Tekla Structures에서 모델 객체 작업

Tekla Structures
2021
Tekla Structures

Tekla Structures에서 모델 객체 작업

Tekla Structures에서 모델링을 할 때는 여러 가지 유형의 모델 객체를 생성하여 이러한 객체로 작업을 합니다. 대부분의 경우, 모델 객체는 실제 빌딩이나 구조물에 존재하거나 이와 밀접하게 관련이 있을 빌딩 객체를 나타냅니다. 또, 모델 객체는 그 모델을 생성할 때에만 관련이 있는 정보를 나타내는 모델링 도구가 될 수도 있습니다. 모델 객체는 모델 안에 생성되거나 모델로 가져옵니다.

리본에 있는 명령을 사용하여 부재 및 아이템, 볼트, 철근 및 컷부와 같이 다양한 유형의 모델 객체를 생성할 수 있습니다.

일부 리본 명령에는 모델링 작업 속도를 높여주는 키보드 바로 가기가 있습니다. 키보드 바로 가기를 사용자 지정하고 가장 많이 사용되는 명령에 대해 고유의 바로 가기를 지정할 수 있습니다.

또는 빠른 실행이나 속성 창을 사용하여 모델 객체를 생성하는 명령 중 다수의 명령을 시작할 수 있습니다.

모델 객체를 생성한 후에는 속성 창을 사용하여 모델 객체 속성을 확인하고 수정할 수 있습니다.

모델 객체의 예

모델 객체의 예를 들면 다음과 같습니다.

모델 객체를 컴포넌트를 통해 생성할 수도 있습니다.

모델 객체의 크기를 조정하고 모양을 변경하려면 직접 수정 핸들을 사용합니다.

모델에 다음과 같은 모델링 도구를 사용할 수 있습니다.

어셈블리, 콘크리트 부재타설 단위를 만들어서 모델 객체들을 더 큰 엔티티로 조합할 수 있습니다.

객체 그룹, 오거나이저 및 기타 계획 도구를 사용하여 모델 객체를 관리할 수 있습니다.

모델 객체 생성 또는 삭제

  1. 부재와 같은 모델 객체를 생성하는 명령을 실행합니다.
    • 리본에서 실행: 명령을 클릭합니다. 예를 들어 을 클릭하여 철골 보를 생성합니다.

    • 빠른 실행을 사용하여 다음 작업을 수행합니다. 검색어를 입력합니다. 예를 들어 철골 보를 입력하여 철골 보 생성 명령을 검색합니다.

    • 속성 창에서 실행: 모델에서 아무 것도 선택하지 않았음을 확인하십시오. 객체 유형 목록 버튼 을 클릭하고 생성하려는 객체를 목록에서 선택합니다.

  2. 점 선택으로 모델에 모델 객체를 배치합니다.

    그러면 Tekla Structures에서 객체 유형의 현재 속성을 사용하여 모델 객체를 생성합니다.

  3. 진행 방법에 관한 지침은 상태 표시줄 메시지를 따릅니다.
  4. 같은 속성을 지닌 모델 객체를 더 생성하려면 점을 추가로 선택합니다.

    명령은 사용자가 명령을 종료하거나 다른 명령을 시작할 때까지 실행됩니다.

  5. 모델 객체를 삭제하려면 객체를 선택하고 삭제를 누릅니다.
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