DirectX 렌더링 개선 사항

Tekla Structures
2021
Tekla Structures

DirectX 렌더링 개선 사항

Tekla Structures 2021에서는 DirectX 렌더링 기능이 몇 가지 개선 사항을 통해 한층 더 향상됐습니다.

DirectX 렌더링을 비활성화하는 옵션이 레거시 OpenGL 렌더링을 활성화하는 옵션으로 대체

기본 DirectX 렌더링을 비활성화하고 레거시 OpenGL 렌더링을 사용하려면 파일 > 설정 > 스위치에서 새로운 이전 렌더링 사용 옵션을 사용합니다. 옵션이 꺼진 경우 DirectX 렌더링이 사용됩니다. 옵션이 켜진 경우 OpenGL 렌더링이 사용됩니다.

이전 렌더링 사용 옵션이 이전에 사용했던 DirectX 렌더링 옵션을 대체합니다.

렌더링 설정은 모델 뷰에 따라 다르며, 즉 여러 모델 뷰에서 다양한 렌더링 옵션을 사용할 수 있습니다.

[파일] 메뉴의 새로운 스위치로 이전에 사용했던 DirectX 관련 고급 옵션 교체

이제 파일 메뉴 > 설정 > 스위치에서 새로운 중복 표면 해칭히든선의 파선 옵션을 사용할 수 있습니다. 이 옵션은 동일 평면의 중복 표면 해칭 활성화 또는 비활성화 여부와 부재 가장자리 선의 파선을 DirectX 렌더링 모델 뷰에 표시할지 여부를 제어합니다.

중복 표면 해칭 변경 시 뷰를 다시 열어야 합니다.

히든선의 파선 변경 시 Tekla Structures를 재시작해야 합니다.

이 옵션은 이전에 사용했던 고급 옵션 XS_HATCH_OVERLAPPING_FACES_IN_DXXS_USE_DASHED_HIDDEN_LINES을 대체합니다.

DirectX 성능 측정을 위한 새로운 TeklaMark 도구

DirectX 3D 렌더링 엔진의 성능을 측정하려는 경우 Tekla Warehouse에서 새로운 TeklaMark 도구를 사용할 수 있습니다. 도구에는 세 가지 버전이 있으며, 철골, 콘크리트, 엔지니어링입니다. 이 도구는 사용자의 컴퓨터가 일반적으로 Tekla Structures에 사용되는 그래픽 정보를 처리하는 속도를 테스트합니다(예: 프로세스 속도, 로딩 시간, 평균 그리기 시간, 프레임별 세부 정보 등).

이 도구는 하드웨어 설정 점수를 표시합니다. 다양한 하드웨어 설정에 대해 수집된 성능 데이터를 확인하려면 TeklaMark 지원 조항을 참조하십시오. 성능 데이터 그래프를 제공합니다.

새로운 고급 옵션 XS_SHOW_STATISTICS_IN_DX

고급 옵션 XS_SHOW_STATISTICS_IN_DX을 사용하여 DirectX 렌더링 모델 뷰에서 통계 및 사용된 렌더링 장치를 표시합니다. 통계는 모델 뷰의 왼쪽 하단 모서리에 초당 프레임 측정으로 표시됩니다.

이 고급 옵션을 사용하면 Tekla Structures 모델 뷰에 적합한 그래픽 하드웨어 가속기를 사용하고 있는지 여부를 쉽게 확인할 수 있으며, 특히 보통 CPU 내장 가속기와 훨씬 강력한 외장 그래픽 가속기를 모두 갖춘 노트북 등 다중 GPU 사용 시 유용합니다.

기본적으로 이 고급 옵션은 FALSE로 설정됩니다.

값을 변경한 경우 뷰를 다시 열어야 새로운 설정이 활성화됩니다.

참고로 이 고급 옵션은 레거시 OpenGL 렌더링 모델 뷰에 영향을 주지 않습니다.

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