상세 관리자
디테일링 관리자는 디테일링 컴포넌트를 어떤 구조에 적용하드는 데 사용됩니다. 상세 관리자를 사용하면 여러 컴포넌트를 적용할 규칙을 한 번에 정의하여 콘크리트 부재 또는 전체 모델의 구조를 디테일링할 수 있습니다.
선택 필터를 사용하여 반복되는 디테일링 작업을 자동화하는 디테일링 규칙을 정의할 수 있습니다. 디테일링 관리자를 통해 사용자 지정 상세, 확장 또는 시스템 컴포넌트를 추가할 수 있습니다.
다음과 같은 세 가지 옵션이 있습니다.
- 디테일링 관리자를 사용하여 부재를 입력으로 삼습니다. 콘크리트 부재의 모든 부재는 설정된 규칙에 의해 검토 및 디테일링됩니다.
- 디테일링 관리자를 사용하여 콘크리트 부재를 입력으로 삼습니다. 콘크리트 부재의 모든 부재는 설정된 규칙에 의해 검토 및 디테일링됩니다.
- 디테일링 관리자를 사용하여 컴포넌트를 입력으로 삼습니다. 동일한 도구가 여러 가지 부재를 생성하는 바닥 레이아웃 또는 벽체 레이아웃과 같은 도구를 예로 들 수 있습니다. 컴포넌트의 모든 부재는 설정된 규칙에 의해 검토 및 디테일링됩니다.
아래 이미지는 디테일링 관리자의 예입니다. 이 예시에서 메쉬 철근 컴포넌트는 콘크리트 부재의 외부 셸로 생성되는데, 이는 이 컴포넌트가 클래스 4 필터를 선택했고 클래스 4를 보유한 객체에 대한 선택 필터가 있기 때문입니다.
속성
옵션 | 설명 |
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규칙 |
규칙을 사용하여 디테일링 설정값을 정의합니다. 규칙의 최대 개수는 25개입니다. 를 클릭하여 새 규칙을 추가합니다. 규칙 탭을 두 번 클릭하여 규칙의 이름을 바꿀 수 있습니다. 규칙 탭을 두 번 클릭하고 지우기를 선택하여 규칙 탭에서 내용을 제거할 수 있습니다. 규칙 탭을 두 번 클릭하고 다음을 선택하여 규칙 탭을 제거할 수 있습니다.
규칙 탭에서 을 클릭하여 규칙을 제거할 수도 있습니다. |
컴포넌트 |
를 클릭하여 구조를 디테일링하는 데 사용할 컴포넌트를 선택합니다. 응용 프로그램 및 컴포넌트 카탈로그에서 컴포넌트를 두 번 클릭하여 컴포넌트 상자에 추가합니다. |
속성 |
컴포넌트의 속성 파일을 선택합니다. 파일을 선택하지 않으면 표준 이미지가 사용됩니다. |
컴포넌트 입력 |
다음과 같이 선택한 컴포넌트의 생성 방법을 정의합니다.
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필터 |
선택된 콘크리트 부재 또는 컴포넌트 내부의 부재 중 어떤 것이 선택된 컴포넌트를 획득할지 선택합니다. 사용할 수 있는 선택 필터가 필터 목록에 나열됩니다. 새로운 선택 필터를 생성할 수도 있습니다. 필터의 교차점을 생성하려면 선택 필터 5개를 사용할 수 있습니다. |
선택한 객체에 생성 |
디테일링 관리자가 선택된 부재, 콘크리트 부재 또는 컴포넌트에 생성됩니다. 디테일링 관리자 대화 상자에 현재 설정된 규칙 설정값이 사용됩니다. |
다음으로 생성 |
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