아이템 수정
아이템을 수정하여 모델의 지오메트리를 미세 조정할 수 있습니다. 예를 들어 경사진 슬래브를 생성할 수 있습니다.
모델에서 기존 지오메트리 및 부재를 사용하여 아이템 형상을 생성할 수 있습니다.
아이템의 지오메트리를 수정할 때, 아이템 정점(모서리 점), 가장자리 및 표면을 이동할 수 있습니다. 하지만 표면은 항상 평면을 유지해야 하므로 모든 정점 또는 모서리를 자유롭게 이동할 수는 없습니다. 먼저 새 가장자리를 추가하여 기존 면을 분할해야 할 수 있습니다. 이러한 가장자리는 면 사이의 힌지 또는 접합부 회전으로 작동합니다.
아이템의 지오메트리를 수정하고 변경 내용을 저장하려는 경우 아이템의 현재 형상을 업데이트하거나 새 형상을 생성하도록 선택할 수 있습니다. Tekla Structures는 작업을 실행 취소해야 하는 경우에도 형상 카탈로그에 임시 형상을 저장합니다. 모델을 저장하면 사용되지 않은 임시 형상이 형상 카탈로그에서 삭제됩니다.
지오메트리 편집 시작
시작하기 전에 아이템을 생성합니다.
아이템의 지오메트리 수정
시작하기 전에 지오메트리 편집 탭이 열려 있고 올바른 아이템이 선택되어 있는지 확인하십시오.
아이템에 가장자리 추가
선택한 아이템에 가장자리를 추가하여 기존 면을 분할할 수 있습니다. 기존 가장자리에 교차하지 않도록 새 가장자리를 생성합니다.
시작하기 전에 지오메트리 편집 탭이 열려 있고 올바른 아이템이 선택되어 있는지 확인하십시오.
아이템에 정점 추가
정점 및 관련 가장자리를 선택한 항목의 면에 추가할 수 있습니다. 예를 들어 경사 슬래브를 생성하고 배수를 계획할 때 정점을 배수점으로 사용할 수 있습니다.
이러한 개구부가 형상 아이템의 일부인 경우, 개구부 또는 리세스가 있는 면에는 정점을 추가할 수 없습니다. 그러나 모델의 아이템만 잘라냈고 형상을 잘라내지 않은 경우, 정점을 이 면에 추가할 수 있습니다.
시작하기 전에 지오메트리 편집 탭이 열려 있고 올바른 아이템이 선택되어 있는지 확인하십시오.
수정된 아이템 및 형상 저장
모델에서 수정된 아이템을 저장할 때 선택한 아이템의 현재 형상을 업데이트하거나 나중에 사용할 새 형상을 생성하도록 선택할 수 있습니다.
시작하기 전에 지오메트리 편집 탭이 열려 있고 올바른 아이템이 선택되어 있는지 확인하십시오.
편집 프로세스에서 생성된 임시 형상은 어떤 아이템에서도 해당 형상이 사용되지 않는 경우 모델을 저장할 때 형상 카탈로그에서 삭제됩니다.