Braced girder(89)
Braced girder(89)는 얇은 셸 슬래브나 샌드위치 벽 패널 등의 프리캐스트 콘크리트 부재에서 선택한 점 사이에서 브레이스드 거더를 생성합니다. 거더는 콘크리트 부재에 캐스트되며 철근 부재의 기능을 담당하고, 프리캐스트와 현장타설 콘크리트 사이의 커넥터 기능도 담당합니다.
생성된 객체
거더는 다음 부재로 구성됩니다.
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2개의 하단 철근
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1개 또는 2개의 상단 철근
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2개의 접합 철근
철근을 사용하는 대신 프로파일 및 플레이트를 사용하여 브레이스 거더를 생성할 수 있습니다.
용도
문제 | 설명 |
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브레이스드 거더가 프리캐스트 콘크리트 슬래브에 생성됩니다. |
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브레이스드 거더가 프리캐스트 콘크리트 샌드위치 패널에 생성됩니다. |
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브레이스드 거더가 개구부가 있는 넓은 플레이트 바닥에 생성됩니다. |
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브레이스드 거더가 할로우 벽에 생성됩니다. |
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거더로서 프로파일. |
선택 순서
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콘크리트 부재를 선택합니다.
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거더의 시작점을 선택합니다.
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거더의 끝점을 선택합니다.
부재 식별 키
부재 |
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1 |
상단 철근 |
2 |
접합 철근(2) |
3 |
하단 철근 |
그림 탭
그림 탭을 사용하여 철근의 생성, 형상 및 치수를 제어합니다.
철근의 치수 및 형상
설명 |
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1 |
상단 철근 단부와 선택한 점 사이의 거리. |
2 |
접합 철근 단부와 선택한 점 사이의 거리. |
3 |
하단 철근 단부와 선택한 점 사이의 거리. |
4 |
접합 철근의 반경. |
5 |
굽힘 사이의 거리. |
하단 철근 사이의 거리와 상단 및 하단 철근 사이의 거리를 정의합니다.
상단에 두 개의 철근을 추가하면 접합 철근의 상단에서 이들 철근까지의 거리를 정의할 수 있습니다.
예 |
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거더 생성
옵션 |
설명 |
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생성 |
다음과 같이 하단, 상단 및 접합 철근의 유형을 선택합니다(Bar a, b, c).
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프로파일 |
다음 거더 옵션을 선택하면 프로파일 선택이 활성화됩니다. 부재 포지션 넘버의 접두사와 시작 번호, 재질, 이름, 설명 및 클래스를 정의합니다. |
플레이트 |
다음 대들보 옵션을 선택하면 플레이트 생성이 활성화됩니다. 부재 포지션 넘버의 접두사와 시작 번호, 재질, 이름, 설명 및 클래스를 정의합니다. |
다른 이름으로 추가 |
다음 중에서 거더를 콘크리트 부재에 접합하는 데 사용되는 방법을 선택합니다. 하위 어셈블리, 용접됨, 아니요 |
철근 속성
상단, 하단 및 접합 철근의 철근 속성을 정의합니다.
옵션 |
설명 |
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크기 |
철근의 크기 |
등급/재질 |
철근의 등급 |
이름 접두사 시작 번호 설명 클래스 |
이름, 부재 포지션 넘버의 접두사와 시작 번호, 철근에 대한 설명 및 클래스 |
철근 어셈블리로 생성
생성된 철근을 사전 정의된 어셈블리 유형, 이름, 접두사 및 시작 번호를 사용하여 콘크리트 부재에 철근 어셈블리로 추가할 수 있습니다.
옵션 | 설명 |
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철근 어셈블리로 생성 |
예를 선택하여 모든 철근을 하나의 철근 어셈블리로 생성하고 이를 입력된 부재의 콘크리트 부재에 포함합니다. |
기존 철근 어셈블리에 추가 |
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철근 어셈블리 유형 |
철근 어셈블리 유형을 선택 유형을 선택하지 않으면 철근 어셈블리의 기본값이 사용됩니다. |
이름, 프로파일, 시작 번호 |
이름, 프로파일 및 시작 번호를 정의 정의하지 않으면, 철근 어셈블리의 기본값이 사용됩니다. |
부재 탭
부재 탭을 사용하여 거더의 위치 조절과 개수를 제어합니다.
작업 평면 방향
옵션 |
설명 |
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작업 평면 위치 |
이 설정을 사용하여 거더가 생성되는 입력 부재의 측면을 제어합니다. 모델 옵션은 모델의 현재 작업 평면에 따라 모델을 생성합니다.
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평면에서의 위치, 회전 및 깊이에서의 위치 옵션을 사용하여 작업 평면 거더의 방향을 정의합니다. |
z 방향 거더 위치
거더가 Z 방향으로 배치되는 방법을 선택합니다.
예 |
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브레이스드 거더의 위치가 선택한 점에 맞추어집니다. 브레이스드 거더가 부재의 상단 측면과 연관됩니다.
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지오메트리
옵션 |
설명 |
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다중 L 계수 |
거더 길이의 반올림 정확도를 정의합니다. 기본값은 1.0입니다. 기본값의 경우 거더 길이에는 소수가 없습니다. |
지오메트리 |
접합 철근의 지오메트리를 선택합니다. 예:
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y 방향 거더 위치
거더가 y 방향으로 배치되는 방법을 선택합니다.
예 |
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추가 거더
추가 거더 그룹 생성 여부를 선택합니다.
예 |
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예를 들어 이 옵션을 선택했다고 가정합니다.
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추가 거더 그룹을 없음으로 설정합니다. 기존의 2개 브레이스드 거더 사이에 추가 거더 그룹이 생서되지 않습니다.
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추가 거더 그룹을 번호 기준으로 설정합니다. 추가 거더 그룹이 입력 번호를 기준으로 생성됩니다. 그룹 사이의 거리가 똑같이 분할됩니다.
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추가 거더 그룹을 거리 기준으로 설정합니다. 추가 거더 그룹의 번호는 정의된 거리를 기준으로 합니다. 거더 그룹 사이의 거리가 똑같이 분할됩니다.
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거더 그룹
기존 거더에서 추가 거더를 생성할 것인지 정의합니다.
번호는 거더 그룹의 거더 번호입니다.
거리 목록은 거더 그룹의 거더 사이의 거리입니다.
e =는 기준선으로부터의 거더 위치입니다.
옵션 |
설명 |
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예 |
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기존 거더 |
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추가 거더 |
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지오메트리 탭
지오메트리 탭을 사용하여 개구부와 부재 길이가 거더 생성에 미치는 영향을 제어합니다.
옵션 |
설명 |
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항상 거더 생성 |
거더가 항상 생성되는지 선택합니다. 예를 선택하면, 거더가 완전히 콘크리트 부재 외부에 설치되어도 거더가 생성됩니다. |
개구부 |
거더가 개구부에 생성되는지 선택합니다. |
길이 |
거더가 부재 형상에 적응하는 방법을 선택합니다. |
최소 길이 |
거더의 최소 길이를 정의합니다. |
최대 길이 |
거더의 최대 길이를 정의합니다. 최대 길이에 도달하면 거더가 분할됩니다. |
최소 길이의 예 |
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정의된 최소 길이가 없음:
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정의된 최소 길이(거더가 생성되지 않음):
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이중 벽체
이중 벽체 탭을 사용하여 두 번째 콘크리트 요소가 거더에 어떤 영향을 주는지 선택합니다.
보조 콘크리트 요소 찾기
보조 콘크리트 요소가 거더의 생성에 영향을 주는지 선택합니다. 클래스 상자에서 보조 벽의 클래스를 정의합니다.
첫 번째 벽을 선택하고, 만약 보조 벽이 정의된 클래스와 일치하면 거더가 생성됩니다. 클래스의 시리즈도 입력할 수 있습니다. 지오메트리 탭 개구부를 위해 정의된 옵션과 함께 이 생성 방법을 사용할 수 있습니다.
아래의 예는 내부와 외부 셸의 지오메트리가 다른 할로우 벽을 보여줍니다.
예 |
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내부와 외부 셸의 지오메트리가 다른 할로우 코어 벽. 보조 콘크리트 요소 찾기 = 아니오
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내부와 외부 셸의 지오메트리가 다른 할로우 코어 벽 보조 콘크리트 요소 찾기 = 예
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UDA 탭
UDA를 정의할 수 있습니다.