체 솔리드 변경 사항
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버전 2021부터 Tekla Structures 강철 및 콘크리트 부품 솔리드 생성에 인스턴싱을 사용하고 있습니다. 이제 나선형 보(예: 나선형 철골 보 및 프리캐스트 콘크리트 램프), 로프트 플레이트 및 용접 준비 절단부가 있는 철골 부재에도 솔리드 인스턴싱이 사용됩니다. 인스턴스화는 모델 뷰 열기, 넘버링, GA 도면 및 내보내기 등에서 솔리드 객체의 생성 속도를 향상시킵니다. 또한 유사한 부품이 모델의 여러 인스턴스에서 사용되는 경우 응용 프로그램 메모리 사용량이 줄어듭니다.
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Tekla Structures 2024에서는 로프트 슬래브와 같은 비선형 모델 객체가 생성되는 방식이 개선되었습니다. 이 업데이트 이후로 이전 버전의 Tekla Structures에서 생성된 모델을 열면 솔리드 객체의 면 개수가 변경될 수 있습니다. 이러한 솔리드 객체에 생성된 레그 표면에 표면 객체 또는 철근 집합이 있는 경우 변경된 면 개수로 인해 표면 객체 또는 레그 표면 사이에 간격이 생길 수 있습니다. 이러한 간격을 자동으로 수정하는 것은 기술적으로 어렵기 때문에 수동으로 수정해야 하며, 간격을 채우기 위해 새 표면 객체 또는 레그 표면을 생성해야 할 수 있습니다.