스냅 스위치를 사용하여 점에 스냅

Tekla Structures
2021
Tekla Structures

스냅 스위치를 사용하여 점에 스냅

스냅 스위치를 사용하여 모델 또는 도면에서 선택할 수 있는 위치를 제어합니다. 스냅 스위치를 사용하면 좌표를 모르더라도 객체를 정밀하게 배치할 수 있습니다. Tekla Structures에서 점을 선택하라고 할 때마다 스냅 스위치를 사용할 수 있습니다.

스냅 도구 모음에서 스냅 스위치를 클릭하여 활성화 또는 비활성화합니다. 스냅할 수 있는 점이 두 개 이상 있는 경우 Tab 키를 누르면 스냅 점을 정방향으로 순서대로 선택할 수 있고, Shift+Tab 키를 누르면 역방향으로 순서대로 선택할 수 있습니다. 마우스 왼쪽 버튼을 클릭하여 알맞은 점을 선택합니다.

또는 빠른 실행를 통해 스냅 스위치를 제어할 수 있습니다. 스냅 스위치의 이름(예: snap)을 입력하고 검색 결과 목록에서 스냅 스위치의 이름을 클릭하면 스위치가 활성화됩니다.

스냅의 시각 신호

Tekla Structures는 모델에서 스냅할 수 있는 위치와 특정 위치에 스냅하는 데 사용할 수 있는 스냅 스위치를 표시합니다.

점을 선택해야 하는 명령을 시작하고 마우스 포인터를 객체 위로 이동하면 마우스 포인터가 스냅 점에 잠기고 Tekla Structures가 모델에서
  • 스냅 기호를 표시합니다.

    스냅 기호는 가능한 스냅 점에 따라 변경됩니다. Tekla Structures는 스냅할 수 있는 점을 자동으로 강조 표시합니다.

    스냅 설정을 사용하여 스냅 기호를 표시하거나 숨깁니다.

  • 가능한 스냅 점의 이름을 표시하는 스냅 도구 설명

    스냅 도구 설명을 표시하거나 숨기려면 파일 > 설정를 클릭하고 스냅 도구 설명 확인란을 선택합니다.

  • 객체의 청록색 기준선 또는 지오메트리 선. 청록색 선은 스냅 점이 속한 선이나 가장자리를 표시합니다.

예제:

또한 Tekla Structures는 선택한 점이 위치한 방향을 나타냅니다. 직교 도구가 활성화되어 있으면 Tekla Structures는 선택한 마지막 점과 스냅 점 사이에 고무 밴드 선을 표시합니다. 커서와 고무 밴드 선의 색상은 작업 평면 축의 색상을 따릅니다. x축은 빨간색, y축은 녹색, z축은 파란색입니다. 그 밖의 방향에서는 고무 밴드 선과 커서의 색상이 검은색입니다.

일반적으로는 보이는 것에만 스냅할 수 있습니다.

예를 들어, 부재 렌더링 또는 컴포넌트 렌더링(Ctrl/Shift + 4) 렌더링 옵션을 사용하면 객체 표면이 표시되고 객체가 투명하지 않습니다. 즉, 객체를 통해 볼 수 없는 객체의 지오메트리 선이나 기준선에 스냅할 수 없습니다.

메인 스냅 스위치

두 메인 스냅 스위치로 기준점이나 객체 상의 다른 점(예: 부재 모서리)에 스냅할 수 있을지 여부를 정의합니다. 이런 스위치의 스냅 우선순위가 가장 높습니다. 이 두 스위치가 모두 꺼지면 다른 스위치가 모두 켜져 있더라도 어떤 위치에도 스냅할 수 없습니다.

스위치

스냅 위치

설명

기호

기준선 및 기준점

객체 기준점(핸들이 있는 점)에 스냅할 수 있습니다.

크게

지오메트리 선 및 지오메트리 점

객체 상의 임의의 점에 스냅할 수 있습니다.

도면에서 이 스위치를 사용하여 스냅샷 중첩에 스냅할 수 있습니다.

작게

스냅 스위치 및 스냅 점

모델에서 스냅 기호의 색상은 다음 두 가지입니다.
  • 모델 객체는 주황색

  • 컴포넌트 내부의 객체는 녹색

스냅 시 부정확과 오류로 이어지기 쉬우므로, 스냅할 때 스냅 스위치가 너무 많아지지 않도록 하십시오. 임의의 위치에 스냅 스냅 스위치를 사용할 때는 각별히 주의하십시오.

스위치

스냅 위치

설명

점 및 그리드선 교차점에 스냅합니다.

끝점

선, 폴리라인 세그먼트 및 호의 끝점에 스냅합니다.

중심

원과 호의 중심에 스냅합니다.

도면에서 모델의 폴리곤 컷을 사용하여 생성한 원의 중심점에 스냅하려는 경우 고급 옵션 XS_ADD_SNAPPING_SYMBOL_TO_CIRCLESTRUE로 설정합니다.

중간점

선, 폴리라인 세그먼트 및 호의 중간점에 스냅합니다.

교차점

선, 폴리라인 세그먼트, 호 및 원의 교차점에 스냅합니다.

직각

다른 객체와 직각 방향 정렬을 형성하는 객체 상의 점에 스냅합니다.

선 연장

근처에 있는 객체의 선 연장과 도면 객체의 기준선 및 지오메트리 선에 스냅합니다.

임의 위치

임의 위치에 스냅합니다.

가장 가까운 점

예를 들어 부재 가장자리 또는 선상의 점과 같은 객체 상의 가장 가까운 점에 스냅합니다.

그리드선, 기준선 및 기존 객체의 가장자리에 스냅합니다.

치수 및 마크 선, 도면 레이아웃 아이템 및 도면 프레임

주석 지오메트리, 도면 레이아웃 아이템 및 도면 프레임에 스냅합니다.

도면에서만 사용 가능합니다.

현재 스냅 스위치 설정 재정의

일시적으로 현재 스냅 스위치 설정을 재정의하고 선택한 스냅 스위치만 활성화할 수 있습니다. 선택한 스냅 스위치는 다음에 선택하는 점에 대한 다른 스냅 설정을 재정의합니다.

  1. 한 점을 선택해야 하는 명령을 실행합니다.

    예를 들어 보 생성을 시작합니다.

  2. 현재 스냅 스위치를 재정의하려면 다음 중 하나를 실행합니다.
    • 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 스냅 옵션 목록을 표시한 다음 옵션 중 하나를 선택합니다.

    • 파일 > 설정을 클릭하고 도구 모음 목록에서 스냅 재정의 도구 모음을 선택합니다.

      새 도구 모음이 나타납니다. 버튼을 클릭하여 선택한 스냅 스위치를 활성화합니다.

    • 빠른 실행을 사용하여 스냅 재정의 스위치를 활성화합니다. 빠른 실행 상자에 override를 입력하고 검색 결과 목록에서 필요한 재정의 스위치를 선택합니다.

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