스냅 도구 모음

Tekla Structures
수정됨: 8 4월 2025
2024
Tekla Structures

스냅 도구 모음

스냅 도구 모음의 스냅 스위치를 통해 모델 또는 도면에서 선택할 수 있는 위치를 제어하여 객체를 배치합니다. 스냅 스위치를 사용하면 좌표를 모르더라도 객체를 정밀하게 배치할 수 있습니다. 스냅 도구 모음을 사용하여 스냅 스위치를 활성화하고 추가 스냅 옵션에 액세스할 수 있습니다.

스냅 도구 모음에서 스냅 스위치를 클릭하여 활성화 또는 비활성화합니다.

기본적으로 스냅 도구 모음은 화면 하단에 위치합니다. 도구 모음을 찾을 수 없으면 파일 > 설정을 클릭하고 도구 모음 목록에서 스냅 도구 모음이 선택되었는지 확인하십시오.

또는 빠른 실행를 통해 스냅 스위치를 제어할 수 있습니다. 스냅 스위치의 이름(예: snap)을 입력하고 검색 결과 목록에서 스냅 스위치의 이름을 클릭하면 스위치가 활성화됩니다.

메인 스냅 스위치

두 메인 스냅 스위치로 기준점이나 객체 상의 다른 점(예: 부재 모서리)에 스냅할 수 있을지 여부를 정의합니다. 이런 스위치의 스냅 우선순위가 가장 높습니다. 이 두 스위치가 모두 꺼지면 다른 스위치가 모두 켜져 있더라도 어떤 위치에도 스냅할 수 없습니다.

스위치

스냅 위치

설명

기호

기준선 및 기준점

객체 기준점(핸들이 있는 점)에 스냅할 수 있습니다.

크게

지오메트리 선 및 지오메트리 점

객체 상의 임의의 점에 스냅할 수 있습니다.

도면에서 이 스위치를 사용하여 스냅샷 중첩에 스냅할 수 있습니다.

작게

스냅 스위치 및 스냅 점

모델에서 스냅 기호의 색상은 다음 두 가지입니다.
  • 모델 객체는 주황색

  • 컴포넌트 내부의 객체는 녹색

스냅 시 부정확과 오류로 이어지기 쉬우므로, 스냅할 때 스냅 스위치가 너무 많아지지 않도록 하십시오. 임의의 위치에 스냅 스냅 스위치를 사용할 때는 각별히 주의하십시오.

스위치

스냅 위치

설명

점 및 그리드선 교차점에 스냅합니다.

끝점

선, 폴리라인 세그먼트 및 호의 끝점에 스냅합니다.

중심

원과 호의 중심에 스냅합니다.

도면에서 모델의 폴리곤 컷을 사용하여 생성한 원의 중심점에 스냅하려는 경우 고급 옵션 XS_​ADD_​SNAPPING_​SYMBOL_​TO_​CIRCLESTRUE로 설정합니다.

중간점

선, 폴리라인 세그먼트 및 호의 중간점에 스냅합니다.

교차점

선, 폴리라인 세그먼트, 호 및 원의 교차점이나 객체 면 및 부재 가장자리 선, 참고선 또는 그리드선의 교차점에 스냅합니다.

객체 면에 스냅하는 것은 부재의 렌더링이 부재 렌더링/컴포넌트 렌더링/참조 렌더링으로 설정된 경우에만 작동합니다.

직각

다른 객체와 직각 방향 정렬을 형성하는 객체 상의 점 및 객체 면 상의 점에 스냅합니다.

객체 면에 스냅하는 것은 부재의 렌더링이 부재 렌더링/컴포넌트 렌더링/참조 렌더링으로 설정된 경우에만 작동합니다.

평행

그리드선, 부재 기준선, 기존 객체나 참조 객체의 가장자리 선에 평행한 점에 스냅합니다.

선 연장

근처에 있는 객체의 선 연장과 도면 객체의 기준선 및 지오메트리 선에 스냅합니다.

임의 위치

임의 위치에 스냅합니다.

가장 가까운 점

예를 들어 부재 가장자리 또는 선상의 점과 같은 객체 상의 가장 가까운 점에 스냅합니다.

그리드선, 기준선 및 기존 객체의 가장자리에 스냅합니다.

치수 및 마크 선, 도면 레이아웃 아이템 및 도면 프레임

주석 지오메트리, 도면 레이아웃 아이템 및 도면 프레임에 스냅합니다.

도면에서만 사용 가능합니다.

도면에서 스냅

도면에서 모델과 같은 방식으로 위치에 스냅할 수 있습니다. 도면 객체나 스케치를 배치하는 동안 직교 각도에 스냅할 수도 있습니다.

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