콘크리트 로프팅된 슬래브 생성

Tekla Structures
2024
Tekla Structures

콘크리트 로프팅된 슬래브 생성

로프팅된 슬래브로 곡선형 및 이중 곡선형 슬래브 또는 벽 등을 생성할 수 있습니다.

로프팅된 슬래브의 기본 요건 및 예

로프팅 슬래브를 생성하기 전에 모델에 참고 객체가 있어야 합니다. Tekla Structures에서 첫 번째 참고 객체의 시작점을 두 번째 참고 객체의 시작점에 연결하여, 사용된 참고 객체의 지오메트리에 따라 로프팅 슬래브의 형상을 생성합니다. 참고 객체의 끝점이 비슷한 방식으로 연결됩니다.

다음 구성 객체를 로프팅된 슬래브로 연결할 수 있습니다.

  • 참고선에서 참고선

    예제:

  • 참고선에서 참고호

    예제:

  • 참고호에서 참고호

    예제:

  • 참고원에서 참고원

    예제:

  • 참고 폴리 커브에 참고 폴리 커브

철근 집합은 로프팅된 슬래브와 함께 사용할 수 없다는 점에 유의하십시오.

로프팅된 슬래브 생성

  1. 모델에서 필요한 구성 객체를 생성합니다. 로프팅된 슬래브의 형상은 참고 객체 형상을 기반으로 합니다.

    다음 항목이 필요합니다.

    • 참고선

    • 참고호

    • 참고원

      또는

    • 참고 폴리 커브

      폴리커브를 사용하여 접선으로 호 생성 또는 참고 폴리 커브의 도구 모음에서 접선 선 생성 옵션 을 사용합니다. 직선 세그먼트로만 폴리커브를 생성하려면, 선 생성 옵션 을 사용합니다. 둘 다 접선인 경우에는 참고 폴리 커브에 동일한 수의 세그먼트가 있어야 하는 것은 아닙니다.

  2. 필요한 참고 객체를 생성한 경우 콘크리트 탭으로 이동하여 슬래브 > 로프팅 슬래브 생성을 클릭합니다.
  3. 도구 모음에서, 버튼을 클릭하여 로프팅된 슬래브를 두 개의 참고 객체를 사용하여 생성할지 참고 객체와 점을 사용하여 생성할지 지정합니다.
    • 2개의 참고 객체를 사용하여 로프팅된 슬래브를 생성합니다.

      1. 첫 번째 구성 객체 선택: 선, 호 원 또는 폴리 커브.

        예를 들어 2개의 참고원을 사용하여 로프팅된 슬래브를 생성하는 경우:

      2. 두 번째 구성 객체 선택:

        Tekla Structures는 속성 창의 로프팅 슬래브 속성을 사용하여 선택한 구성 객체 사이에 로프팅된 슬래브를 생성합니다.

    • 하나의 참고 객체와 점을 사용하여 로프팅된 슬래브를 생성합니다.

      1. 첫 번째 구성 객체 선택: 선, 호 원 또는 폴리 커브.

        예를 들어 참고 폴리 커브와 점을 사용하여 로프팅된 슬래브를 생성하는 경우.

        Tekla Structures는 부재 지오메트리의 미리 보기를 표시합니다. 미리 보기를 사용하여 로프팅된 슬래브의 방향과 높이를 설정합니다.

      2. 점을 선택합니다.

        Tekla Structures는 미리 보기를 기준으로 로프팅된 슬래브를 생성합니다.

로프팅된 슬래브 형상 수정

직접 수정 치수 핸들 및 치수 값을 사용하여 로프팅된 슬래브 형상을 수정합니다.

  • 예를 들어 로프팅된 슬래브의 높이와 반경을 수정합니다.

  • 선 및 호: 선 또는 호의 중간점에서 호 기호 를 드래그하여 로프팅된 슬래브 형상을 수정합니다.

로프팅된 슬래브 분할

닫힌 원통형 또는 원뿔형 로프팅된 슬래브는 분할할 수 없습니다.

  1. 편집 탭에서 분할을 클릭합니다.
  2. 분할할 로프팅된 슬래브를 선택합니다.
  3. 분할선에 대한 점을 선택합니다.

    Tekla Structures는 로프팅된 슬래브를 분할합니다.

    예제:

단부 핸들 점을 바꾸고 로프팅된 슬래브의 지오메트리 수정

을 사용하여 로프팅된 슬래브를 생성하려고 할 때, 슬래브의 지오메트리가 자체 교차되어 상단 및 하부 참고 객체의 시작점과 끝점이 서로 반대되는 경우도 있습니다. 이 경우에는 슬래브가 생성되지 않으며.

참고선 또는 호의 모델링 방향을 변경하여 문제를 해결하고 로프팅된 슬래브를 생성할 수 있습니다.

  1. 참고선이나 참고호를 선택합니다.

    참고선의 경우, 직접 수정 스위치가 활성 상태가 아닌지 확인합니다. 그런 다음 노란색 및 자홍색 객체 핸들을 볼 수 있습니다.

  2. 상황에 맞는 도구 모음에서 바꾸기 종료를 클릭합니다.

    Tekla Structures는 선택한 참고 객체의 모델링 방향을 변경하며, 로프팅된 슬래브를 올바르게 생성할 수 있습니다.

참고원을 사용하면 원 중 하나를 이동하여 문제를 해결할 수 있습니다.

콘크리트 로프팅된 슬래브 속성 수정

  1. 속성 창이 열려 있지 않으면 로프팅된 슬래브를 두 번 클릭하여 로프팅 슬래브 속성을 엽니다.
  2. 필요에 따라 속성을 변경합니다.
  3. 수정을 클릭합니다.

로프팅된 슬래브 속성

속성 창의 로프팅 슬래브 속성을 사용하여 콘크리트 로프팅된 슬래브의 속성을 확인하고 수정합니다. 속성을 열려면 콘크리트 로프팅된 슬래브를 두 번 클릭합니다. 콘크리트 로프팅된 슬래브 속성 파일의 파일 이름 확장자는 *.lsl입니다.

속성 창 레이아웃을 사용자 지정한 경우 속성 목록이 다를 수 있습니다.

설정

설명

일반

이름

로프팅된 슬래브의 사용자 정의 이름.

이름은 최대 61자를 포함할 수 있습니다.

Tekla Structures는 레포트와 문서 관리자의 부재 이름을 사용하며 같은 유형의 부재를 구분합니다.

두께

슬래브의 두께.

재질

로프팅된 슬래브의 재질.

피니시

피니시의 유형입니다.

클래스

로프팅된 슬래브를 그룹화하는 데 사용합니다.

예를 들면 서로 다른 색상과 다른 클래스의 부재를 표시할 수 있습니다.

면 유형

면 유형

슬래브의 상단 및 하단 면이 평면과의 같은 높이인지 여부를 선택합니다.

직각:

슬래브의 상단 및 하단 면이 비선형입니다.

곡면에 의한 경계:

슬래브의 상단 및 하단 면이 평면입니다.

콘크리트 부재

콘크리트 부재 번호

부재 번호의 부재 접두사와 시작 번호입니다.

콘크리트 부재

슬래브가 프리캐스트인지 현장타설인지 여부를 표시합니다.

타설 페이즈

현장타설 부재의 타설 페이즈. 타설 객체를 구별하는 데 사용합니다.

철근 집합용 콘크리트 피복

좌표계

부재 내 철근 집합의 콘크리트 피복 두께를 글로벌 좌표계에서 정의할지, 부재의 로컬 좌표계에서 정의할지 선택합니다.

기본 글로벌 및 로컬 피복 두께 값옵션 대화 상자에서 정의합니다.

빈 옵션을 선택하면 Tekla Structures에서 글로벌 값을 사용합니다.

상단, 하단, 측면, 정면 , 뒤로, 시작,

옵션 대화 상자에서 글로벌 또는 로컬 기본값을 재정의하려면 각 필수 부재 면의 피복 두께를 정의합니다.

IFC 내보내기

IFC 엔터티

IFC 내보내기의 경우, 부재의 하위 유형 및 IFC 엔터티 유형을 선택합니다. 사용 가능한 하위 유형은 선택한 IFC 엔터티에 따라 다릅니다.

사전 정의된 옵션에서 IFC4 하위 유형을 선택할 수 있으며 또는 USERDEFINED를 선택한 다음 사용자 정의 유형(IFC4)에 텍스트를 입력할 수 있습니다.

사용자 정의 유형(IFC4)

자세히

자세히

UDA

사용자 정의 속성 버튼을 클릭하여 부재의 사용자 정의 속성(UDA)을 엽니다. UDA는 부재에 대한 추가 정보를 제공합니다.

도움이 되었습니까?
이전
다음