스냅 도구 모음
스냅 도구 모음의 스냅 스위치를 통해 모델 또는 도면에서 선택할 수 있는 위치를 제어하여 객체를 배치합니다. 스냅 스위치를 사용하면 좌표를 모르더라도 객체를 정밀하게 배치할 수 있습니다. 스냅 도구 모음을 사용하여 스냅 스위치를 활성화하고 추가 스냅 옵션에 액세스할 수 있습니다.
스냅 도구 모음에서 스냅 스위치를 클릭하여 활성화 또는 비활성화합니다.

기본적으로 스냅 도구 모음은 화면 하단에 위치합니다. 도구 모음을 찾을 수 없으면 을 클릭하고 도구 모음 목록에서 스냅 도구 모음이 선택되었는지 확인하십시오.
또는 빠른 실행를 통해 스냅 스위치를 제어할 수 있습니다. 스냅 스위치의 이름(예: snap)을 입력하고 검색 결과 목록에서 스냅 스위치의 이름을 클릭하면 스위치가 활성화됩니다.
메인 스냅 스위치
두 메인 스냅 스위치로 기준점이나 객체 상의 다른 점(예: 부재 모서리)에 스냅할 수 있을지 여부를 정의합니다. 이런 스위치의 스냅 우선순위가 가장 높습니다. 이 두 스위치가 모두 꺼지면 다른 스위치가 모두 켜져 있더라도 어떤 위치에도 스냅할 수 없습니다.
|
스위치 |
스냅 위치 |
설명 |
기호 |
|---|---|---|---|
|
|
기준선 및 기준점 |
객체 기준점(핸들이 있는 점)에 스냅할 수 있습니다. |
크게
|
|
|
지오메트리 선 및 지오메트리 점 |
객체 상의 임의의 점에 스냅할 수 있습니다. 도면에서 이 스위치를 사용하여 스냅샷 중첩에 스냅할 수 있습니다. |
작게
|
스냅 스위치 및 스냅 점
-
모델 객체는 주황색

-
컴포넌트 내부의 객체는 녹색

스냅 시 부정확과 오류로 이어지기 쉬우므로, 스냅할 때 스냅 스위치가 너무 많아지지 않도록 하십시오.
임의의 위치에 스냅 스냅 스위치를 사용할 때는 각별히 주의하십시오.
|
스위치 |
스냅 위치 |
설명 |
|---|---|---|
|
|
점 |
점 및 그리드선 교차점에 스냅합니다. |
|
|
끝점 |
선, 폴리라인 세그먼트 및 호의 끝점에 스냅합니다. |
|
|
중심 |
원과 호의 중심에 스냅합니다. 도면에서 모델의 폴리곤 컷을 사용하여 생성한 원의 중심점에 스냅하려는 경우 고급 옵션 XS_ADD_SNAPPING_SYMBOL_TO_CIRCLES를 |
|
|
중간점 |
선, 폴리라인 세그먼트 및 호의 중간점에 스냅합니다. |
|
|
교차점 |
선, 폴리라인 세그먼트, 호 및 원의 교차점이나 객체 면 및 부재 가장자리 선, 참고선 또는 그리드선의 교차점에 스냅합니다. 객체 면에 스냅하는 것은 부재의 렌더링이 부재 렌더링/컴포넌트 렌더링/참조 렌더링으로 설정된 경우에만 작동합니다. |
|
|
직각 |
다른 객체와 직각 방향 정렬을 형성하는 객체 상의 점 및 객체 면 상의 점에 스냅합니다. 객체 면에 스냅하는 것은 부재의 렌더링이 부재 렌더링/컴포넌트 렌더링/참조 렌더링으로 설정된 경우에만 작동합니다. |
|
|
평행 |
그리드선, 부재 기준선, 기존 객체나 참조 객체의 가장자리 선에 평행한 점에 스냅합니다. |
|
|
선 연장 |
근처에 있는 객체의 선 연장과 도면 객체의 기준선 및 지오메트리 선에 스냅합니다. |
|
|
임의 위치 |
임의 위치에 스냅합니다. |
|
|
가장 가까운 점 |
예를 들어 부재 가장자리 또는 선상의 점과 같은 객체 상의 가장 가까운 점에 스냅합니다. |
|
|
선 |
그리드선, 기준선 및 기존 객체의 가장자리에 스냅합니다. |
|
|
치수 및 마크 선, 도면 레이아웃 아이템 및 도면 프레임 |
주석 지오메트리, 도면 레이아웃 아이템 및 도면 프레임에 스냅합니다. 도면에서만 사용 가능합니다. |
도면에서 스냅
도면에서 모델과 같은 방식으로 위치에 스냅할 수 있습니다. 도면 객체나 스케치를 배치하는 동안 직교 각도에 스냅할 수도 있습니다.


