아이템 수정

Tekla Structures
2024
Tekla Structures

아이템 수정

아이템을 수정하여 모델의 지오메트리를 미세 조정할 수 있습니다. 예를 들어 경사진 슬래브를 생성할 수 있습니다.

팁:

모델에서 기존 지오메트리 및 부재를 사용하여 아이템 형상을 생성할 수 있습니다.

아이템의 지오메트리를 수정할 때, 아이템 정점(모서리 점), 가장자리 및 표면을 이동할 수 있습니다. 하지만 표면은 항상 평면을 유지해야 하므로 모든 정점 또는 모서리를 자유롭게 이동할 수는 없습니다. 먼저 새 가장자리를 추가하여 기존 면을 분할해야 할 수 있습니다. 이러한 가장자리는 면 사이의 힌지 또는 접합부 회전으로 작동합니다.

아이템의 지오메트리를 수정하고 변경 내용을 저장하려는 경우 아이템의 현재 형상을 업데이트하거나 새 형상을 생성하도록 선택할 수 있습니다. Tekla Structures는 작업을 실행 취소해야 하는 경우에도 형상 카탈로그에 임시 형상을 저장합니다. 모델을 저장하면 사용되지 않은 임시 형상이 형상 카탈로그에서 삭제됩니다.

지오메트리 편집 시작

시작하기 전에 아이템을 생성합니다.

  1. 직접 수정이 켜져 있는지 확인합니다.
  2. 지오메트리를 수정하려는 아이템을 선택합니다.

    솔리드 형상이 있는 아이템만 수정할 수 있습니다.

    이제 리본 오른쪽 끝에 지오메트리 편집 탭이 표시됩니다.

    Tekla Structures은 선택한 아이템에 대한 직접 수정 축 및 회전 핸들을 표시합니다. 예제:

  3. 아이템 속성의 위치 설정을 수정하여 평면깊이를 모두 중간 및 오프셋 0으로 설정되도록 합니다.

    이렇게 하면, 이후 형상 수정을 정확하게 할 수 있습니다.

  4. 모델에서 아이템 위치를 조정해야 하는 경우, 직접 수정 축 핸들 또는 위치 치수 화살촉을 드래그합니다.

아이템의 지오메트리 수정

시작하기 전에 지오메트리 편집 탭이 열려 있고 올바른 아이템이 선택되어 있는지 확인하십시오.

  1. 핸들을 클릭하여 선택한 아이템에 대한 핸들을 표시합니다. 예제:

  2. 마우스 포인터를 선택한 아이템 위로 이동하여 면, 가장자리 및 정점을 강조 표시합니다.
  3. 정점의 좌표를 확인하려면, 정점을 선택합니다.

    Tekla Structures은 모델 뷰에서 절대 작업 평면 기반 좌표를 표시합니다. 예제:

  4. 이동하려는 면, 가장자리 또는 정점을 새로운 위치로 드래그합니다.

    또는 숫자 스냅숫자를 입력 대화 상자를 사용할 수 있습니다.

    선택한 정점을 정확한 위치로 이동하려면 새 위치의 3개 좌표(x, y, z)를 모두 입력해야 합니다(예: 400,200,0).

    좌표 앞에 있는 특수 문자를 사용하여 기본(상대) 스냅 모드를 임시로 재정의할 수 있습니다(예: 글로벌 좌표의 경우 !). 상대 좌표와 절대 좌표를 사용하면, x, yz 좌표축 접두사를 사용하여 접두사 방향(예, @z500 또는 $y6000,z-500)에서만 정점 또는 드래그된 가장자리를 이동할 수 있습니다.

  5. 가장자리나 정점을 삭제하려면 선택한 다음 삭제를 누릅니다.

    인접한 두 면이 동일한 평면에 있는 가장자리 및 인접한 모든 면이 동일한 평면에 있는 정점만 삭제할 수 있습니다.

    가장자리 또는 정점의 인접한 면이 동일한 평면에 있지 않은 경우, 다른 평면 상단에 있는 가장자리 또는 정점을 드래그하여 결합할 수 있습니다.

  6. 작업을 실행 취소해야 하는 경우 Ctrl+Z를 누릅니다.

아이템에 가장자리 추가

선택한 아이템에 가장자리를 추가하여 기존 면을 분할할 수 있습니다. 기존 가장자리에 교차하지 않도록 새 가장자리를 생성합니다.

시작하기 전에 지오메트리 편집 탭이 열려 있고 올바른 아이템이 선택되어 있는지 확인하십시오.

  1. 지오메트리 편집 탭에서 가장자리를 클릭합니다.
  2. 가장자리의 시작점을 선택합니다.

    시작점은 기존 가장자리 또는 정점에 위치해야 합니다.

  3. 가장자리의 끝점을 선택합니다.

    끝점은 정점 또는 시작점과 동일한 면에 있되 다른 가장자리에 위치해야 합니다. 잘못된 점을 선택하려고 하면 Tekla Structures에서 가장자리의 미리 보기를 빨간색으로 표시합니다.

    Tekla Structures에서 사용자가 선택한 점 사이에 가장자리가 생성됩니다. 예제:

    (1) 시작점

    (2) 끝점

  4. 가장자리를 더 추가하려면 2단계와 3단계를 반복합니다.
  5. 가장자리 추가를 중지하려면 Esc 키를 누릅니다.

아이템에 정점 추가

정점 및 관련 가장자리를 선택한 항목의 면에 추가할 수 있습니다. 예를 들어 경사 슬래브를 생성하고 배수를 계획할 때 정점을 배수점으로 사용할 수 있습니다.

이러한 개구부가 형상 아이템의 일부인 경우, 개구부 또는 리세스가 있는 면에는 정점을 추가할 수 없습니다. 그러나 모델의 아이템만 잘라냈고 형상을 잘라내지 않은 경우, 정점을 이 면에 추가할 수 있습니다.

시작하기 전에 지오메트리 편집 탭이 열려 있고 올바른 아이템이 선택되어 있는지 확인하십시오.

  1. 지오메트리 편집 탭에서 을 클릭합니다.
  2. 마우스 포인터를 선택한 아이템의 면 위로 이동합니다.

    면 가장자리의 모든 내각이 180도 미만인 볼록다각형 영역에서는 Tekla Structures에는 각 면 가장자리에서 시작하여 마우스 포인터의 현재 위치에서 결합하는 가장자리의 미리 보기가 표시됩니다. 예제:

    아이템 면에 하나 이상의 내각이 180도보다 큰 오목다각형 영역이 있는 경우, Tekla Structures에는 오목다각형 영역과 볼록다각형 영역을 구분하는 가장자리가 자동으로 표시되고 추가됩니다.

  3. 점을 원하는 면에 지정합니다.

    Tekla Structures는 새 정점을 동일한 면의 모든 기존 정점에 결합하는 정점 및 관련 가장자리를 만듭니다. 예제:

  4. 정점을 더 추가하려면, 더 많은 점을 선택합니다.
  5. 정점 추가를 중지하려면, Esc를 누릅니다.

수정된 아이템 및 형상 저장

모델에서 수정된 아이템을 저장할 때 선택한 아이템의 현재 형상을 업데이트하거나 나중에 사용할 새 형상을 생성하도록 선택할 수 있습니다.

시작하기 전에 지오메트리 편집 탭이 열려 있고 올바른 아이템이 선택되어 있는지 확인하십시오.

  1. 지오메트리 편집 탭에서 다른 이름으로 저장을 클릭합니다.

    다른 이름으로 저장 대화 상자가 열립니다.

  2. 다음 옵션 중에서 하나를 선택합니다.
    • 이 지오메트리를 사용하도록 현재 형상 업데이트

      모델에서 현재 형상, 수정된 아이템 및 해당 형상을 사용하는 모든 아이템을 업데이트합니다.

      모든 아이템이 모델에서 업데이트되지 않은 경우 모델을 저장하고 다시 엽니다.

    • 이름을 사용하여 형상 카탈로그에 새 형상 생성

      형상 카탈로그에 새 형상을 생성하고 모델에서 수정된 아이템을 업데이트하여 새로운 형상을 사용합니다.

  3. 새 형상을 생성하도록 선택한 경우 형상의 이름을 입력합니다.
  4. 저장을 클릭합니다.

    Tekla Structures는 모델에서 아이템을 업데이트하고 형상을 형상 카탈로그에 저장합니다.

편집 프로세스에서 생성된 임시 형상은 어떤 아이템에서도 해당 형상이 사용되지 않는 경우 모델을 저장할 때 형상 카탈로그에서 삭제됩니다.

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