구성 객체 수정
직접 수정을 사용하여 참고 점, 선, 원, 호, 폴리 커브 및 평면을 수정할 수 있습니다.
사전 준비:
직접 수정 스위치가 활성 상태여야 합니다.
- 참고 객체를 선택합니다.
Tekla Structures가 참고 객체를 수정할 때 사용할 수 있는 핸들과 치수를 표시합니다.
핸들을 선택하고
위로 마우스 포인터를 움직이면 Tekla Structures에 더 많은 수정 옵션이 있는 도구 모음이 표시됩니다. 사용 가능한 옵션은 수정 중인 참고 객체의 유형에 따라 달라집니다.
구성 객체를 수정하려면 다음 중 아무 작업이나 수행합니다.
설정 | 방법 | 사용 가능한 대상 |
---|---|---|
한 방향이나 두 방향, 또는 어느 방향으로든 이동하기 위한 기준점 설정 |
|
참고점, 선, 원 중심점, 평면 |
점, 선이나 원, 호, 폴리 커브 위의 점 또는 평면 모서리 이동 | 기준점에 있는 핸들을 새 위치로 드래그합니다. | 모든 구성 객체 |
원 또는 호 이동 | 중심점에 있는 핸들을 새 위치로 드래그합니다. | 참고 원, 호 |
선 또는 평면 가장자리 이동 | 선 핸들을 새 위치로 드래그합니다. | 구성 선, 평면 |
평면 이동 | 평면을 새 위치로 드래그합니다. | 작업 평면 |
대각선 치수 표시 또는 숨기기 |
|
구성 선, 평면 |
치수 변경 | 치수 화살촉을 새 위치로 드래그합니다. 또는 다음을 수행합니다.
|
구성 선, 원, 평면 호(숫자 입력만) |
폴리 커브 모서리 모따기 |
|
폴리 커브 |
호를 선으로 변경 곡선형 세그먼트를 직선형으로 만들기 |
호 또는 세그먼트 중간점 핸들(호 기호 포함) ![]() |
호, 곡선형 폴리 커브 세그먼트 |
선을 호로 변경 직선형 세그먼트를 곡선형으로 만들기 |
선 또는 세그먼트의 중간점에서 호 기호 ![]() |
선, 직선형 폴리 커브 세그먼트 |
폴리 커브에 모서리 점 및 중간 세그먼트 추가 | 세그먼트 중간점 핸들을 새 위치로 드래그합니다. | 폴리 커브 |
모서리 점과 접합된 2개의 세그먼트 제거 | 모서리 점 핸들을 선택하고 Delete 키를 누릅니다. | 폴리 커브 |
마지막 폴리 커브 세그먼트 제거 | 끝점 핸들을 선택하고 Delete 키를 누릅니다. | 폴리 커브 |
호의 반경 변경 및 끝점 위치 유지 | 반경 치수를 클릭하여 새 값을 입력하고 Enter 키를 누릅니다. | 호 |
폴리 커브 세그먼트의 반경 변경 및 끝점 위치 유지 | 세그먼트 중간점 핸들에서 호 기호 ![]() |
곡선형 폴리 커브 세그먼트 |
호의 각도 또는 길이 변경 | 시작점 또는 끝점을 새 위치로 드래그합니다. | 호 |
오프셋을 사용하여 참고 객체 복사 |
오프셋으로 참고 객체 복사를 참조하십시오. |
선, 원, 호 및 폴리 커브 |
선택한 참고 객체의 모델링 방향 변경 | 상황에 맞는 도구 모음에서 ![]() 이는 참고 객체를 사용하여 로프팅된 플레이트 또는 로프팅된 슬래브를 생성하고 플레이트 또는 슬래브의 지오메트리가 자체 교차하게 되는 경우에 필요할 수 있습니다. |
선, 호 |