콘크리트 슬래브 생성
콘크리트 슬래브를 생성할 때, 선택하는 프로파일에 따라 슬래브의 두께가 정의되고 선택하는 점에 따라 형상이 정의됩니다. 슬래브의 모서리는 모따기 처리할 수 있습니다.
또는 속성 창에서 명령을 시작할 수 있습니다.
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모델에서 아무 것도 선택하지 않았음을 확인하십시오.
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속성 창에서 객체 유형 목록 버튼 을 클릭하고 목록에서 콘크리트 슬래브를 선택합니다.
Tekla Structures에서 명령이 시작되고 속성 창에 속성이 표시됩니다.
원형 콘크리트 슬래브 생성
원형 슬래브를 생성하는 다른 방법
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4개의 동일한 측면을 갖는 다이아몬드 형태의 슬래브를 생성합니다.
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코너를 라운딩하려면 호 점 모따기 유형을 사용합니다.
콘크리트 슬래브 속성 수정
- 속성 창이 열려 있지 않으면 슬래브를 두 번 클릭하여 콘크리트 슬래브 속성을 엽니다.
- 필요에 따라 속성을 변경합니다.
- 수정을 클릭합니다.
콘크리트 슬래브 속성
속성 창의 콘크리트 슬래브 속성을 사용하여 콘크리트 슬래브의 속성을 확인하고 수정합니다. 속성을 열려면 콘크리트 슬래브를 두 번 클릭합니다. 콘크리트 슬래브 속성 파일의 파일 이름 확장자는 *.csl입니다.
속성 창 레이아웃을 사용자 지정한 경우 속성 목록이 다를 수 있습니다.
설정 |
설명 |
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일반 |
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이름 |
슬래브의 사용자 정의 가능한 이름입니다. Tekla Structures는 레포트와 문서 관리자의 부재 이름을 사용하며 같은 유형의 부재를 구분합니다. |
두께 |
슬래브의 두께. |
재질 |
슬래브의 재질입니다. |
피니시 |
피니시의 유형입니다. 피니시는 사용자 정의 가능합니다. 피니시는 부재 표면을 처리한 방식을 설명합니다. |
클래스 |
슬래브를 그룹화하는 데 사용합니다. 예를 들면 서로 다른 색상과 다른 클래스의 부재를 표시할 수 있습니다. |
위치 |
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깊이 |
콘크리트 슬래브의 위치 깊이입니다. 이 위치는 항상 작업 평면과 직각입니다. |
콘크리트 부재 |
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콘크리트 부재 번호 |
부재 번호의 부재 접두사와 시작 번호입니다. |
콘크리트 부재 |
슬래브가 프리캐스트인지 현장타설인지 여부를 표시합니다. |
타설 페이즈 |
현장타설 부재의 타설 페이즈. 타설 객체를 구별하는 데 사용합니다. |
철근 집합용 콘크리트 피복 |
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좌표계 |
부재 내 철근 집합의 콘크리트 피복 두께를 글로벌 좌표계에서 정의할지, 부재의 로컬 좌표계에서 정의할지 선택합니다. 기본 글로벌 및 로컬 피복 두께 값은 옵션 대화 상자에서 정의합니다. 빈 옵션을 선택하면 Tekla Structures에서 글로벌 값을 사용합니다. |
상단, 하단, 측면, 정면 , 뒤로, 시작, 끝 |
옵션 대화 상자에서 글로벌 또는 로컬 기본값을 재정의하려면 각 필수 부재 면의 피복 두께를 정의합니다. |
자세히 |
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UDA |
사용자 정의 속성 버튼을 클릭하여 부재의 사용자 정의 속성(UDA)을 엽니다. UDA는 부재에 대한 추가 정보를 제공합니다. |