원뿔형 또는 원통형 벤트 플레이트 생성

Tekla Structures
2024
Tekla Structures

원뿔형 또는 원통형 벤트 플레이트 생성

부재 2개 또는 부재 전면 2개를 선택하여 원통형 또는 원뿔형 벤트 철골 플레이트를 생성할 수 있습니다. 벤트 플레이트 생성에 사용하는 부재는 프로파일이 플레이트인 플레이트 또는 보이어야 합니다(예: PL200X20). 양쪽 측면에 약간 여유가 있어서 Tekla Structures가 그 사이에 곡선형 단면을 생성할 수 있도록 부재를 배치합니다.

원통형 또는 원뿔형 벤트 플레이트를 생성한 후에는 모델에서 개별 부재가 더 이상 존재하지 않습니다. 벤트 플레이트는 벤트 플레이트를 생성할 때 선택한 첫 번째 부재의 속성과 좌표를 갖습니다. 첫 번째 부재는 벤트 플레이트의 메인 단면입니다. 필요한 경우 나중에 기본 섹션을 변경할 수 있습니다.

제한 조건

  • 벤트 플레이트를 생성할 때 부재의 측면만 사용할 수 있습니다.

  • 모서리를 딴 면이나 절단면은 벤트 플레이트 생성 시 사용할 수 없습니다.

  • 곡선보 및 변형 부재는 벤트 플레이트 생성 시 사용할 수 없습니다.

  • 단순한 경우 벤트 플레이트의 곡선형 단면은 세부 사항(예: 볼트, 용접부, 컷부, 모따기 및 개선)이 지원되지 않습니다.

원통형 및 원뿔형 벤트 플레이트 외에도, 입력 부재를 필요로 하지 않는 독립형 벤트 플레이트도 생성할 수 있습니다.

원통형 벤트 플레이트 생성

철골 부재 2개 또는 부재 전면 2개를 선택하여 원통형 벤트 플레이트를 생성할 수 있습니다. 원통형 벤트 플레이트는 사용자가 수정할 수 있는 반경을 가지고 있습니다. 플레이트의 ID, 두께, 클래스 및 재질과 같은 벤트 플레이트 속성은 선택한 첫 번째 부재로 결정됩니다.

선택한 부재가 교차하는 경우에도 원통형 벤트 플레이트를 생성할 수 있습니다.

  1. 철골 탭에서 플레이트 > 원통형 벤트 플레이트 생성 을 클릭합니다.
  2. 벤트 플레이트 도구 모음에서 부재를 선택하거나 부재면을 선택하여 벤트 플레이트 생성 여부를 선택합니다.

    또한 원통형 벤트 플레이트의 반경을 입력할 수 있습니다. 반경을 입력하지 않으면 Tekla Structures가 기본 반경을 사용하여 벤트 플레이트를 생성합니다.

    • 부재 기준을 선택한 경우:

      1. 첫 번째 부재를 선택합니다.

      2. 두 번째 부재를 선택합니다.

        Tekla Structures가 원통형 벤트 플레이트를 생성합니다.

    • 표면 기준을 선택한 경우:

      1. 첫 번째 부재 전면을 선택합니다.

      2. 두 번째 부재 전면을 선택합니다.

        Tekla Structures가 원통형 벤트 플레이트를 생성합니다.

원뿔형 벤트 플레이트 생성

철골 부재 2개 또는 부재 전면 2개를 선택하여 원뿔형 벤트 플레이트를 생성할 수 있습니다. 원뿔형 벤트 플레이트에는 수정할 수 있는 두 개의 반지름이 있습니다. 플레이트의 ID, 두께, 클래스 및 재질과 같은 벤트 플레이트 속성은 선택한 첫 번째 부재로 결정됩니다.

원뿔형 벤트 플레이트를 생성할 수 있으려면 선택한 부재 또는 부재면이 원뿔형 벤트 플레이트 생성이 가능한 모양이어야 합니다. 선택한 부재 또는 부재면이 원통형 벤트 플레이트 생성에 가능한 모양인 경우 원통형 벤트 플레이트가 생성됩니다. 원뿔형 벤트 플레이트는 안쪽 굽힘, 바깥쪽 굽힙, 입구 각도 180도 각도 등 다양한 모양으로 만들 수 있습니다.

  1. 철골 탭에서 플레이트 > 원뿔형 벤트 플레이트 생성 을 클릭합니다.
  2. 벤트 플레이트 도구 모음에서 부재를 선택하거나 부재면을 선택하여 벤트 플레이트 생성 여부를 선택합니다.

    원뿔형 벤트 플레이트에는 반경을 두 개 입력할 수 있습니다. 반경을 입력하지 않으면 Tekla Structures가 기본 반경을 사용하여 벤트 플레이트를 생성합니다.

    • 부재 기준을 선택한 경우:

      1. 첫 번째 부재를 선택합니다.

      2. 두 번째 부재를 선택합니다.

      3. Tekla Structures가 원뿔형 벤트 플레이트를 생성합니다.

    • 표면 기준을 선택한 경우:

      1. 첫 번째 부재 전면을 선택합니다.

      2. 두 번째 부재 전면을 선택합니다.

      3. Tekla Structures가 원뿔형 벤트 플레이트를 생성합니다.

굽힘 반경을 수정합니다.

원통형 벤트 플레이트를 만들 때 플레이트의 반경을 입력할 수 있습니다. 원뿔형 벤트 플레이트에는 반경을 두 개 입력할 수 있습니다. 반경을 입력하지 않으면 Tekla Structures가 벤트 플레이트를 생성할 때 기본 굽힘 반경을 사용합니다. 나중에 필요에 따라 굽힘 반경을 적합하게 변경할 수 있습니다.

  1. 직접 수정이 켜져 있어야 합니다.
  2. 벤트 플레이트를 선택합니다.

    파란색 선 핸들이 곡선형 단면의 중간에 표시됩니다.

  3. 선 핸들을 선택합니다.

    벤트 플레이트의 유형에 따라 파란색 치수 화살표가 1개(원통형 벤트 플레이트) 또는 2개(원뿔형 벤트 플레이트) 나타납니다.

    • 원통형 벤트 플레이트의 경우:

    • 원뿔형 벤트 플레이트의 경우:

  4. 반경을 수정하려면 다음 중 하나를 수행하십시오.
    • 자홍색 선을 따라 화살표를 앞이나 뒤로 드래그합니다.

      이에 따라 치수 "r ="이 변경됩니다. 화살표를 놓으면 모델의 반경도 변경됩니다.

    • 상황에 맞는 도구 모음에서 반경을 입력하십시오.

    • 또는 화살표를 선택하고 치수를 입력할 수 있습니다. 입력을 시작하면 Tekla Structures숫자를 입력 대화 상자를 표시합니다. 확인을 클릭하여 치수를 확인합니다.

벤트 플레이트 형상 수정

벤트 플레이트를 생성할 때 Tekla Structures는 선택한 부재들 사이에 곡선형 단면을 추가합니다. 사전 정의된 옵션 중 하나를 선택하거나 형상을 수동으로 수정하여 곡선형 단면을 수정할 수 있습니다. 벤트 플레이트를 구성하는 원래 부재를 뜻하는 평평한 단면을 수정할 수도 있습니다.

  1. 직접 수정이 켜져 있어야 합니다.
  2. 벤트 플레이트를 선택합니다.

    파란색 선 핸들이 곡선형 단면의 중간에 표시됩니다.

  3. 선 핸들을 선택합니다.

    상황에 맞는 도구 모음이 표시됩니다.

  4. 상황에 맞는 도구 모음에서 다음과 같은 사전 정의된 형상 옵션을 선택합니다.

    옵션

    설명

    예제

    테이퍼 벤드

    부재 간 간격의 점진적인 감소.

    이것은 기본 형상입니다.

    좁은 굽힘

    부재 사이의 상수 너비. 이 너비는 가장 좁은 부재에 의해 결정됩니다.

    넓은 굽힘

    부재 사이의 상수 너비. 이 너비는 가장 넓은 부재에 의해 결정됩니다.

  5. 곡선형 단면을 수동으로 수정하는 방법:
    1. 파란색 선 핸들을 선택합니다.

      원통형 및 원뿔형 벤트 플레이트 모두에서 굽힘의 측면 경계 또는 가로 경계를 수정할 수 있습니다. Tekla Structures는 경계 핸들을 파란색으로 표시합니다.

    2. 핸들을 드래그하여 곡선형 단면의 형상을 변경합니다.

      예시:

  6. 평평한 단면을 수정하는 방법:
    1. 벤트 플레이트를 선택합니다.

      Tekla Structures는 다음과 같이 평평한 각 단면의 중간에 녹색 선택 핸들을 표시합니다.

    2. 수정할 단면의 선택 핸들을 클릭합니다.

      선택한 단면의 직접 수정 핸들이 다음과 같이 표시됩니다.

    3. 직접 수정 핸들을 사용하여 평평한 단면의 형상을 변경합니다.
  7. 벤트 플레이트의 각도를 수정하려면 다음을 수행하십시오.
    1. 각도를 수정하려는 평평한 단면에서 중간의 녹색 선택 핸들을 클릭합니다.
    2. 선 핸들을 선택합니다.

      상황에 맞는 도구 모음이 표시됩니다.

    3. 상황에 맞는 도구 모음에서 각도 조작기 사용을 클릭합니다.

      모델에 각도 조작자 휠이 나타납니다.

    4. 휠을 사용하여 각도를 수정하십시오.

      다른 평평한 단면의 각도를 수정하려면 다른 녹색 선택 핸들을 클릭하십시오.

  8. 벤트 플레이트의 메인 단면을 변경하는 방법:
    1. 메인 단면으로 설정할 단면의 녹색 선택 핸들을 클릭합니다.

      상황에 맞는 도구 모음이 표시됩니다.

    2. 상황에 맞는 도구 모음에서 메인 단면 설정을 클릭합니다.

      직접 수정 핸들이 새 기본 섹션에서 활성화됩니다. 메인 단면과 벤트 플레이트의 좌표계가 그에 따라 변경되며, 펼쳐진 도면에서 벤트 플레이트 방향이 변경됩니다.

곡선형 단면 제거

벤트 플레이트를 개별 기본 객체로 반환한 다음, 편집하여 다른 모델 객체로 사용할 수 있습니다. 벤트 플레이트가 동일 부재에 모두 연결된 여러 개의 곡선형 단면으로 구성된 경우, 각 곡선형 단면을 개별적으로 제거하거나 전체 벤트 플레이트를 한꺼번에 분해할 수 있습니다.

대상

수행할 작업

개별 곡선형 단면을 제거하려면

  1. 직접 수정이 켜져 있어야 합니다.

  2. 제거할 곡선형 단면을 선택합니다.

    파란색 선 핸들이 표시됩니다.

  3. 선 핸들을 선택합니다.

    상황에 맞는 도구 모음이 표시됩니다.

  4. 상황에 맞는 도구 모음에서 굽힘 제거를 클릭합니다.

    Tekla Structures가 선택한 곡선형 단면을 제거합니다. 예제:

전체 벤트 플레이트를 분해하려면

  1. 곡선형 단면 중 하나를 선택합니다.

  2. 마우스 오른쪽 버튼을 클릭한 다음 분해를 선택합니다.

    Tekla Structures가 전체 벤트 플레이트를 개별 객체로 분해합니다. 예제:

이전 버전의 Tekla Structures를 사용하여 생성한 벤트 플레이트 솔리드가 끊어진 것처럼 보이는 경우 굽힘을 제거하거나 분해할 수 있습니다. 그런 다음 원통형 벤트 플레이트 생성 명령을 사용하여 굽힘을 리모델링합니다.

예제

다음은 생성할 수 있는 벤트 플레이트의 예입니다.

시작점

최종 결과

벤트 플레이트 속성 수정

  1. 속성 창이 열려 있지 않으면 벤트 플레이트를 두 번 클릭하여 벤트 플레이트 속성을 엽니다.
  2. 필요에 따라 속성을 변경합니다.
  3. 수정을 클릭합니다.

벤트 플레이트 속성

속성 창의 벤트 플레이트 속성을 사용하여 벤트 플레이트의 속성을 확인하고 수정합니다. 속성을 열려면 벤트 플레이트를 두 번 클릭합니다. 벤트 플레이트 속성 파일의 파일 이름 확장자는 *.bpl입니다.

속성 창 레이아웃을 사용자 지정한 경우 속성 목록이 다를 수 있습니다.

설정

설명

일반

이름

플레이트의 사용자 정의 가능한 이름입니다.

이름은 최대 61자를 포함할 수 있습니다.

Tekla Structures는 레포트와 문서 관리자의 부재 이름을 사용하며 같은 유형의 부재를 구분합니다.

프로파일

플레이트의 프로파일입니다.

재질

플레이트의 재질입니다.

피니시

피니시의 유형입니다.

피니시는 사용자 정의 가능합니다. 이 설정은 부식 방지 페인트, 용용 도금, 방염 코팅 등 부재 표면의 처리 방법을 설명합니다.

클래스

플레이트를 그룹화하는 데 사용합니다.

예를 들면 서로 다른 색상과 다른 클래스의 부재를 표시할 수 있습니다.

번호 시리즈

부재 번호

부재 번호의 부재 접두사와 시작 번호입니다.

어셈블리 번호

어셈블리 번호의 어셈블리 접두사와 시작 번호입니다.

IFC 내보내기

IFC 엔터티

IFC 내보내기의 경우, 부재의 하위 유형 및 IFC 엔터티 유형을 선택합니다. 사용 가능한 하위 유형은 선택한 IFC 엔터티에 따라 다릅니다.

사전 정의된 옵션에서 IFC4 하위 유형을 선택할 수 있으며 또는 USERDEFINED를 선택한 다음 사용자 정의 유형(IFC4)에 텍스트를 입력할 수 있습니다.

하위 유형(IFC4)

사용자 정의 유형(IFC4)

자세히

UDA

사용자 정의 속성 버튼을 클릭하여 부재의 사용자 정의 속성(UDA)을 엽니다. UDA는 부재에 대한 추가 정보를 제공합니다.

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