샌드위치 및 이중 벽체

Tekla Structures
2021
Tekla Structures

샌드위치 및 이중 벽체

샌드위치 및 이중 벽은 프리캐스트 콘크리트 벽을 생성합니다. 이 벽은 내부 셸, 포일, 단열재 및 외부 셸로 구성됩니다.

생성된 객체

  • 내부 셸

  • 포일(옵션)

  • 단열재(옵션)

  • 외부 셸(옵션)

용도

문제

설명

샌드위치 벽, 분할 쉘.

샌드위치 벽, 표면 처리로서 외부 셸에 벽돌 벽.

선택 순서

  1. 첫 번째 점을 선택합니다.

  2. 두 번째 점을 선택합니다.

    두 번째 점을 선택하면 벽이 자동 생성됩니다.

부재 식별 키

부재

1

내부 셸

2

포일

3

단열재

4

외부 셸

부재 탭

부재 탭을 사용하여 샌드위치 벽의 내부 셸, 포일, 단열재 및 외부 셸의 치수와 위치를 제어합니다. 내부 셸은 항상 생성됩니다.

넘버링 설정

넘버링 설정사용으로 설정하여 모두 부재의 접두사시작 번호를 표시합니다.

내부 셸

옵션

설명

기본값

두께

내부 셸의 두께를 정의합니다.

150mm

포일

옵션

설명

기본값

두께

포일의 두께를 정의합니다.

1mm

포일 생성

포일의 생성 여부를 정의합니다.

예, 하위 어셈블리

단열재

옵션

설명

기본값

두께

단열재의 두께를 정의합니다.

50mm

단열재 생성

단열재의 생성 여부를 정의합니다.

예, 하위 어셈블리

분할 케이스의 가장자리 스트립

벽 가장자리의 부재에 대해 서로 다른 재질 및 클래스 속성을 정의합니다.

외부 셸

옵션

설명

기본값

두께

외부 셸의 두께를 정의합니다.

1mm

외부 셸 생성

외부 셸의 생성 여부를 정의합니다.

예 + 콘크리트 부재

속성

옵션

설명

기본값

번호

부재 번호의 접두사와 시작 번호.

일부 컴포넌트는 어셈블리 위치 번호를 입력할 수 있도록 두 번째 필드 열이 있습니다.

기본 부재 시작 번호는파일 메뉴 > 설정 > 옵션컴포넌트 설정에서 정의합니다.

재질

재질 등급.

기본 재질은파일 메뉴 > 설정 > 옵션컴포넌트 설정의 부재 재질 상자에서 정의합니다.

이름

도면 및 레포트에 표시되는 이름.

클래스

부재 클래스 번호.

콘크리트 부재 유형

부재의 구조 유형이 프리캐스트 또는 현장 타설인지 정의합니다.

부재에 대한 콘크리트 부재 유형을 표시하려면 콘크리트 부재 유형사용으로 설정합니다.

프리캐스트

위치 조절

표준 또는 고급 위치 조절을 사용할 수 있습니다. 고급 위치 조절을 사용하면, 샌드위치 벽의 너비 및 포일 위치와 관련하여 더 많은 옵션을 제공합니다.

샌드위치 벽 너비

옵션: 표준

설명

부재 사이의 간격 없음. 샌드위치 벽의 두께는 모든 생성 부재의 합입니다.

전체 벽 너비를 정의합니다.

외부 셸과 단열재 사이의 간격을 생성합니다.

옵션: 고급

설명

전체 벽 너비와 내부 쉘 및 단열재 사이의 간격을 정의합니다.

외부 쉘과 단열재 사이의 또 다른 간격을 생성합니다.

전체 벽 너비와 외부 쉘 및 단열재 사이의 간격을 정의합니다.

내부 쉘과 단열재 사이의 또 다른 간격을 생성합니다.

전체 벽 너비와 내부 쉘 및 단열재 사이의 간격을 정의합니다.

외부 쉘과 단열재 사이의 간격을 생성하지 않습니다.

포일 위치

옵션

설명

기본값으로 포일은 내부 쉘의 바깥쪽에 배치됩니다.

또 다른 포일 위치를 정의합니다. 위치 조절고급으로 설정합니다.

점 옵셋

옵션

설명

내부 쉘의 외부 면에서 옵셋을 정의합니다.

내부 셸의 내부 면에서 옵셋을 정의합니다.

샌드위치 벽의 중심에서 옵셋을 정의합니다.

외부 쉘의 내부 면에서 옵셋을 정의합니다.

외부 쉘의 외부 면에서 옵셋을 정의합니다.

매개변수 프로파일

옵션

설명

파라메트릭 단면

사용으로 설정하여 샌드위치 부재의 매개변수 프로파일 접두사를 정의합니다.

매개변수 프로파일의 접두사

매개변수 프로파일의 접두사를 선택합니다.

  • 접두사 없이 플레이트 프로파일을 생성하는 위치 h*b위치 b*h.

    파라메트릭 단면사용 안 함으로 설정하면, 부재는 h*b 접두사(예: 2000*100)를 가집니다.

  • 접두사 PL로 시작하는 플레이트 프로파일을 생성하는 위치 PLh*b위치 PLb*h.

  • 파라메트릭 단면 h*b파라메트릭 단면 b*h는 파라메트릭 플레이트 프로파일 접두사를 입력해야 합니다.

파라메트릭 단면 접두사

매개변수 프로파일의 접두사를 정의합니다.

수직 단면 탭

수직 단면 탭을 사용하여 수직 레벨 부재 속성을 제어합니다. 상단 및 하단 레벨 모두를 정의할 수 있습니다. 레벨은 절대 레벨로, 또는 점에 대해 수직으로(변위) 설정할 수 있습니다.

상위 레벨

옵션

설명

n1, n2, n3, n4

절대 상단 레벨 높이를 정의합니다.

h1, h2, h3, h4

하단 면에서 부재의 높이를 정의합니다.

d2, d3, d4

인접 부재에서 수직 변위를 정의합니다.

상대 레벨을 사용할 때, 다른 모든 부재의 레벨은 내부 쉘 레벨에 좌우됩니다.

하위 레벨

옵션

설명

m1, m2, m3, m4

절대 하단 레벨 높이를 정의합니다.

a1, a2, a3, a4

점에서 하단 옵셋을 정의합니다.

b2, b3, b4

인접 부재에서 수직 변위를 정의합니다.

상대 레벨을 사용할 때, 다른 모든 부재의 레벨은 내부 쉘 레벨에 좌우됩니다.

내부 쉘 두껍게

내부 쉘의 상단 및 하단 양쪽의 두께를 정의할 수 있습니다.

옵션

설명

내부 셸이 두껍게 설정되지 않습니다.

내부 셸이 단열재의 외부 면 쪽으로 두꺼워집니다.

단열재 높이를 정의해 충돌을 방지합니다.

내부 셸이 외부 셸의 내부 면 쪽으로 두꺼워집니다.

내부 셸이 외부 셸의 외부 면 쪽으로 두꺼워집니다.

외부 셸의 높이를 정의해 충돌을 방지합니다.

내부 셸이 단열재와 외부 셸을 덮습니다.

옵션

설명

두께

내부 셸의 두께를 정의합니다.

아무 값도 입력하지 않으면, 부재 탭에 정의된 내부 쉘의 두께가 사용됩니다.

부재를 두껍게

상단 및 하단의 두꺼운 부재를 내부 쉘에 추가하는 방법을 선택합니다.

내부 셸의 간격

값을 입력하여 하단 및 상단에 있는 내부 셸의 내부와 정면 사이에 간격을 생성합니다.

간격이 단열재로 채워집니다.

옵셋 옵션

두꺼워지는 부재의 옵셋 옵션을 선택합니다. 두 벽 끝의 옵셋을 정의할 수 있습니다.

수평 단면 탭

수평 단면 탭을 사용하여 벽 끝을 정의하고, 벽 부재가 수평 방향으로 분할되는 방식을 제어합니다.

벽 끝

벽 끝 옵션은 양 끝에 동일하게 적용됩니다.

첫 번째 벽 끝

두 번째 벽 끝

벽 끝 옵셋

옵션

설명

내부 쉘 끝이 고정됩니다.

포일, 단열재 및 외부 셸 끝의 옵셋을 정의합니다.

단열재 끝이 고정됩니다.

내부 셸, 포일 및 외부 셸 끝의 옵셋을 정의합니다.

외부 쉘 끝이 고정됩니다.

내부 셸, 포일 및 단열재 끝의 옵셋을 정의합니다.

내부 방향으로 모서리 형상.

외부 셸 각도에 대해, 내부 셸의 내부 면에서 옵셋을 정의합니다. 단열재는 내부 쉘을 따라 생성됩니다.

내부 방향으로 모서리 형상.

외부 쉘 각도의 길이를 정의합니다.

내부 방향으로 모서리 형상.

외부 쉘 각도에 대해, 내부 쉘의 내부 면에서 옵셋을 정의합니다. 단열재는 외부 쉘을 따라 생성됩니다.

외부 방향으로 모서리 형상.

외부 쉘의 수평 옵셋을 정의합니다. 단열재와 내부 쉘 각도 사이의 간격이 없습니다.

생성된 모서리 부재의 정면과 단열재의 정면 사이에 빈 공동 부분은 기본적으로 단열재로 채워집니다.

외부 방향으로 모서리 형상.

외부 쉘의 수평 옵셋을 정의합니다. 내부 쉘 각도에 대해, 내부 쉘의 외부 면에서 옵셋을 정의합니다.

외부 방향으로 모서리 형상.

외부 쉘의 수평 옵셋을 정의합니다. 내부 쉘 각도에 대해 길이를 정의합니다.

각도가 조정된 쉘이 생성되지 않습니다.

내부 쉘, 단열재 및 외부 쉘의 수평 옵셋을 정의합니다.

모서리 형상

옵션

설명

내부 셸 모서리 형상을 선택합니다.

외부 셸 모서리 형상을 선택합니다.

단열재 모서리 형상을 선택합니다.

모서리를 메인 쉘에 추가합니다.

모서리를 쉘에 추가합니다. 옵션은 다음과 같습니다.

  • 4 콘크리트 부재에 추가(4 = 외부 쉘)

  • 4 서브 어셈블리에 추가
  • 1 콘크리트 부재에 추가(1 = 내부 쉘)

  • 1 서브 어셈블리에 추가

수직 모따기

옵션

설명

수직 모따기 생성 여부를 정의합니다.

수평 및 수직 모따기의 치수, 그리고 부재 접두사 및 시작 번호를 정의합니다.

수평 옵셋

옵션을 사용하려면, 분할 정면 뷰 옵션을 사용으로 설정합니다.

옵션

설명

포일, 단열재 및 외부 쉘의 수평 옵셋을 정의합니다. 내부 쉘 사이의 메인 간격을 탭의 분할 정면 뷰 섹션에서 정의합니다.

내부 쉘, 포일 및 외부 쉘의 수평 옵셋을 정의합니다. 단열재 부재 사이의 메인 간격을 탭의 분할 정면 뷰 섹션에서 정의합니다.

내부 쉘, 포일 및 단열재의 수평 옵셋을 정의합니다. 외부 쉘 사이의 메인 간격을 탭의 분할 정면 뷰 섹션에서 정의합니다.

내부 쉘 및 수직 옵셋의 90º 각도를 외부 쉘의 내부 면에서 각도 조정된 쉘을 향해 정의합니다. 내부 쉘 사이의 메인 간격을 탭의 분할 정면 뷰 섹션에서 정의합니다.

90º 각도의 추가 옵션:

  • 내부 쉘의 모서리 형상을 정의합니다.

  • 모서리를 내부 쉘에 추가하는 방법을 정의합니다.

  • 부재 접두사와 시작 번호를 정의합니다.

대칭

옵션

설명

샌드위치 벽의 대칭 여부를 정의합니다.

부재 분할

벽 부재를 분할하려면, 분할 정면 뷰 옵션을 사용으로 설정합니다.

옵션

설명

부재가 분할되지 않습니다. 점을 기준점으로 이용해 두 벽 끝의 수평 옵셋을 정의합니다.

부재가 분할됩니다. 부재의 단면 너비와 수를 정의합니다.

첫 번째 끝 옵셋은 첫 번째 벽 끝에서 첫 번째 단면 너비의 기준입니다.

두 번째 끝 옵셋은 두 번째 벽 끝에서 마지막 단면 너비의 기준입니다.

부재가 분할됩니다. 부재의 단면 너비와 수를 정의합니다.

첫 번째 끝 옵셋은 첫 번째 벽 끝에서 첫 번째 단면 너비의 기준입니다.

점(2)은 두 번째 벽 끝에서 마지막 단면 너비의 기준입니다.

부재가 분할됩니다. 단면 너비를 정의하고 단면 수를 입력합니다.

점(1)은 첫 번째 벽 끝에서 시작 단면의 기준입니다.

두 번째 끝 옵셋은 두 번째 벽 끝에서 마지막 단면 너비의 기준입니다.

부재가 분할됩니다. 단면 너비를 정의하고 단면 수를 입력합니다.

점(1, 2)은 양 벽 끝에서 단면 너비의 기준입니다.

옵션

설명

수평 방향을 정의합니다.

포일 탭

포일 탭을 사용하여 포일의 수직/수평 분할을 제어합니다.

치수

옵션

설명

1

다음과 같이 포일의 분할 여부를 정의합니다.

  • 포일이 분할되지 않습니다.

  • 포일이 수평 방향으로 분할됩니다.

  • 포일이 수직 방향으로 분할됩니다.

  • 포일이 수평 및 수직 방향으로 분할됩니다.

2

중간 단면의 수와 너비를 정의합니다.

3

단면 사이의 간격을 정의합니다.

4

첫 번째와 마지막 단면의 너비를 수평 방향으로 정의합니다.

5

상단 및 하단 단면의 높이를 수직 방향으로 정의합니다.

6

어떤 벽 끝을 사용해 단열재 단면을 분배할 것인지 정의합니다.

점 방향

점의 방향을 정의합니다. 옵션은 수평 또는 수직입니다.

이 옵션은 워크샵 도면의 표시에 영향을 줍니다.

단열재 탭

단열재 탭을 사용하여 단열재의 수직/수평 분할을 제어합니다.

치수

옵션

설명

1

단열재의 분할 여부를 정의합니다.

  • 단열재가 분할되지 않습니다.

  • 단열재가 수평 방향으로 분할됩니다.

  • 단열재가 수직 방향으로 분할됩니다.

  • 단열재가 수평 및 수직 방향으로 분할됩니다.

2

중간 단면의 수와 너비를 정의합니다.

3

단면 사이의 간격을 정의합니다.

4

첫 번째와 마지막 단면의 너비를 수평 방향으로 정의합니다.

5

상단 및 하단 단면의 높이를 수직 방향으로 정의합니다.

6

어떤 벽 끝을 사용해 단열재 단면을 분배할 것인지 정의합니다.

점 방향

점의 방향을 정의합니다. 옵션은 수평 또는 수직입니다.

이 옵션은 워크샵 도면의 표시에 영향을 줍니다.

외부 셸 탭

외부 셸 탭을 사용하여 외부 셸의 수직/수평 분할을 제어합니다. 또한 모따기를 정의하고 벽돌 벽 표면을 추가할 수 있습니다.

치수

옵션

설명

분할 방향을 정의합니다.

설명

1

외부 쉘의 분할 여부를 정의합니다.

  • 외부 셸이 분할되지 않습니다.

  • 외부 쉘이 수평 방향으로 분할됩니다.

  • 외부 쉘이 수직 방향으로 분할됩니다.

  • 외부 셸이 수평 및 수직 방향으로 분할됩니다.

2

중간 단면의 수와 너비를 정의합니다.

3

단면 사이의 간격을 정의합니다.

4

첫 번째와 마지막 단면의 너비를 수평 방향으로 정의합니다.

5

상단 및 하단 단면의 높이를 수직 방향으로 정의합니다.

모따기

옵션

설명

수직 모따기

수직 모따기를 정의합니다. 목록에서 모따기 형상을 선택하고 모따기 치수를 정의합니다.

수평 모따기

수평 모따기를 정의합니다. 목록에서 모따기 형상을 선택하고 모따기 치수를 정의합니다.

모따기 크기

모따기가 생성되는 측면을 정의합니다.

예를 들면 다음과 같습니다.

벽돌 벽 속성

벽돌 벽 옵션을 사용으로 설정하여 벽돌 벽을 생성합니다.

옵션

설명

외부 셸의 벽돌 벽 유형을 선택하고 벽돌의 치수, 모르타르 높이 및 너비를 정의합니다.

벽 가장자리

벽 가장자리를 루스 부재로 생성할 것인지, 아니면 어셈블리에 추가할 것인지 정의합니다.

UDA 탭

UDA 탭을 사용하여 내부 셸, 포일, 단열재 및 외부 셸의 사용자 정의 속성을 정의합니다. 각 부재에 대해 여러 개의 UDA를 정의할 수 있습니다. UDA를 필터로 사용할 수 있으며, 도면과 레포트에 표시할 수 있습니다.

옵션

설명

UDA 이름

사용자 정의 속성 이름을 입력합니다.

예를 들어 설명 UDA를 추가하려면 텍스트 편집기로 objects.inp 파일을 연 다음 comment.를 검색합니다. 다음의 속성이 표시됩니다.

attribute("comment", "j_comment", string, "%s", no, none, "0.0", "0.0")

인용 부호 사이의 첫 번째 텍스트가 UDA 이름으로서, 여기에서는 comment입니다. 이름을 입력할 때는 대소문자를 구분합니다.

UDA 이름:

  • 설명

  • 철골 제조업자

  • art_number

  • 유형

UDA:

  • 설명

  • 철골 제조업자 이름

  • 품번

  • 유형

유형

사용자 정의 속성의 유형.

텍스트일 때는 문자열을, 숫자일 때는 정수를, 소수일 때는 플로트를, 그리고 목록 항목을 선택할 때는 옵션을 사용합니다. UDA 유형은 objects.inp 파일에서 찾을 수 있습니다.

사용자 정의 속성에 저장되는 값을 입력합니다.

예를 들면 다음과 같습니다.

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