표시 설정을 조정합니다.

Tekla Structures
2021
Tekla Structures

표시 설정을 조정합니다.

표시 설정을 수정하여 모델 뷰에서 부재와 기타 모델 객체를 어떻게 나타낼지 정의합니다.

표시 설정에서 모델 객체의 가시성 및 표현 설정

다양한 유형의 모델 객체에 대해 가시성과 표현을 별도로 정의할 수 있습니다.

  1. 뷰를 두 번 클릭하여 뷰 속성 대화 상자를 엽니다.
  2. 표시(D)... 버튼을 클릭하여 표시 대화 상자를 엽니다.
  3. 확인란을 선택하거나 선택을 취소하여 뷰에 나타낼 객체를 지정합니다.
    모델의 객체 및 컴포넌트의 객체에 대한 객체 가시성을 별도로 지정할 수 있습니다.
  4. 부재, 볼트, 홀, 용접부, 작업 평면 및 철근에 대한 표시 옵션을 선택합니다.

    옵션은 다음과 같습니다.

    • 간단하게

    • 정확하게

    • 기준선(부재에만 해당됨)

    • 정확한 슬롯 홀 수량(홀에만 해당됨)

    • 정확하게 - 용접 마크 없음(용접부에만 해당됨)

  5. 현장타설 콘크리트 구조물로 작업하고 타설 관리 기능이 활성화되어 있는 경우:
    1. 현장타설 목록에서 구조를 부재 또는 타설 중 어느 것으로 표시할지 선택합니다.
    2. 현장타설 콘크리트 구조물에 대해 부재를 선택한 경우, 부재를 병합됨 또는 구분됨 중 어느 것으로 표시할지 선택합니다.
  6. 뷰가 선택되어 있는지 확인합니다.
  7. 수정을 클릭하여 변경 내용을 적용합니다.
주:

모델 및 컴포넌트의 객체 가시성을 빠르게 수정하려면 상황에 맞는 도구 모음을 사용합니다. 뷰를 클릭하고 상황에 맞는 도구 모음의 눈 아이콘을 사용하여 가시성을 설정합니다.

표시 설정

이 설정 중 일부는 시스템 성능에 영향을 미칠 수 있습니다.

옵션

설명

설정

부재

부재가 표시되는 방식을 정의합니다.

간단하게는 내부의 숨은 가장자리를 표시하지만 컷은 건너뛰는 빠른 드로잉 기법을 사용합니다. 이 설정은 이미 모델링된 부재에 자동으로 영향을 미치지는 않습니다. 이 설정을 켜면 새로 생성된 부재와 정확한 선으로 표시 명령을 사용하여 표시되는 부재에만 빠른 표시 모드가 적용됩니다.

정확하게은 컷은 표시하지만 부재의 내부 히든선은 숨깁니다.

기준선은 부재를 스틱으로 표시합니다. 이 옵션을 사용하면 전체 모델 또는 모델에 속한 대형 부재를 볼 때 표시 속도가 상당히 빨라집니다.

현장타설 콘크리트 구조물은 타설로 표시하거나 부재 또는 병합됨으로 표시되는 구분됨로 표시할 수 있습니다. 자세한 내용은 현장타설 콘크리트 구조물 보기 항목을 참조하십시오.

볼트

볼트가 표시되는 방식을 정의합니다.

간단하게는 축과 십자를 표시하여 볼트 헤드를 나타냅니다. 이 모드를 사용하면 표시 속도가 상당히 빨라지고 시스템 메모리를 적게 소비하므로 볼트를 표시할 때 적합합니다.

정확하게은 볼트, 와셔 및 너트를 솔리드 객체로 표시합니다.

홀이 표시되는 방식을 정의합니다.

간단하게는 첫 번째 평면에만 원을 표시합니다. 이 옵션을 사용할 경우 Tekla Structures가 항상 첫 번째 부재(볼트 헤드로부터 계산)에서 빠른 홀을 표시합니다. 슬롯 홀이 있는 부재가 하나라도 있는 경우 첫 번째 부재에 슬롯 홀이 없더라도 여기에 슬롯 홀이 표시됩니다. 새 슬롯 홀은 첫 번째 슬롯 홀(볼트 헤드로부터 계산)과 크기 및 회전이 동일합니다.

부재의 외부에 위치하는 홀은 항상 빠른 홀로 표시됩니다.

정확하게은 홀을 솔리드 객체로 표시합니다.

정확한 슬롯 홀 수량은 슬롯 홀을 정확함 모드로만 표시하고 일반 홀은 빠르게 모드로만 표시합니다.

용접

용접부가 표시되는 방식을 정의합니다.

간단하게는 용접부의 기호를 표시합니다.

정확하게은 용접부를 솔리드 객체로 표시하고 용접 기호를 표시합니다. 용접부를 선택할 때 용접 마크가 표시됩니다.

정확하게 - 용접 마크 없음은 사용자가 용접부를 선택할 때 용접부를 솔리드 객체로 표시하지만 용접 기호와 용접 마크는 표시하지 않습니다.

자세한 내용은 용접부의 가시성 및 모양 설정 항목을 참조하십시오.

작업 평면

작업 평면이 표시되는 방식을 정의합니다.

철근

철근 객체가 표시되는 방식을 정의합니다.

간단하게는 윤곽 폴리곤과 대각선을 사용하여 철근 메쉬의 형상을 표시합니다. 단일 철근과 철근 그룹은 솔리드 객체로 표시됩니다.

정확하게은 철근, 철근 그룹 및 철근 메쉬를 솔리드 객체로 표시합니다.

고급

부재 레이블

부재 레이블을 사용하여 부재 정보 표시 항목을 참조하십시오.

점 크기

뷰에서 점의 크기와 모양을 정의합니다. XS_​HANDLE_​SCALE뿐만 아니라 핸들의 크기와 모양에도 영향을 끼칩니다.

모델는 확대 시 화면의 점 크기를 늘립니다. 점과 핸들을 다음과 같이 3D 큐브로 표시합니다.

뷰에서는 점 크기를 늘리지 않습니다. 점과 핸들을 플랫 2D 객체로 표시합니다.

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