표시 설정을 조정합니다.
표시 설정을 수정하여 모델 뷰에서 부재와 기타 모델 객체를 어떻게 나타낼지 정의합니다.
표시 설정에서 모델 객체의 가시성 및 표현 설정
다양한 유형의 모델 객체에 대해 가시성과 표현을 별도로 정의할 수 있습니다.
모델 및 컴포넌트의 객체 가시성을 빠르게 수정하려면 상황에 맞는 도구 모음을 사용합니다. 뷰를 클릭하고 상황에 맞는 도구 모음의 눈 아이콘을 사용하여 가시성을 설정합니다.
표시 설정
이 설정 중 일부는 시스템 성능에 영향을 미칠 수 있습니다.
옵션 |
설명 |
---|---|
설정 |
|
부재 |
부재가 표시되는 방식을 정의합니다. 간단하게는 내부의 숨은 가장자리를 표시하지만 컷은 건너뛰는 빠른 드로잉 기법을 사용합니다. 이 설정은 이미 모델링된 부재에 자동으로 영향을 미치지는 않습니다. 이 설정을 켜면 새로 생성된 부재와 정확한 선으로 표시 명령을 사용하여 표시되는 부재에만 빠른 표시 모드가 적용됩니다. 정확하게은 컷은 표시하지만 부재의 내부 히든선은 숨깁니다. 기준선은 부재를 스틱으로 표시합니다. 이 옵션을 사용하면 전체 모델 또는 모델에 속한 대형 부재를 볼 때 표시 속도가 상당히 빨라집니다. 현장타설 콘크리트 구조물은 타설로 표시하거나 병합됨 또는 구분됨으로 표시되는 부재로 표시할 수 있습니다. 자세한 내용은 현장타설 콘크리트 구조물 보기를 참조하십시오. |
볼트 |
볼트가 표시되는 방식을 정의합니다. 간단하게는 축과 십자를 표시하여 볼트 헤드를 나타냅니다. 이 모드를 사용하면 표시 속도가 상당히 빨라지고 시스템 메모리를 적게 소비하므로 볼트를 표시할 때 적합합니다. 정확하게은 볼트, 와셔 및 너트를 솔리드 객체로 표시합니다. |
홀 |
홀이 표시되는 방식을 정의합니다. 간단하게는 첫 번째 평면에만 원을 표시합니다. 이 옵션을 사용할 경우 Tekla Structures가 항상 첫 번째 부재(볼트 헤드로부터 계산)에서 빠른 홀을 표시합니다. 슬롯 홀이 있는 부재가 하나라도 있는 경우 첫 번째 부재에 슬롯 홀이 없더라도 여기에 슬롯 홀이 표시됩니다. 새 슬롯 홀은 첫 번째 슬롯 홀(볼트 헤드로부터 계산)과 크기 및 회전이 동일합니다. 부재의 외부에 위치하는 홀은 항상 빠른 홀로 표시됩니다. 정확하게은 홀을 솔리드 객체로 표시합니다. 정확한 슬롯 홀 수량은 슬롯 홀을 정확함 모드로만 표시하고 일반 홀은 빠르게 모드로만 표시합니다. |
용접 |
용접부가 표시되는 방식을 정의합니다. 간단하게는 용접부의 기호를 표시합니다. 정확하게은 용접부를 솔리드 객체로 표시하고 용접 기호를 표시합니다. 용접부를 선택할 때 용접 마크가 표시됩니다. 정확하게 - 용접 마크 없음은 사용자가 용접부를 선택할 때 용접부를 솔리드 객체로 표시하지만 용접 기호와 용접 마크는 표시하지 않습니다. 자세한 내용은 용접부의 가시성 및 모양 설정을 참조하십시오. |
작업 평면 |
작업 평면이 표시되는 방식을 정의합니다. |
철근 |
철근 객체가 표시되는 방식을 정의합니다. 간단하게는 윤곽 폴리곤과 대각선을 사용하여 철근 메쉬의 형상을 표시합니다. 단일 철근과 철근 그룹은 솔리드 객체로 표시됩니다. 정확하게은 철근, 철근 그룹 및 철근 메쉬를 솔리드 객체로 표시합니다. |
고급 |
|
부재 레이블 |
부재 레이블을 사용하여 부재 정보 표시 항목을 참조하십시오. |
점 크기 |
뷰에서 점의 크기와 모양을 정의합니다. XS_HANDLE_SCALE뿐만 아니라 핸들의 크기와 모양에도 영향을 끼칩니다. 모델는 확대 시 화면의 점 크기를 늘립니다. 점과 핸들을 다음과 같이 3D 큐브로 표시합니다.
뷰에서는 점 크기를 늘리지 않습니다. 점과 핸들을 플랫 2D 객체로 표시합니다.
|