절단부 생성

Tekla Structures
2021
Tekla Structures

절단부 생성

절단을 사용하여 부재의 형상을 만들 수 있습니다. 모델에서 부재의 길이를 달리 변경하기 위해 절단을 사용하지 마십시오.

선으로 객체 컷

라인 컷을 사용하여 보나 기둥의 단부 형상을 만들거나 철근 집합을 절단합니다. 라인 컷을 통해 사용자가 선택하는 점을 통과하는 평면에서 보의 단부를 절단할 수 있습니다. Tekla Structures는 대시 및 점선을 사용하여 라인 컷을 표시합니다.

  1. 편집 탭에서 라인 컷을 클릭합니다.
  2. 절단할 객체를 선택합니다.
  3. 컷팅 선의 첫 번째 점을 선택합니다.
  4. 컷팅 선의 두 번째 점을 선택합니다.
  5. 제거할 쪽을 선택합니다.
  6. 절단부를 수정하려면 직접 수정을 사용합니다.

(1) 컷부는 대시 및 점선을 사용하여 표시됨

(2) 절단선을 숨길 수 있음

폴리곤으로 객체 컷

폴리곤 컷은 폴리곤 형상을 사용하여 부재나 철근 집합을 절단합니다. Tekla Structures에서는 점쇄선을 사용하여 컷부를 표시합니다.

  1. Ctrl+P를 눌러 평면 뷰로 전환합니다.
  2. 작업 평면이 절단하려는 평면인지 확인하십시오.

    예를 들어 yz 평면에 폴리곤 컷을 생성할 경우 작업 평면도 임시로 yz 평면으로 설정해야 합니다.

  3. 편집 탭에서 폴리곤 컷을 클릭합니다.
  4. 절단할 객체를 선택합니다.
  5. 절단에 사용할 폴리곤의 윤곽을 지정하는 위치를 선택합니다.

    가장자리 사이에 허용오차를 어느 정도 고려하여 폴리곤을 정의합니다. 절단 폴리곤의 가장자리가 절단할 부재의 가장자리와 정확히 같은 위치인 경우 가장자리를 잘라내야 할지 불명확할 수 있습니다.

  6. 마우스 가운데 버튼을 클릭하여 폴리곤을 닫고 객체를 절단합니다.
  7. 형상 컷을 수정하려면 직접 수정을 사용합니다.
  8. 필요한 경우 컷 속성을 수정할 수 있습니다.
    1. 컷을 두 번 클릭하여 폴리곤 컷 속성을 엽니다.
    2. 필요에 따라 속성을 변경합니다.
    3. 수정을 클릭합니다.

(1) 폴리곤 형상의 절단

(2) 절단선을 숨길 수 있음

주:

Tekla Structures는 매개변수 프로파일 BL을 사용하여 폴리곤 절단을 생성합니다.

폴리곤 컷부가 생성되지 않는다면 BL 프로파일이 다음과 같이 ..\ProgramData\Trimble\Tekla Structures\<version>\environments\<environment>\profilprofitab.inp 파일에 정의되어 있는지 확인하십시오.

BL ! PL ! -1 ! ! 1 ! 2 ! ! !

부재로 객체 컷

다른 부재를 사용하여 부재나 철근 집합을 절단할 수 있습니다. Tekla Structures에서는 점쇄선을 사용하여 컷부를 표시합니다. 이미 컷부가 있는 부재를 절단할 수 있습니다. 이는 예컨대 더욱 정교한 절단 형상을 생성하고 싶을 때 유용할 수 있습니다.

  1. 절단 부재를 생성하고 절단하려는 부재를 통과하여 배치합니다.
  2. 편집 탭에서 부재 컷을 클릭합니다.
  3. 절단할 객체를 선택합니다.
  4. 절단 부재를 선택합니다.

    Tekla Structures에서 선택한 객체를 절단합니다. 부재 컷은 다른 부재에 영향을 미치지 않습니다.

  5. 절단 부재를 삭제합니다.
    1. 컷부 및 추가 재질 선택 선택 스위치가 꺼져 있어야 합니다.
    2. 절단 부재를 선택하고 Delete 키를 누릅니다.
  6. 필요한 경우 컷 속성을 수정할 수 있습니다.
    1. 컷을 두 번 클릭하여 부재 컷 속성을 엽니다.
    2. 필요에 따라 속성을 변경합니다.
    3. 수정을 클릭합니다.

(1) 컷부는 대시 및 점선을 사용하여 표시됨

(2) 절단선을 숨길 수 있음

주:

같은 평면이나 정점을 가진 컷부를 생성하지 마십시오. 그렇지 않으면 무엇을 잘라내야 할지 불명확할 수 있습니다.

모델 뷰에서 절단선 숨기기

  1. 뷰를 두 번 클릭하여 뷰 속성 대화 상자를 엽니다.
  2. 표시(D)...를 클릭하여 표시 대화 상자를 엽니다.
  3. 표시 설정에서 컷부 및 추가 재질 옵션이 선택되어 있지 않은지 확인합니다.
  4. 수정을 클릭합니다.

효율적인 컷 방법에 대한 팁

  • 부재 면 회피

    정확하게 부재 평면 위에 위치하거나 정점을 통과하는 절단부를 생성하지 마십시오. 절단부를 부재 평면 외부로 0.3mm 이상 떨어지게 배치하도록 시도하십시오.

  • 폴리곤 절단 사용

    가능하다면 폴리곤 절단을 사용하십시오. 폴리곤 컷명령은 자동으로 컷부를 부재면 외부로 약간 연장합니다. 폴리곤을 생성한 후 수동으로 핸들 위치를 조정해야 할 수 있습니다.

  • 가장자리 모따기 사용

    가능하다면, 특히 컴포넌트에서는 작은 컷부 대신 가장자리 모따기를 사용하십시오.

  • 플랜지 절단 팁

    플랜지를 절단할 때는 절단 부재가 웨브도 아주 약간(적어도 0.3mm) 절단할 경우 절단이 성공할 가능성이 높아집니다. 예를 들어 라운딩을 갖는 보를 절단하는 경우 플랜지 두께보다 더 웹쪽으로 멀리 절단하는 것이 유용할 수 있습니다.

  • 원형 튜브 절단 팁

    원형 튜브 컷부에는 Round tube (23) 컴포넌트를 사용하십시오. 이 컴포넌트는 성공적인 절단 위치가 발견될 때까지 자동으로 절단 부재를 회전시킵니다. 이 컴포넌트가 실패할 경우, 성공적인 절단 위치를 발견할 때까지 절단 부재를 약간 회전시킵니다.

주:

절단이 실패하면 Tekla Structures가 절단 부재를 일점쇄선을 사용하여 표시합니다. 어느 부재와 어느 절단부 때문에 오류가 발생했는지 알려주는 오류 알림이 세션 기록 로그에 입력됩니다.

모델에서 실패를 찾으려면 세션 기록 로그에 ID 번호가 포함된 행을 클릭합니다. Tekla Structures가 모델에서 해당 부재와 컷을 선택합니다.

폴리곤 컷 속성

속성 창의 폴리곤 컷 속성을 사용하여 폴리곤 컷의 속성을 확인하고 수정합니다

폴리곤 컷 속성은 폴리곤 컷을 생성하고 선택한 후에만 속성 창에서 사용할 수 있습니다. 컷이 생성되기 전에 컷 속성에 액세스하거나 수정할 수 없습니다.

속성 창 레이아웃을 사용자 지정한 경우 속성 목록이 다를 수 있습니다.

설정

설명

일반

이름

폴리곤 컷의 이름

프로파일

폴리곤 컷의 프로파일로, 기본적으로 매개변수 프로파일 BL

재질

폴리곤 컷의 재질로, 기본적으로 ANTIMATERIAL

컷 재질은 변경할 수 없습니다.

클래스

폴리곤 컷을 그룹화하는 데 사용합니다.

예를 들면 서로 다른 색상과 다른 클래스의 컷을 표시할 수 있습니다.

위치

깊이

폴리곤 컷의 위치 깊이

자세히

UDA

사용자 정의 속성 버튼을 클릭하여 컷의 사용자 정의 속성(UDA)을 엽니다. UDA는 컷에 대한 자세한 정보를 제공합니다.

부재 컷 속성

부재 컷은 절단부의 속성을 사용합니다. 예를 들어 절단부가 철골 보인 경우, 부재 컷은 철골 보 컷 속성을 ​​사용합니다. 기본 부재 컷 속성은 사용된 절단부에 따라 다릅니다.

부재 컷 속성은 부재 컷을 생성하고 선택한 후에만 속성 창에서 사용할 수 있습니다. 컷이 생성되기 전에 컷 속성에 액세스하거나 수정할 수 없습니다.

다음 부재 컷 속성을 사용할 수 있습니다.

  • 철골 보 컷

  • 철골 기둥 컷

  • 철골 나선형 보 컷

  • 철골 아이템 컷

  • 콘크리트 보 컷

  • 콘크리트 기둥 컷

  • 콘크리트 패널 컷

  • 콘크리트 슬래브 컷

  • 콘크리트 나선형 보 컷

  • 벤트 플레이트 컷

  • 독립기초 컷

  • 줄기초 컷

  • 콘크리트 아이템 컷

필요한 경우 부재 컷의 속성 창 레이아웃을 사용자 지정 할 수 있습니다.

도움이 되었습니까?
이전
다음