도면 스케치 객체 속성
도면에서 다양한 종류의 스케치 객체(그래픽 객체)(선, 직사각형, 폴리라인, 폴리곤, 호, 원, 클라우드)를 그리고, 원하는 특정 지점을 강조하는 등의 용도로 스케치 객체를 사용할 수 있습니다. 스케치 객체 속성에서 스케치 객체의 모양을 확인하고 변경할 수 있습니다.
스케치 객체의 속성을 열려면 다음 중 하나를 수행합니다.
-
도면 탭으로 이동하여 Shift 키를 누른 채로 스케치 객체 명령 중 하나를 클릭합니다.
- 도면에 스케치 객체를 추가한 후 객체를 두 번 클릭하여 속성을 열 수 있습니다.
- 빠른 실행을 통해 스케치 객체 속성을 열 수도 있습니다. 예를 들어 폴리곤 속성을 입력한 후 목록에서 도면 폴리곤 속성을 선택합니다.
사용 가능한 설정은 스케치 객체 유형에 따라 다릅니다. 모든 설정은 아래에 설명되어 있습니다.
설정 |
설명 |
---|---|
모델 객체 뒤쪽 | 예로 설정하면 그래픽 객체를 모델 객체 뒤에 배치합니다. |
선 | |
유형 | 객체의 선 유형을 정의합니다. |
색상 | 객체 선의 색상을 정의합니다. |
부풀림 또는 모든 선의 부풀림 |
값 0 - 1.부풀림 계수는 다음 계산을 사용하여 객체의 곡선형 세그먼트의 곡률을 정의합니다. 호 높이 = 선 길이 * 부풀림 계수 폴리라인 또는 폴리곤의 부풀림 계수를 변경하면 해당 객체의 모든 세그먼트가 수정됩니다. |
반경 | 호와 원의 반경을 정의합니다. |
화살표 | |
위치 | 화살표 위치를 정의합니다. |
유형 |
선의 화살표 유형을 정의합니다. |
![]() |
화살표 높이를 정의합니다. |
![]() |
화살표 길이를 정의합니다. |
채우기: 직사각형, 폴리곤 및 원에서 채우기(해치)를 사용할 수 있습니다. | |
유형 |
스케치 객체(예: 직사각형, 폴리곤 또는 클라우드)에 사용할 채우기(해치) 유형을 정의합니다. 선택...을 클릭하면 사용 가능한 해치 유형이 표시됩니다. 부재 채우기의 경우와 마찬가지로 사용 가능한 자동 채우기 유형이 없습니다. |
색상 |
채우기 색상을 정의합니다. |
배경 |
채우기의 배경색을 정의합니다. 하드웨어 해치의 경우 배경색 선택이 사용되지 않습니다. |
x 방향 스케일 y 방향 스케일 |
X 및 Y 방향의 채우기 스케일을 정의합니다. |
x, y 비율 유지 | 해치 패턴의 상대 비율을 유지합니다. |
각도 |
채우기를 회전시킵니다. 각도 0.0은 수평, 90.0은 수직입니다. |
오프셋 |
지정된 값만큼 X 및 Y 방향으로 객체 내부의 채우기 패턴을 이동합니다. |