컴포넌트 객체를 평면에 바인딩합니다.

Tekla Structures
수정됨: 6 12월 2022
2024
Tekla Structures

컴포넌트 객체를 평면에 바인딩합니다.

거리 변수를 사용하여 컴포넌트 객체를 평면에 바인딩합니다. 바인딩은 둘러싼 객체가 변경되더라도 사용자 컴포넌트를 고정된 거리에 유지합니다. 거리 변수에는 변수 대화 상자에 표시되는 접두사 D(거리)가 자동으로 붙습니다.

객체를 자동으로 바인딩

접합부 또는 상세의 메인 부재와 보조 부재에 객체를 자동으로 바인딩할 수 있습니다. 선택한 객체 또는 객체의 핸들은 정확히 기존 평면에 위치하는 경우, 기존 평면에 바인딩됩니다.

주:

사용자 지정 부재는 메인 부재가 없기 때문에 자동으로 바인딩할 수 없습니다.

  1. 사용자 컴포넌트 편집기에서 선택한 컴포넌트의 핸들 지점에 대한 거리 자동 생성 버튼을 클릭합니다.
  2. 핸들이 있는 객체를 선택합니다.

  3. 마우스 가운데 버튼을 클릭하여 객체를 바인딩합니다.

    Tekla Structures는 최대 3개 방향에서 객체를 기존 평면에 바인딩합니다.

    Tekla Structures는 각 바인딩의 거리 기호를 표시합니다. 바인딩을 보려는 객체를 선택합니다.

    해당 거리 변수는 변수 대화 상자에 표시됩니다.

객체를 수동으로 바인딩

특정 핸들에서만 사용자 컴포넌트를 바인딩하려면 수동으로 바인딩을 생성합니다. 객체를 최대 3개 평면에 바인딩할 수 있습니다.

  1. 직접 수정 이 꺼져 있는지 확인합니다.

    직접 수정이 꺼져 있으면 핸들 선택이 보다 쉽습니다.

  2. 객체 면이 표시되는 모델 뷰를 사용해야 합니다.

    탭에서 렌더링을 클릭하고 다음 옵션 중 하나를 사용합니다.

    • 부재 회색조 (Ctrl+3)

    • 부재 렌더링 (Ctrl+4)

  3. 사용자 컴포넌트 뷰에서 핸들을 보려는 사용자 컴포넌트를 선택합니다.

  4. 평면에 바인딩할 핸들을 선택합니다.

  5. 사용자 컴포넌트 편집기에서 거리 생성 버튼을 클릭합니다.

    마우스 오른쪽 버튼을 클릭한 후 평면에 바인딩을 선택할 수도 있습니다.

  6. 사용자 컴포넌트 뷰에서 마우스 포인트를 이동하여 핸들을 사용해 바인딩할 평면을 강조 표시합니다.

    예제:

    주:

    올바른 평면을 강조 표시할 수 없는 경우, 사용자 컴포넌트 편집기 도구 모음에서 평면 유형을 변경합니다. 경계 및 컴포넌트 평면은 대부분의 프로파일 유형에 유효하므로 가능하면 이들 평면을 사용하십시오.

  7. 평면을 클릭하여 바인딩을 생성합니다.

    Tekla Structures는 바인딩의 거리 기호를 표시합니다.

    해당 거리 변수는 변수 대화 상자에 표시됩니다.

주:

중첩된 사용자 컴포넌트를 생성하고 유형 플러그인의 컴포넌트를 중첩된 컴포넌트의 하위 컴포넌트로 사용한 경우, 또는 다른 사용자 컴포넌트를 중첩된 컴포넌트의 하위 컴포넌트로 한 경우

중첩된 컴포넌트를 저장하고 모델에서 사용하면 바인딩이 손실되거나 원하는 대로 작동하지 않을 수 있습니다.

바인딩 테스트

모든 바인딩이 올바로 작동하는지 테스트합니다.

모델에서 거리를 선택할 수 있으려면 거리 선택 선택 스위치가 활성 상태여야 합니다.

  1. 사용자 컴포넌트 뷰에서 거리 기호를 두 번 클릭합니다.

    거리 속성 대화 상자가 열립니다.

  2. 상자에 새 값을 입력합니다.
  3. 수정을 클릭합니다.

    모델에서 바인딩이 변경되는 것을 볼 수 있어야 합니다.

    팁:

    또는 변수 대화 상자에서 바인딩을 테스트할 수 있습니다.

    1. 수식 상자에 새 값을 입력합니다.
    2. Enter 키를 누릅니다.

      모델에서 바인딩이 변경되는 것을 볼 수 있어야 합니다.

바인딩 확인

객체 조회 명령을 사용하여 어떤 항목이 어떤 항목에 바인딩되었는지 확인할 수 있습니다.

모델에서 거리를 선택할 수 있으려면 거리 선택 선택 스위치가 활성 상태여야 합니다.

  1. 리본에서 객체를 클릭합니다.
  2. 사용자 컴포넌트 뷰에서 거리 기호를 선택합니다.

    객체 조회 대화 상자에 바인딩에 대한 정보가 표시됩니다.

바인딩 삭제

바인딩은 수정할 수 없지만 기존 바인딩을 삭제한 다음 새 바인딩을 생성해 객체를 다시 바인딩할 수 있습니다.

모델에서 거리를 선택할 수 있으려면 거리 선택 선택 스위치가 활성 상태여야 합니다.

  1. 사용자 컴포넌트 뷰에서 바인딩을 선택합니다.
  2. 삭제 키를 누릅니다.

    변수 대화 상자에서 바인딩을 선택한 다음 삭제 버튼을 클릭할 수도 있습니다.

예제: 평면에 엔드 플레이트 바인딩

이 예는 엔드 플레이트 상단을 보의 상부 쪽에 바인딩하는 방법을 보여줍니다.

  1. 직접 수정 이 꺼져 있는지 확인합니다.

    직접 수정이 꺼져 있으면 엔드 플레이트 핸들 선택이 보다 쉽습니다.

  2. 사용자 컴포넌트 뷰에서 엔드 플레이트 핸들을 보려는 엔드 플레이트를 선택합니다.

  3. 엔드 플레이트 상단 핸들을 선택합니다.
  4. 상단 핸들을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 평면에 바인딩을 선택합니다.
  5. 마우스 포인터를 보 플랜지의 상부로 이동하여 강조 표시합니다.

    여기서는 경계 평면 유형을 사용합니다. 부재 프로파일 변경 시 경계 평면이 항상 발견됩니다.

    주:

    원하는 평면을 강조 표시할 수 없는 경우, 사용자 컴포넌트 편집기 도구 모음에서 평면 유형을 변경합니다.

  6. 보 플랜지의 상부를 클릭합니다.

    사용자 컴포넌트 뷰에 거리 기호가 표시됩니다.

  7. 생성된 바인딩에 설명 형식 이름을 부여합니다.
    1. 사용자 컴포넌트 편집기에서 변수 표시 버튼 을 클릭합니다.

      변수 대화 상자가 열립니다.

    2. 대화 상자의 레이블 상자에 새 바인딩 이름으로 Plate Top to Flange Top을 입력합니다.
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