점 생성
교차하는 선이나 객체가 없는 위치에 모델 객체를 더 쉽게 배치할 수 있도록 점을 생성할 수 있습니다.
Tekla Structures에서 점을 생성하는 방법은 많습니다. 각각의 경우에 어떤 방법이 가장 편리할지는 모델에 이미 생성한 것이 무엇인지, 그리고 어떤 위치를 쉽게 선택할 수 있는지에 따라 다릅니다.
점을 생성할 때 Tekla Structures에서는 항상 작업 평면 좌표계에 따라 점이 배치됩니다. 뷰 평면에 있는 점은 기본적으로 파란색이며, 뷰 평면 외부의 점은 기본적으로 빨간색입니다. 점 속성에서 점의 색상을 변경할 수 있습니다.
선 위에 점 생성
두 점으로 정의된 선을 따라 같은 간격으로 점을 생성할 수 있습니다.
평면에 점 생성
균일한 간격의 여러 점을 모델의 원하는 영역에 생성할 수 있습니다. 점은 선택한 원점 위치를 기준으로 생성됩니다.
점 배열은 현재 작업 평면에 관해 직사각형 xy(z) 패턴의 여러 점으로 구성됩니다. 점의 x, y 및 z 좌표에 따라 배열 패턴이 정의됩니다. x 및 y 좌표는 작업 평면 상에 있는 점들 사이의 상대 거리입니다. z 좌표는 작업 평면에 직각인 절대 거리입니다.
두 점에 평행한 점 생성
선택한 두 점 사이의 선에 평행한 오프셋 점을 생성할 수 있습니다.
두 점의 연장선을 따라 점 생성
시작점과 끝점 사이에 점을 생성하려면 점 입력 대화 상자에 음수 값을 입력합니다.
선에 투영된 점 생성
선택한 선 또는 그 연장선 상에 점을 투영할 수 있습니다.
- 편집 탭에서 을 클릭합니다.
- 선에서 첫 번째 점(1)을 선택합니다.
- 선에서 두 번째 점(2)을 선택합니다.
- 투영할 점(3)을 선택합니다.
중심점 및 호 점을 사용하여 호를 따라 점 생성
호를 따라 점을 생성할 수 있습니다.
3개의 호 점을 사용하여 호를 따라 점 생성
호의 연장선으로 점을 생성할 수 있습니다.
원에 접해서 점 생성
원의 접선을 따라 점을 생성할 수 있습니다.
- 편집 탭에서 을 클릭합니다.
- 원의 중심점(1)을 선택합니다.
- 원의 반경을 정의하는 점(2)을 선택합니다.
- 접선의 끝점(3)을 선택합니다.
- Tekla Structures가 접점(4)을 생성하는 쪽을 나타내는 쪽을 선택합니다.
임의의 위치에 점 생성
선택한 위치에 점을 생성할 수 있습니다.
스냅 스위치에 따라 선택할 수 있는 위치가 결정됩니다.
또한 임시 기준점과 숫자 스냅 동작을 사용하여, 예컨대 기존 모서리나 점에서 일정한 거리에 점을 생성할 수 있습니다.
- 편집 탭에서 를 클릭합니다.
- 두 부재 가장자리의 교차점(1) 또는 부재의 모서리(2)를 선택합니다.
볼트 지점 생성
뷰 평면에서 단일 볼트 및 볼트 그룹 볼트의 중심점에 점을 생성할 수 있습니다.
- 편집 탭에서 을 클릭합니다.
- 볼트 또는 볼트 그룹을 선택합니다.
두 선의 교차점에 점 생성
뷰 평면에서 두 선의 교차점에 점을 생성할 수 있습니다. 이 선은 무한대 길이로 처리됩니다. 이 선의 연장선은 특정 점과 교차해야 합니다.
- 편집 탭에서 를 클릭합니다.
- 첫 번째 선의 시작점(1)을 선택합니다.
- 첫 번째 선의 끝점(2)을 선택합니다.
- 두 번째 선의 시작점(3)을 선택합니다.
- 두 번째 선의 끝점(4)을 선택합니다.
평면과 선의 교차점에 점 생성
평면과 선이 교차하는 곳에 점을 생성할 수 있습니다.
- 편집 탭에서 를 클릭합니다.
- 평면을 정의하는 세 점을 선택합니다.
- 선의 첫 번째 점을 선택합니다.
- 선의 두 번째 점을 선택합니다.
부재와 선의 교차점에 점 생성
부재의 표면과 선이 교차하는 곳에 점을 생성할 수 있습니다.
- 편집 탭에서 를 클릭합니다.
- 부재를 선택합니다.
- 선의 첫 번째 점을 선택합니다.
- 선의 두 번째 점을 선택합니다.
원과 선의 교차점에 점 생성
원과 선이 교차하는 곳에 점을 생성할 수 있습니다.
- 편집 탭에서 를 클릭합니다.
- 원의 중심점(1)을 선택합니다.
- 원의 반경을 정의하는 점(2)을 선택합니다.
- 선에서 첫 번째 점(3)을 선택합니다.
- 선에서 두 번째 점(4)을 선택합니다.
두 부재 축의 교차점에 점 생성
두 부재 축이 교차하는 곳에 점을 생성하고 처음에 선택한 부재의 축에 이 점을 투영할 수 있습니다.
점 가져오기
이 기능은 고급 사용자를 위한 것입니다.
Point Creation Import (8) 컴포넌트를 사용하여 열려 있는 Tekla Structures 모델의 특정 위치로 점을 가져올 수 있습니다. 텍스트 파일에 점 좌표를 지정해야 합니다. 어떤 경우에는 이 파일이 다른 소프트웨어 패키지에 의해 생성됩니다.
점 속성
점 속성을 사용하여 점의 속성을 보고 수정합니다.
속성 창 레이아웃을 사용자 지정한 경우 속성 목록이 다를 수 있습니다.
설정 | 설명 |
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일반 |
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색상 |
점의 색상을 변경합니다. 점 색상을 변경하면 다음에 점을 생성할 때 변경된 색상이 적용되지 않습니다. 점은 기본 점 색상을 사용하여 생성됩니다. |
위치 |
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X Y Z |
점의 로컬(작업 평면) 및 글로벌 x, y, z 좌표. 점의 정확한 위치를 표시합니다. |