모델 객체 크기 조정 및 형상 조정
직접 수정 핸들을 사용하여 모델 객체의 크기 및 형상를 수정하고 모델 객체를 이동할 수 있습니다. 객체를 선택하면 Tekla Structures에 그 모델 객체에 고유한 핸들과 치수가 표시됩니다.
직접 수정은 다음 객체 유형과 함께 사용할 수 있습니다.
- 부재
- 구성 객체
- 그리드와 그리드선
- 라인 컷 및 폴리곤 컷
- 철근
- 철근 집합 가이드라인, 수정자 및 레그 면
- 타설 경계선
- 사용자 지정 부재
- 하중
-
직접 수정이 켜져 있어야 합니다.
직접 수정 기능을 켜거나 끄려면
을 클릭하거나 D를 누릅니다.
-
객체를 클릭하여 선택합니다.
Tekla Structures가 객체를 수정할 때 사용할 수 있는 핸들을 표시합니다.
마우스 포인터를 객체 가장자리 위로 천천히 움직이면 관련 치수가 표시됩니다. 치수 색상은 작업 평면 좌표축의 색을 따릅니다. 즉 X 방향에서는 빨간색, Y 방향에서는 녹색, Z 방향에서는 파란색입니다. 대각선 치수는 마젠타색입니다.
- 객체의 형상을 수정하려면 핸들 중 하나를 드래그합니다.
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특정 치수에 정확한 값을 제공하려면, 해당 치수 값을 수정합니다.
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치수를 클릭하여 선택합니다.
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새 값을 입력합니다.
노란색 화살표는 해당 객체가 확장되거나 단축되는 방향을 정의합니다. 화살표를 클릭하여 이 방향을 변경할 수 있습니다.
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Enter를 눌러서 새 값을 확정합니다.
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치수를 클릭하여 선택합니다.
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한쪽 끝에서만 치수를 변경하려면 치수 화살촉을 이동합니다.
화살촉을 새 위치로 드래그하거나 정확한 거리 또는 좌표를 입력할 수 있습니다.
-
이동할 치수 화살촉을 선택합니다. 예:
양쪽 끝에서 치수를 변경하려면 양쪽 화살촉을 모두 선택합니다.
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거리 또는 좌표를 입력합니다.
입력을 시작하면 Tekla Structures가 숫자를 입력 대화 상자를 표시합니다. 확인을 클릭하여 치수를 확인합니다.
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이동할 치수 화살촉을 선택합니다. 예:
-
새로운 객체 모서리를 추가하려면 중간점 핸들
을 드래그합니다. 예:
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더 많은 수정 옵션을 표시하려면 핸들을 선택합니다.
상황에 맞는 도구 모음이 더 많은 옵션과 함께 표시됩니다. 옵션의 가용성은 선택한 객체와 핸들에 따라 결정됩니다.
이 버튼을 클릭
다음 작업을 수행
위치
3D 공간의 어느 위치로든 핸들을 움직입니다.
XY 평면에서만 핸들을 움직입니다.
Z 방향으로만 핸들을 움직입니다.
기준선만을 따라 핸들을 이동합니다.
평행 방향으로만 핸들을 움직입니다.
직각 방향으로만 핸들을 움직입니다.
핸들을 특정 평면과만 평행으로 이동합니다. 평면을 선택하고 핸들을 새 위치로 드래그합니다.
이 옵션은 경사진 지붕과 관련된 작업 등을 할 때 유용할 수 있습니다.
직접 수정 치수의 가시성을 제어합니다. 눈 모양 기호를 클릭하여 치수를 표시하거나 숨깁니다.
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X, Y, Z 치수: 작업 평면 방향(X, Y, Z)에서 모든 직교 치수가 표시됩니다.
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전체 치수: 전체 길이만 표시됩니다.
중간점 핸들을 표시하거나 숨깁니다.
객체의 단부에 새 점 추가.
폴리보, 패널, 스트립 기초 및 철근 집합 수정자와 같은 다중 점을 통과하는 객체에만 사용 가능.
주:이 옵션 중 일부는 상황에 맞는 도구 모음 중 펼칠 수 있는 섹션에 있습니다. 다음과 같이 상황에 맞는 도구 모음에서 작은 삼각형 기호를 클릭하여 이 옵션을 표시하거나 숨깁니다.
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- 핸들을 삭제하려면 핸들을 선택하고 삭제를 누릅니다.