참고 객체 및 참고점 생성
점과 참고 객체는 모델에 기타 객체를 배치하는 데 도움이 됩니다.
모델에서 선이나 객체가 교차하지 않는 위치에 객체를 배치하려면 참고선, 평면, 원, 호 및 폴리 커브를 생성할 수 있습니다. 예를 들어 참고선과 원의 교차점에서 점을 쉽게 선택할 수 있습니다. 참고 객체의 스냅 우선순위는 다른 선과 동일합니다.
뷰와 창을 업데이트하거나 다시 그릴 때 구성 객체는 모델에 그대로 유지됩니다. 도면에는 구성 객체가 나타나지 않습니다.
또한 자석 참고선 또는 평면을 생성하여 객체 그룹을 바인딩하고 이동할 수 있습니다. 예를 들어 다수의 핸들과 모따기를 부재 면에 바인딩하는 대신, 단지 모든 핸들과 모따기를 통해 이동하는 작업 평면을 생성합니다. 그런 다음, 이 평면을 자기 평면으로 만들어 적당한 표면에 바인딩합니다. 평면을 움직이면 연결된 핸들과 모따기가 평면과 함께 움직입니다.