객체 이동
특히 모델에서 다양한 방법으로 객체를 이동할 수 있습니다. 객체를 이동할 때 Tekla Structures는 컴포넌트를 포함하여 연결된 모든 객체까지도 복사합니다.
두 점을 선택하여 이동
모델 또는 도면에서 객체를 이동하는 기본 방법은 원점과 하나 이상의 대상 점을 정의하는 것입니다.
미리 보기에 표시되는 객체 수를 제한하려면 XS_PREVIEW_LIMIT
고급 옵션을 사용합니다. 기본값은 1000입니다. 이 값이 0이면 미리 보기를 사용할 수 없습니다.
선형 이동
객체를 모델의 새 위치로 선형 이동할 수 있습니다.
대화 상자가 열려 있으나 명령이 더 이상 활성 상태가 아닐 경우에는 선택... 버튼을 클릭하여 명령을 재활성화합니다.
원점과의 거리를 지정하여 이동
원점과의 거리를 지정하여 모델 또는 도면의 새 위치로 객체를 이동할 수 있습니다. 숫자를 입력 대화 상자를 사용하여 거리를 지정합니다.
드래그 앤 드롭으로 이동
새 위치로 드래그하여 객체를 이동할 수 있습니다.
다른 평면으로 이동
모델에서 지정한 첫 번째 평면의 객체를 지정한 두 번째, 세 번째 등의 평면으로 옮길 수 있습니다. 이동된 객체는 두 번째, 세 번째 등으로 지정한 평면에서의 위치가 첫 번째 평면에서의 원본 객체 위치와 동일하게 유지됩니다.
- 이동할 객체를 선택합니다.
-
편집 탭에서
를 클릭합니다.
- 첫 번째 평면의 원점을 선택합니다.
- 첫 번째 평면에서 양의 x 방향에 있는 점을 선택합니다.
- 첫 번째 평면에서 양의 y 방향에 있는 점을 선택합니다.
- 대상 평면에 3~5단계를 반복합니다.
다른 객체로 객체 이동
모델에서 한 객체의 객체를 다른 유사한 객체로 이동할 수 있습니다. 이것은 이전에 모델링한 부재를 상세히 표시할 때 유용합니다. 사이에 이동할 수 있는 객체마다 치수, 길이 및 회전이 다를 수 있습니다.
철근 또는 표면처리를 이동시키고 이를 이동 대상 부재에 적용하려면 다음 제한 사항을 참고하십시오.
-
철근 또는 표면처리 핸들이 부재 모서리에 있어야 합니다.
-
이동 대상 사이에 있는 부재는 단면 모서리 번호가 같아야 합니다.
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원형 부재는 단면 치수가 동일해야 합니다.
- 이동할 객체를 선택합니다.
-
편집 탭에서
를 클릭합니다.
- (소스 객체)에서 이동할 객체를 선택합니다.
- (대상 객체)로 이동할 객체를 선택합니다.