거푸집 배치 도구 - 슬래브: 구성

Tekla Structures
2021
Tekla Structures

거푸집 배치 도구 - 슬래브: 구성

거푸집 배치 도구 - 슬래브의 자체 구성 파일을 설정할 수 있습니다.

이 구성은 Microsoft Excel 또는 표준 텍스트 편집기로 편집할 수 있는 쉼표로 구분된 파일(csv)을 사용하여 수행됩니다. 각각의 거푸집 보조 도구 컴포넌트에는 자체 구성 파일이 있습니다.

구성 파일은 시스템 폴더나 현재 모델 폴더의 Formwork tools라는 하위 폴더에 위치할 수 있습니다.

구성 파일의 예는 ...\ProgramData\Trimble\Tekla Structures\<version>\Environments\common\system\CIP\Formwork 폴더에 위치합니다.

구성 파일은 일반적으로 거푸집 공급자 및/또는 제품 패밀리에 따라 이름이 지정됩니다. 파일 개수에는 제한이 없으며, 파일은 특정 접미사로 식별됩니다. 각 파일은 컴포넌트의 하위 도구 중 하나를 제어합니다. 파일에는 다양한 개수의 기둥이 포함되어 있습니다.

거푸집 배치 도구 - 슬래브에서 다음과 같은 구성 파일을 사용하여 설정

  • 패널: xxxx.FormworkTools.SlabPanels.csv

  • 거더: xxxx.FormworkTools.Girders.csv

  • 셔터 소품의 소품 부재: xxxx.FormworkTools.Props.csv

  • 셔터 소품의 소품 베이스: xxxx.FormworkTools.PropBases.csv

  • 셔터 소품의 소품 헤드: xxxx.FormworkTools.PropHeads.csv

  • 중지 끝: xxxx.FormworkTools.StopEnds.csv

  • 안전 레일: xxxx.FormworkTools.Railings.csv

거푸집 배치 도구의 액세서리

거푸집 액세서리를 보, 아이템 또는 사용자 지정 부재로 생성하도록 설정할 수 있습니다. 또한 보 및 아이템의 경우 구성 파일에서 새로운 열을 추가하여 또는 속성 파일로 보 또는 아이템 속성이나 UDA를 설정할 수 있습니다.

각 구성 파일에는 헤더 행과 데이터 행이 포함됩니다. 헤더 행은 설명 행이 아닌 첫 번째 행이며, 구성 매개변수 이름(열 이름)을 지정합니다. 각 데이터 행은 하나의 제품을 제공하고 보, 아이템 또는 사용자 지정 부재 배치 시 사용되는 매개변수를 정의합니다.

파일에는 헤더 행과 데이터 행 외에 설명 행이 포함될 수 있습니다. 설명 행은 텍스트 //로 시작하는 모든 행입니다.

다음과 같이 행을 추가하여 거리 단위를 정의할 수 있습니다.

DISTANCE_UNIT=MM

위 설정을 사용하여 거리 단위를 정의하면 모든 거리 값을 지정된 단위의 소수 값으로 지정할 수 있습니다. 지원되는 단위는 다음과 같습니다. MM, DN, CM, M, INCH, FEET.

다음 액세서리는 다양한 거푸집 배치 도구 - 슬래브 제품 유형에 사용할 수 있습니다.

제품 유형 액세서리

패널

Panel

Part

거더

Girder

Beam

소품

Prop

베이스

Base

헤드

Head

중지 끝

Sheet

Angle

레일

Post

Shoe

ToeBoard

GuardRail

공통 구성 매개변수 필드

거푸집 제품 유형에서 액세서리를 구성하려면 .csv 구성 파일에서 다음 필드를 정의합니다.

다음 표의 텍스트 [Accessory]는 해당 액세서리를 표시합니다.

.csv 파일의 열 이름 설명

[Accessory].Profile

[Accessory].Item

[Accessory].CustomPart

거푸집 배치 도구는 보, 아이템 또는 사용자 지정 부재를 모델에 배치할 수 있습니다.

모든 제품이 동일한 모델 객체 유형인 경우에는 세 가지 필드 이름 중 하나를 사용하여 해당하는 데이터 값을 지정할 수 있습니다.

필드 이름이 모델 객체의 기본 유형을 지정하지만 사용자가 접두사 BEAM:, ITEM: 또는 CUSTOMPART:를 추가하여 실제 값에 대해 모델 객체 유형을 재정의할 수도 있습니다.

BEAM:의 실제 값은 유효한 프로파일 문자열이며, ITEM:의 경우 유효한 아이템 형상 이름, CUSTOMPART:의 경우 유효한 사용자 지정 부재 이름입니다.

[Accessory].Attributes

부재, 아이템 또는 사용자 지정 부재 속성 설정에 사용되는 저장된 속성 파일.

[Accessory].Name

부재 또는 아이템의 이름, 혹은 사용자 지정 부재의 이름 속성.

[Accessory].Class

부재 또는 아이템의 클래스, 혹은 사용자 지정 부재의 클래스 속성.

[Accessory].Material

부재 또는 아이템의 재질, 혹은 사용자 지정 부재의 재질 속성.

[Accessory].AssPrefix

부재 또는 아이템 넘버링 어셈블리 접두사, 혹은 사용자 지정 부재의 AssPrefix 속성.

[Accessory].AssStartNo

부재 또는 아이템 어셈블리 시작 번호, 혹은 사용자 지정 부재의 AssStartNo 속성.

[Accessory].PartPrefix

부재 또는 아이템 넘버링 부재 접두사, 혹은 사용자 지정 부재의 PartPrefix 속성.

[Accessory].PartStartNo

부재 또는 아이템 부재 시작 번호, 혹은 사용자 지정 부재의 PartStartNo 속성.

[Accessory].Finish

부재 또는 아이템의 피니시, 혹은 사용자 지정 부재의 피니시 속성.

[Accessory].InputOrder

기본 일반 시작 점과 끝점을 기준으로 입력점의 최종 위치를 설정합니다.

가능한 값은 다음과 같습니다.

  • StartEnd: 다른 값을 지정하지 않으면 기본값입니다.

  • EndStart: 기본 시작/끝점을 반전시킵니다.

  • CenterStart: 첫 번째 입력점은 시작/끝점의 중심에 있고, 두 번째 점은 시작점입니다.

  • CenterEnd: 첫 번째 입력점은 시작/끝점의 중심에 있고, 두 번째 점은 끝점입니다.

  • CenterLeft: 첫 번째 입력점은 시작/끝점의 중심에 있고, 두 번째 점은 왼쪽 점입니다.

  • CenterRight: 첫 번째 입력점은 시작/끝점의 중심에 있고, 두 번째 점은 오른쪽 점입니다.

  • CenterUp: 첫 번째 입력점은 시작/끝점의 중심에 있고, 두 번째 점은 중심점에서 위쪽입니다.

  • CenterDown: 첫 번째 입력점은 시작/끝점의 중심에 있고, 두 번째 점은 중심점에서 아래쪽입니다.

.csv 파일에 아무 값도 포함되어 있지 않으면 기본값 StartEnd이 사용됩니다.

[Accessory].PlanePosition

평면 뷰에 보, 아이템 또는 사용자 지정 부재가 삽입될 때 평면에서의 위치입니다.

옵션으로는 중간, 왼쪽오른쪽이 있습니다.

[Accessory].PlaneOffset

평면의 오프셋입니다. 기본값은 0입니다.

[Accessory].Rotation

평면 뷰에 사용자 지정 부재가 삽입될 때 회전입니다.

옵션으로는 정면, 상단, 후면하단이 있습니다.

[Accessory].RotationOffset

회전 오프셋(도)입니다. 기본값은 0입니다.

[Accessory].DepthPosition

평면 뷰에 보, 아이템 또는 사용자 지정 부재가 삽입될 때 깊이에서의 위치입니다.

옵션으로는 중간, 정면뒤쪽이 있습니다.

[Accessory].DepthOffset

오프셋 깊이입니다. 기본값은 0입니다.

[Accessory].StartOffset

로컬 좌표계의 일반 시작점에서 나온 실제 시작점의 오프셋.

공백 또는 콜론으로 구분되고 괄호로 묶인(0 100 0) x, y 및 z 값 형태로 오프셋을 지정합니다. 값을 지정하지 않으면 제로 오프셋(0 0 0)이 사용됩니다.

[Accessory].EndOffset

로컬 좌표계의 일반 끝점에서 나온 실제 끝점의 오프셋.

공백 또는 콜론으로 구분되고 괄호로 묶인(0 100 0) x, y 및 z 값 형태로 오프셋을 지정합니다. 값을 지정하지 않으면 제로 오프셋(0 0 0)이 사용됩니다.

[Accessory].UDA.XXXXXX

모델 객체에 적용되는 추가 UDA 값을 정의 필요한 만큼 UDA 값을 추가할 수 있습니다.

UDA 이름(XXXXX)은 사용자 인터페이스에 표시되는 로컬 이름이 아닌 내부 이름이어야 합니다.

슬래브 패널 배치 도구 구성

.FormworkTools.SlabPanels.csv

각 패널마다 행을 하나씩 추가합니다. 다음과 같이 기둥을 지정합니다. 슬래브 패널의 경우, 패널이 전체 패널일 경우에는 배치되는 사용자 지정 부재 1개를 지정할 수 있고 패널이 전체 패널이 아닌 위치에서는 필러 부재를 배치하는 데 사용되는 부재 속성을 지정할 수 있습니다.

패널의 로컬 좌표계에서 구성이 수행됩니다. 패널 원점이 패널 상단의 중심점에 위치합니다.

정의

Supplier

공급자 이름으로, 일반적으로 모든 행에서 동일합니다.

이 이름은 거푸집 공급자 목록에 표시됩니다.

Family

제품 패밀리 목록에 표시되는 패밀리 이름입니다.

Name

거푸집 패널 목록에 표시되는 고유한 패널 이름입니다.

PanelName

모델에 삽입되는 사용자 지정 부재 이름입니다.

패널 구성에 사용되는 사용자 지정 부재입니다.

PanelAttributes

모델에 사용자 지정 부재를 삽입할 때 사용하도록 컴포넌트 대화 상자에 저장된 속성 파일입니다.

PanelInputOrder

사용자 지정 부재의 시작 및 끝 핸들이 이동하게 될 위치를 지정하여 사용자 지정 부재 패널의 방향을 정의합니다.

기본 일반 시작 점과 끝점을 기준으로 입력점의 최종 위치를 설정합니다.

가능한 값은 다음과 같습니다.

  • StartEnd: 다른 값을 지정하지 않으면 기본값입니다.

  • EndStart: 기본 시작/끝점을 반전시킵니다.

  • CenterStart: 첫 번째 입력점은 시작/끝점의 중심에 있고, 두 번째 점은 시작점입니다.

  • CenterEnd: 첫 번째 입력점은 시작/끝점의 중심에 있고, 두 번째 점은 끝점입니다.

  • CenterLeft: 첫 번째 입력점은 시작/끝점의 중심에 있고, 두 번째 점은 왼쪽 점입니다.

  • CenterRight: 첫 번째 입력점은 시작/끝점의 중심에 있고, 두 번째 점은 오른쪽 점입니다.

  • CenterUp: 첫 번째 입력점은 시작/끝점의 중심에 있고, 두 번째 점은 중심점에서 위쪽입니다.

  • CenterDown: 첫 번째 입력점은 시작/끝점의 중심에 있고, 두 번째 점은 중심점에서 아래쪽입니다.

.csv 파일에 아무 값도 포함되어 있지 않으면 기본값 StartEnd이 사용됩니다.

PanelPlanePosition

다음 위치 값을 사용하여 사용자 지정 부재 시작/끝점을 기준으로 사용자 지정 부재의 위치, 오프셋 및 회전을 정의합니다.

평면에서의 위치를 사용하여 평면 뷰에 사용자 지정 부재를 삽입합니다.

옵션으로는 중간, 왼쪽오른쪽이 있습니다.

PanelPlaneOffset

평면의 오프셋입니다. 기본값은 0입니다.

PanelRotation

회전을 사용하여 평면 뷰에 사용자 지정 부재 삽입합니다.

옵션으로는 정면, 상단, 후면하단이 있습니다.

PanelRotationOffset

회전 오프셋(도)입니다. 기본값은 0입니다.

PanelDepthPosition

위치 깊이를 사용하여 평면 뷰에 사용자 지정 부재를 삽입합니다.

옵션으로는 중간, 정면뒤쪽이 있습니다.

PanelDepthOffset

오프셋 깊이입니다. 기본값은 0입니다.

PanelStartOffset

PanelStartOffsetPanelEndOffset은 사용자 지정 부재의 실제 시작 및 끝 핸들의 위치를 변경합니다.

PanelStartOffset는 로컬 좌표계의 일반 시작점에서 나온 실제 시작점의 오프셋입니다. 공백 또는 콜론으로 구분되고 괄호로 묶인(0 100 0) x, y 및 z 값 형태로 오프셋을 지정합니다. 값을 지정하지 않으면 제로 오프셋(0 0 0)이 사용됩니다.

PanelEndOffset

PanelEndOffset는 로컬 좌표계의 일반 시작점에서 나온 실제 끝점의 오프셋입니다. 공백 또는 콜론으로 구분되고 괄호로 묶인(0 100 0) x, y 및 z 값 형태로 오프셋을 지정합니다. 값을 지정하지 않으면 제로 오프셋(0 0 0)이 사용됩니다.

LengthProperty

사용자 지정 부재의 길이 속성 이름입니다. 길이가 고정되어 있으면 이 값은 비어 있습니다.

LengthValue

패널의 길이입니다.

길이 값은 .csv 파일에서 읽어옵니다.

WidthProperty

사용자 지정 부재의 너비 속성 이름입니다. 너비가 고정되어 있으면 이 값은 비어 있습니다.

WidthValue

패널의 너비입니다.

너비 값은 .csv 파일에서 읽어옵니다.

ThicknessProperty

사용자 지정 부재의 두께 속성 이름입니다. 두께가 고정되어 있으면 이 값은 비어 있습니다.

ThicknessValue

패널의 두께입니다.

두께 값은 .csv 파일에서 읽어옵니다.

CrossGirderX

거더 값은 버팀목 추가 대화 상자에 표시되는 거더의 기본 간격을 제어합니다. .csv 파일의 값은 패널의 중심에서 가져옵니다.

CrossGirderX는 교차 거더의 기본 x 위치를 지정합니다. 값은 괄호()로 묶어야 하며 공백으로 구분해야 합니다.

MainGirderY

MainGirderY는 메인 거더의 기본 y 위치를 지정합니다. 값은 괄호()로 묶어야 하며 공백으로 구분해야 합니다.

PartName

다음 부재 속성은 사용자 지정 부재에서 전체 슬래브 영역을 채울 수 없을 때 사용되는 정의된 필러 부재의 속성을 나타냅니다.

패널 부재의 이름입니다(윤곽 플레이트).

PartClass

부재의 클래스입니다.

PartFinish

부재의 피니시입니다.

PartMaterial

부재의 재질입니다.

PartThickness

부재의 두께입니다.

PartAssPrefix

어셈블리 접두사입니다.

PartAssStartNo

어셈블리 시작 번호입니다.

PartPartPrefix

부재 접두사입니다.

PartPartStartNo

부재 시작 번호입니다.

거더 선 도구 구성

.xxxx.FormworkTools.Girders.csv

거더에서는 모델에 배치되는 사용자 지정 부재 또는 보를 지정할 수 있습니다.

거더의 로컬 좌표계에서 위치 설정값이 주어집니다.

정의

Supplier

공급자 이름으로, 일반적으로 모든 행에서 동일합니다.

이 이름은 거푸집 공급자 목록에 표시됩니다.

Family

제품 패밀리 목록에 표시되는 패밀리 이름입니다.

Name

거더 이름 목록에 표시되는 거더 이름입니다.

이 이름은 고유할 수도 있고, 둘 이상의 거더를 같은 이름으로 지정할 수도 있습니다. 하나의 거더 이름에 둘 이상의 사양이 있을 경우, 배치 도구에서 가변 길이를 가진 거더를 포함하는 선이 생성될 수 있습니다.

Type

거더의 유형입니다. 유형은 거더가 표시되는 목록을 정의합니다. 옵션은 다음과 같습니다. CROSS, MAINANY.

Length

거더의 길이(x)입니다.

길이 값은 .csv 파일에서 읽어옵니다.

Width

거더의 너비(y)입니다.

이 값은 .csv 파일에서 읽어옵니다.

Depth

거더의 깊이(z)입니다.

깊이 값은 .csv 파일에서 읽어옵니다.

MinLength

길이가 다를 경우 이 값은 거더의 최소 길이입니다.

MaxLength

길이가 다를 경우 이 값은 거더의 최대 길이입니다.

MinOverlap

하나의 거더 선에 둘 이상의 거더가 배치되면 거더가 중복되어 선의 정확한 시작과 끝을 알아낼 수 있습니다. MinOverlap 값은 최소 중첩을 제어합니다.

MaxOverlap

하나의 거더 선에 둘 이상의 거더가 배치되면 거더가 중복되어 선의 정확한 시작과 끝을 알아낼 수 있습니다. MaxOverlap 값은 최소 중첩을 제어합니다. 거더가 중첩되지 않아야 하는 경우에는 값을 0으로 입력합니다.

InputPointLocation

거더 입력점의 깊이 위치입니다. 옵션은 다음과 같습니다.

  • CrossGirderBottom (메인 거더에만 해당)

  • SlabBottom

  • SlabTop

GirderName

모델에 삽입되는 사용자 지정 부재 이름입니다.

거더 구성에 사용되는 사용자 지정 부재입니다.

GirderAttributes

모델에 사용자 지정 부재를 삽입할 때 사용하도록 컴포넌트 대화 상자에 저장된 속성 파일입니다.

GirderInputOrder

사용자 지정 부재의 시작 및 끝 핸들이 이동하게 될 위치를 지정하여 사용자 지정 부재 거더의 방향을 정의합니다.

기본 일반 시작 점과 끝점을 기준으로 입력점의 최종 위치를 설정합니다.

가능한 값은 다음과 같습니다.

  • StartEnd: 다른 값을 지정하지 않으면 기본값입니다.

  • EndStart: 기본 시작/끝점을 반전시킵니다.

  • CenterStart: 첫 번째 입력점은 시작/끝점의 중심에 있고, 두 번째 점은 시작점입니다.

  • CenterEnd: 첫 번째 입력점은 시작/끝점의 중심에 있고, 두 번째 점은 끝점입니다.

  • CenterLeft: 첫 번째 입력점은 시작/끝점의 중심에 있고, 두 번째 점은 왼쪽 점입니다.

  • CenterRight: 첫 번째 입력점은 시작/끝점의 중심에 있고, 두 번째 점은 오른쪽 점입니다.

  • CenterUp: 첫 번째 입력점은 시작/끝점의 중심에 있고, 두 번째 점은 중심점에서 위쪽입니다.

  • CenterDown: 첫 번째 입력점은 시작/끝점의 중심에 있고, 두 번째 점은 중심점에서 아래쪽입니다.

.csv 파일에 아무 값도 포함되어 있지 않으면 기본값 StartEnd이 사용됩니다.

GirderPlanePosition

다음 위치 값을 사용하여 사용자 지정 부재 시작/끝점을 기준으로 사용자 지정 부재의 위치, 오프셋 및 회전을 정의합니다.

평면에서의 위치를 사용하여 평면 뷰에 사용자 지정 부재를 삽입합니다.

옵션으로는 중간, 왼쪽오른쪽이 있습니다.

GirderPlaneOffset

평면의 오프셋입니다. 기본값은 0입니다.

GirderRotation

회전을 사용하여 평면 뷰에 사용자 지정 부재 삽입합니다.

옵션으로는 정면, 상단, 후면하단이 있습니다.

GirderRotationOffset

회전 오프셋(도)입니다. 기본값은 0입니다.

GirderDepthPosition

위치 깊이를 사용하여 평면 뷰에 사용자 지정 부재를 삽입합니다.

옵션으로는 중간, 정면뒤쪽이 있습니다.

GirderDepthOffset

오프셋 깊이입니다. 기본값은 0입니다.

GirderStartOffset

GirderStartOffsetGirderEndOffset은 사용자 지정 부재의 실제 시작 및 끝 핸들 점의 위치를 변경합니다.

GirderStartOffset는 로컬 좌표계의 일반 시작점에서 나온 실제 시작점의 오프셋입니다. 공백 또는 콜론으로 구분되고 괄호로 묶인(0 100 0) x, y 및 z 값 형태로 오프셋을 지정합니다. 값을 지정하지 않으면 제로 오프셋(0 0 0)이 사용됩니다.

GirderEndOffset

GirderEndOffset는 로컬 좌표계의 일반 시작점에서 나온 실제 끝점의 오프셋입니다. 공백 또는 콜론으로 구분되고 괄호로 묶인(0 100 0) x, y 및 z 값 형태로 오프셋을 지정합니다. 값을 지정하지 않으면 제로 오프셋(0 0 0)이 사용됩니다.

GirderLengthProperty

사용자 지정 부재의 길이 속성 이름입니다. 길이가 고정되어 있으면 이 값은 비어 있습니다.

GirderWidthProperty

사용자 지정 부재의 너비 속성 이름입니다. 너비가 고정되어 있으면 이 값은 비어 있습니다.

GirderDepthProperty

사용자 지정 부재의 깊이 속성 이름입니다. 너비가 고정되어 있으면 이 값은 비어 있습니다.

BeamName

거더 부재(보)의 이름입니다.

BeamProfile

보의 프로파일입니다. 이름이 비어 있는 경우에는 보가 생성되지 않습니다.

BeamClass

거더 부재의 클래스입니다.

BeamFinish

거더 부재의 피니시입니다.

BeamMaterial

거더 부재의 재질입니다.

BeamThickness

거더 부재의 두께입니다.

BeamAssPrefix

어셈블리 접두사입니다.

BeamAssStartNo

어셈블리 시작 번호입니다.

BeamPartPrefix

부재 접두사입니다.

BeamPartStartNo

부재 시작 번호입니다.

셔터 소품 배치 도구 구성

xxxx.FormworkTools.Props.csv

소품의 경우 모델에 배치되는 사용자 지정 부재를 지정할 수 있습니다. 또한 셔터 소품에는 베이스 및 헤드 부재도 포함될 수 있으나, 별도의 파일(xxxx.FormworkTools.PropBases.csvxxxx.FormworkTools.PropHeads.csv)에서 구성됩니다.

소품의 로컬 좌표계에서 소품 설정값이 주어집니다.

정의

Supplier

공급자 이름으로, 일반적으로 모든 행에서 동일합니다.

이 이름은 거푸집 공급자 목록에 표시됩니다.

Family

제품 패밀리 목록에 표시되는 패밀리 이름입니다.

Name

소품 이름 목록에 표시되는 소품 이름입니다. 이 이름은 고유할 수도 있고, 둘 이상의 소품을 같은 이름으로 지정할 수도 있습니다. 하나의 소품 이름에 2개 이상의 사양이 있는 경우, 배치 도구는 셔터의 유효 높이를 기준으로 적합한 소품을 선택할 수 있습니다.

MinHeight

베이스 소품의 하단에서 콘크리트 슬래브 하단까지의 소품 높이입니다.

길이가 다를 경우에는 이 높이가 최소 길이가 됩니다. 높이가 고정된 소품의 경우에 MinHeightMaxHeight가 같습니다.

MaxHeight

길이가 다를 경우에는 이 높이가 최대 길이가 됩니다.

PropInputPoint

사용자 지정 부재의 첫 번째 입력점의 위치입니다. 옵션은 다음과 같습니다.

  • BaseBottom

  • BaseTop

  • HeadBottom

  • GirderBottom

  • GirderTop

  • SlabBottom

PropInputPoint2

사용자 지정 부재의 두 번째 입력점의 위치입니다.

None 값을 사용하는 경우, 두 번째 입력점은 첫 번째 입력점에서 PropEndOffset 오프셋으로 계산됩니다.

PropHeightProperty

사용자 지정 부재의 소품 높이 속성 이름입니다. 높이가 파라메트릭이 아닐 경우 이름이 비어 있습니다.

PropName

모델에 삽입되는 사용자 지정 부재의 이름입니다.

소품 구성에 사용되는 사용자 지정 부재입니다.

PropAttributes

모델에 사용자 지정 부재를 삽입할 때 사용하도록 컴포넌트 대화 상자에 저장된 속성 파일입니다.

PropInputOrder

사용자 지정 부재의 시작 및 끝 핸들이 이동하게 될 위치를 지정하여 사용자 지정 부재 소품의 방향을 정의합니다.

기본 일반 시작 점과 끝점을 기준으로 입력점의 최종 위치를 설정합니다.

가능한 값은 다음과 같습니다.

  • StartEnd: 다른 값을 지정하지 않으면 기본값입니다.

  • EndStart: 기본 시작/끝점을 반전시킵니다.

  • CenterStart: 첫 번째 입력점은 시작/끝점의 중심에 있고, 두 번째 점은 시작점입니다.

  • CenterEnd: 첫 번째 입력점은 시작/끝점의 중심에 있고, 두 번째 점은 끝점입니다.

  • CenterLeft: 첫 번째 입력점은 시작/끝점의 중심에 있고, 두 번째 점은 왼쪽 점입니다.

  • CenterRight: 첫 번째 입력점은 시작/끝점의 중심에 있고, 두 번째 점은 오른쪽 점입니다.

  • CenterUp: 첫 번째 입력점은 시작/끝점의 중심에 있고, 두 번째 점은 중심점에서 위쪽입니다.

  • CenterDown: 첫 번째 입력점은 시작/끝점의 중심에 있고, 두 번째 점은 중심점에서 아래쪽입니다.

.csv 파일에 아무 값도 포함되어 있지 않으면 기본값 StartEnd이 사용됩니다.

PropPlanePosition

다음 위치 값을 사용하여 사용자 지정 부재 시작/끝점을 기준으로 사용자 지정 부재의 위치, 오프셋 및 회전을 정의합니다.

평면에서의 위치를 사용하여 평면 뷰에 사용자 지정 부재를 삽입합니다.

옵션으로는 중간, 왼쪽오른쪽이 있습니다.

PropPlaneOffset

평면의 오프셋입니다. 기본값은 0입니다.

PropRotation

회전을 사용하여 평면 뷰에 사용자 지정 부재 삽입합니다.

옵션으로는 정면, 상단, 후면하단이 있습니다.

PropRotationOffset

회전 오프셋(도)입니다. 기본값은 0입니다.

PropDepthPosition

위치 깊이를 사용하여 평면 뷰에 사용자 지정 부재를 삽입합니다.

옵션으로는 중간, 정면뒤쪽이 있습니다.

PropDepthOffset

오프셋 깊이입니다. 기본값은 0입니다.

PropStartOffset

PropStartOffsetPropEndOffset은 사용자 지정 부재의 실제 시작 및 끝 핸들 점의 위치를 변경합니다.

PropStartOffset는 로컬 좌표계의 일반 시작점에서 나온 실제 시작점의 오프셋입니다. 공백 또는 콜론으로 구분되고 괄호로 묶인(0 100 0) x, y 및 z 값 형태로 오프셋을 지정합니다. 값을 지정하지 않으면 제로 오프셋(0 0 0)이 사용됩니다.

PropEndOffset

PanelEndOffset는 로컬 좌표계의 일반 시작점에서 나온 실제 끝점의 오프셋입니다. 공백 또는 콜론으로 구분되고 괄호로 묶인(0 100 0) x, y 및 z 값 형태로 오프셋을 지정합니다. 값을 지정하지 않으면 제로 오프셋(0 0 0)이 사용됩니다.

PropEndOffset 값을 지정하지 않거나 None 값을 사용하는 경우, PropEndOffset은 첫 번째 입력점에서 두 번째 입력점까지의 오프셋입니다.

셔터 소품 배치 도구의 베이스 부재 구성

xxxx.FormworkTools.PropBases.csv

셔터 소품의 경우에는 소품의 하단 끝에서 모델에 배치되는 추가 사용자 지정 부재를 지정할 수 있습니다.

소품의 로컬 좌표계에서 소품 설정값이 주어집니다.

정의

Supplier

공급자 이름으로, 일반적으로 모든 행에서 동일합니다.

이 이름은 거푸집 공급자 목록에 표시됩니다.

Family

제품 패밀리 목록에 표시되는 패밀리 이름입니다.

Name

베이스 이름 목록에 표시되는 고유한 소품 베이스 이름입니다.

PropInputPoint

사용자 지정 부재의 첫 번째 입력점의 위치입니다. 옵션은 다음과 같습니다.

  • BaseBottom

  • BaseTop

  • HeadBottom

  • GirderBottom

  • GirderTop

  • SlabBottom

PropOffset

베이스 부재를 생성하는 경우, 소품의 자동 옵셋(단축)입니다.

BaseName

모델에 삽입되는 사용자 지정 부재 이름입니다.

BaseAttributes

모델에 사용자 지정 부재를 삽입할 때 사용하도록 컴포넌트 대화 상자에 저장된 속성 파일입니다.

BaseInputPoint

사용자 지정 부재의 첫 번째 입력점의 위치입니다. 옵션은 다음과 같습니다.

  • BaseBottom

  • BaseTop

  • HeadBottom

  • GirderBottom

  • GirderTop

  • SlabBottom

사용자 지정 부재의 두 번째 입력점은 첫 번째 입력점에서의 오프셋 BaseEndOffset으로 계산됩니다.

PropInputOrder

기본 일반 시작 점과 끝점을 기준으로 입력점의 최종 위치를 설정합니다.

가능한 값은 다음과 같습니다.

  • StartEnd: 다른 값을 지정하지 않으면 기본값입니다.

  • EndStart: 기본 시작/끝점을 반전시킵니다.

  • CenterStart: 첫 번째 입력점은 시작/끝점의 중심에 있고, 두 번째 점은 시작점입니다.

  • CenterEnd: 첫 번째 입력점은 시작/끝점의 중심에 있고, 두 번째 점은 끝점입니다.

  • CenterLeft: 첫 번째 입력점은 시작/끝점의 중심에 있고, 두 번째 점은 왼쪽 점입니다.

  • CenterRight: 첫 번째 입력점은 시작/끝점의 중심에 있고, 두 번째 점은 오른쪽 점입니다.

  • CenterUp: 첫 번째 입력점은 시작/끝점의 중심에 있고, 두 번째 점은 중심점에서 위쪽입니다.

  • CenterDown: 첫 번째 입력점은 시작/끝점의 중심에 있고, 두 번째 점은 중심점에서 아래쪽입니다.

.csv 파일에 아무 값도 포함되어 있지 않으면 기본값 StartEnd이 사용됩니다.

BasePlanePosition

다음 위치 값을 사용하여 사용자 지정 부재 시작/끝점을 기준으로 사용자 지정 부재의 위치, 오프셋 및 회전을 정의합니다.

평면에서의 위치를 사용하여 평면 뷰에 사용자 지정 부재를 삽입합니다.

옵션으로는 중간, 왼쪽오른쪽이 있습니다.

BasePlaneOffset

평면의 오프셋입니다. 기본값은 0입니다.

BaseRotation

회전을 사용하여 평면 뷰에 사용자 지정 부재 삽입합니다.

옵션으로는 정면, 상단, 후면하단이 있습니다.

BaseRotationOffset

회전 오프셋(도)입니다. 기본값은 0입니다.

BaseDepthPosition

위치 깊이를 사용하여 평면 뷰에 사용자 지정 부재를 삽입합니다.

옵션으로는 중간, 정면뒤쪽이 있습니다.

BaseDepthOffset

오프셋 깊이입니다. 기본값은 0입니다.

BaseStartOffset

BaseStartOffset는 로컬 좌표계의 일반 시작점에서 나온 실제 시작점의 오프셋입니다. 공백 또는 콜론으로 구분되고 괄호로 묶인(0 100 0) x, y 및 z 값 형태로 오프셋을 지정합니다. 값을 지정하지 않으면 제로 오프셋(0 0 0)이 사용됩니다.

BaseEndOffset

BaseEndOffset은 로컬 좌표계의 첫 번째 입력점과 비교하여 사용자 지정 부재의 두 번째 입력점 위치를 지정합니다. 공백 또는 콜론으로 구분되고 괄호로 묶인(0 100 0) x, y 및 z 값 형태로 오프셋을 지정합니다. 값을 지정하지 않으면 제로 오프셋(100 0 0)이 사용됩니다.

셔터 소품 배치 도구의 헤드 부재 구성

xxxx.FormworkTools.PropHeads.csv

셔터 소품의 경우에는 소품의 상단 끝에서 모델에 배치되는 추가 사용자 지정 부재를 지정할 수 있습니다.

소품의 로컬 좌표계에서 소품 설정값이 주어집니다.

정의

Supplier

공급자 이름으로, 일반적으로 모든 행에서 동일합니다.

이 이름은 거푸집 공급자 목록에 표시됩니다.

Family

제품 패밀리 목록에 표시되는 패밀리 이름입니다.

Name

헤드 이름 목록에 표시되는 고유한 소품 헤드 이름입니다.

PropOffset

헤드 부재를 생성하는 경우, 소품의 자동 옵셋(단축)입니다.

AutoRotate

헤드가 두 거더가 중첩하는 지점에 위치하는 경우에는 헤드 부재를 소품 축을 중심으로 90도 자동 회전시킬지 여부를 제어합니다.

이 값을 YES로 설정하여 헤드를 90도 회전시킵니다. 대화 상자에서 회전에 대한 특정 값을 지정하지 않은 경우에만 회전이 제어된다는 점에 유의하십시오.

HeadName

모델에 삽입되는 사용자 지정 부재 이름입니다.

HeadAttributes

모델에 사용자 지정 부재를 삽입할 때 사용하도록 컴포넌트 대화 상자에 저장된 속성 파일입니다.

HeadInputPoint

사용자 지정 부재의 첫 번째 입력점의 위치입니다. 옵션은 다음과 같습니다.

  • HeadBottom

  • HeadTop

  • HeadBottom

  • GirderBottom

  • GirderTop

  • SlabBottom

사용자 지정 부재의 두 번째 입력점은 첫 번째 입력점에서의 오프셋 HeadEndOffset으로 계산됩니다.

HeadInputOrder

기본 일반 시작 점과 끝점을 기준으로 입력점의 최종 위치를 설정합니다.

가능한 값은 다음과 같습니다.

  • StartEnd: 다른 값을 지정하지 않으면 기본값입니다.

  • EndStart: 기본 시작/끝점을 반전시킵니다.

  • CenterStart: 첫 번째 입력점은 시작/끝점의 중심에 있고, 두 번째 점은 시작점입니다.

  • CenterEnd: 첫 번째 입력점은 시작/끝점의 중심에 있고, 두 번째 점은 끝점입니다.

  • CenterLeft: 첫 번째 입력점은 시작/끝점의 중심에 있고, 두 번째 점은 왼쪽 점입니다.

  • CenterRight: 첫 번째 입력점은 시작/끝점의 중심에 있고, 두 번째 점은 오른쪽 점입니다.

  • CenterUp: 첫 번째 입력점은 시작/끝점의 중심에 있고, 두 번째 점은 중심점에서 위쪽입니다.

  • CenterDown: 첫 번째 입력점은 시작/끝점의 중심에 있고, 두 번째 점은 중심점에서 아래쪽입니다.

.csv 파일에 아무 값도 포함되어 있지 않으면 기본값 StartEnd이 사용됩니다.

HeadPlanePosition

다음 위치 값을 사용하여 사용자 지정 부재 시작/끝점을 기준으로 사용자 지정 부재의 위치, 오프셋 및 회전을 정의합니다.

평면에서의 위치를 사용하여 평면 뷰에 사용자 지정 부재를 삽입합니다.

옵션으로는 중간, 왼쪽오른쪽이 있습니다.

HeadPlaneOffset

평면의 오프셋입니다. 기본값은 0입니다.

HeadRotation

회전을 사용하여 평면 뷰에 사용자 지정 부재 삽입합니다.

옵션으로는 정면, 상단, 후면하단이 있습니다.

HeadRotationOffset

회전 오프셋(도)입니다. 기본값은 0입니다.

HeadDepthPosition

위치 깊이를 사용하여 평면 뷰에 사용자 지정 부재를 삽입합니다.

옵션으로는 중간, 정면뒤쪽이 있습니다.

HeadDepthOffset

오프셋 깊이입니다. 기본값은 0입니다.

HeadStartOffset

HeadStartOffset는 로컬 좌표계의 일반 시작점에서 나온 실제 시작점의 오프셋입니다. 공백 또는 콜론으로 구분되고 괄호로 묶인(0 100 0) x, y 및 z 값 형태로 오프셋을 지정합니다. 값을 지정하지 않으면 제로 오프셋(0 0 0)이 사용됩니다.

HeadEndOffset

HeadEndOffset은 로컬 좌표계의 첫 번째 입력점과 비교하여 사용자 지정 부재의 두 번째 입력점 위치를 지정합니다. 공백 또는 콜론으로 구분되고 괄호로 묶인(0 100 0) x, y 및 z 값 형태로 오프셋이 지정됩니다. 값을 지정하지 않으면 제로 오프셋(100 0 0)이 사용됩니다.

중지 끝 배치 도구에 대한 중지 끝 사용자 지정 부재 구성

xxxx.FormworkTools.StopEnds.csv

중지 끝에서 시트 및 각도 등 2개의 사용자 지정 부재를 지정할 수 있습니다. 시트는 일반적으로 실제 형태를 가진 피스이며, 시트를 지원하기 위해 간격을 두고 각도가 배치됩니다.

중지 끝의 로컬 좌표계에서 위치 설정값이 주어집니다.

정의

Supplier

공급자 이름으로, 일반적으로 모든 행에서 동일합니다.

이 이름은 거푸집 공급자 목록에 표시됩니다.

Family

제품 패밀리 목록에 표시되는 패밀리 이름입니다.

Name

중지 끝 이름 목록에 표시되는 고유한 중지 끝 이름입니다.

MinLength

중지 끝 시트 부재의 최소 길이입니다.

MaxLength

중지 끝 시트 부재의 최대 길이입니다.

Width

각도를 포함한 중지 끝의 총 너비입니다.

Depth

중지 끝의 총 깊이입니다.

AngleSpacing

각도 부재의 기본 간격입니다. 간격 값을 지정하지 않을 경우에 사용됩니다.

SheetName

모델에 삽입되는 사용자 지정 부재 이름입니다.

SheetAttributes

모델에 사용자 지정 부재를 삽입할 때 사용하도록 컴포넌트 대화 상자에 저장된 속성 파일입니다.

SheetInputOrder

기본 일반 시작 점과 끝점을 기준으로 입력점의 최종 위치를 설정합니다.

가능한 값은 다음과 같습니다.

  • StartEnd: 다른 값을 지정하지 않으면 기본값입니다.

  • EndStart: 기본 시작/끝점을 반전시킵니다.

  • CenterStart: 첫 번째 입력점은 시작/끝점의 중심에 있고, 두 번째 점은 시작점입니다.

  • CenterEnd: 첫 번째 입력점은 시작/끝점의 중심에 있고, 두 번째 점은 끝점입니다.

  • CenterLeft: 첫 번째 입력점은 시작/끝점의 중심에 있고, 두 번째 점은 왼쪽 점입니다.

  • CenterRight: 첫 번째 입력점은 시작/끝점의 중심에 있고, 두 번째 점은 오른쪽 점입니다.

  • CenterUp: 첫 번째 입력점은 시작/끝점의 중심에 있고, 두 번째 점은 중심점에서 위쪽입니다.

  • CenterDown: 첫 번째 입력점은 시작/끝점의 중심에 있고, 두 번째 점은 중심점에서 아래쪽입니다.

.csv 파일에 아무 값도 포함되어 있지 않으면 기본값 StartEnd이 사용됩니다.

SheetPlanePosition

다음 위치 값을 사용하여 사용자 지정 부재 시작/끝점을 기준으로 사용자 지정 부재의 위치, 오프셋 및 회전을 정의합니다.

평면에서의 위치를 사용하여 평면 뷰에 사용자 지정 부재를 삽입합니다.

옵션으로는 중간, 왼쪽오른쪽이 있습니다.

SheetPlaneOffset

평면의 오프셋입니다. 기본값은 0입니다.

SheetRotation

회전을 사용하여 평면 뷰에 사용자 지정 부재 삽입합니다.

옵션으로는 정면, 상단, 후면하단이 있습니다.

SheetRotationOffset

회전 오프셋(도)입니다. 기본값은 0입니다.

SheetDepthPosition

위치 깊이를 사용하여 평면 뷰에 사용자 지정 부재를 삽입합니다.

옵션으로는 중간, 정면뒤쪽이 있습니다.

SheetDepthOffset

오프셋 깊이입니다. 기본값은 0입니다.

SheetStartOffset

SheetStartOffset는 로컬 좌표계의 일반 시작점에서 나온 실제 시작점의 오프셋입니다. 공백 또는 콜론으로 구분되고 괄호로 묶인(0 100 0) x, y 및 z 값 형태로 오프셋을 지정합니다. 값을 지정하지 않으면 제로 오프셋(0 0 0)이 사용됩니다.

SheetEndOffset

SheetEndOffset은 로컬 좌표계의 첫 번째 입력점과 비교하여 사용자 지정 부재의 두 번째 입력점 위치를 지정합니다. 공백 또는 콜론으로 구분되고 괄호로 묶인(0 100 0) x, y 및 z 값 형태로 오프셋을 지정합니다. 값을 지정하지 않으면 제로 오프셋(100 0 0)이 사용됩니다.

AngleName

모델에 삽입되는 사용자 지정 부재 이름입니다.

AngleInputOrder

기본 일반 시작 점과 끝점을 기준으로 입력점의 최종 위치를 설정합니다.

가능한 값은 다음과 같습니다.

  • StartEnd: 다른 값을 지정하지 않으면 기본값입니다.

  • EndStart: 기본 시작/끝점을 반전시킵니다.

  • CenterStart: 첫 번째 입력점은 시작/끝점의 중심에 있고, 두 번째 점은 시작점입니다.

  • CenterEnd: 첫 번째 입력점은 시작/끝점의 중심에 있고, 두 번째 점은 끝점입니다.

  • CenterLeft: 첫 번째 입력점은 시작/끝점의 중심에 있고, 두 번째 점은 왼쪽 점입니다.

  • CenterRight: 첫 번째 입력점은 시작/끝점의 중심에 있고, 두 번째 점은 오른쪽 점입니다.

  • CenterUp: 첫 번째 입력점은 시작/끝점의 중심에 있고, 두 번째 점은 중심점에서 위쪽입니다.

  • CenterDown: 첫 번째 입력점은 시작/끝점의 중심에 있고, 두 번째 점은 중심점에서 아래쪽입니다.

.csv 파일에 아무 값도 포함되어 있지 않으면 기본값 StartEnd이 사용됩니다.

AnglePlanePosition

다음 위치 값을 사용하여 사용자 지정 부재 시작/끝점을 기준으로 사용자 지정 부재의 위치, 오프셋 및 회전을 정의합니다.

평면에서의 위치를 사용하여 평면 뷰에 사용자 지정 부재를 삽입합니다.

옵션으로는 중간, 왼쪽오른쪽이 있습니다.

AnglePlaneOffset

평면의 오프셋입니다. 기본값은 0입니다.

AngleRotation

회전을 사용하여 평면 뷰에 사용자 지정 부재 삽입합니다.

옵션으로는 정면, 상단, 후면하단이 있습니다.

AngleRotationOffset

회전 오프셋(도)입니다. 기본값은 0입니다.

AngleDepthPosition

위치 깊이를 사용하여 평면 뷰에 사용자 지정 부재를 삽입합니다.

옵션으로는 중간, 정면뒤쪽이 있습니다.

AngleDepthOffset

오프셋 깊이입니다. 기본값은 0입니다.

AngleStartOffset

AngleStartOffset는 로컬 좌표계의 일반 시작점에서 나온 실제 시작점의 오프셋입니다. 공백 또는 콜론으로 구분되고 괄호로 묶인(0 100 0) x, y 및 z 값 형태로 오프셋을 지정합니다. 값을 지정하지 않으면 제로 오프셋(0 0 0)이 사용됩니다.

AngleEndOffset

이 오프셋은 로컬 좌표계의 첫 번째 입력점과 비교하여 사용자 지정 부재의 두 번째 입력점 위치를 지정합니다. 공백 또는 콜론으로 구분되고 괄호로 묶인(0 100 0) x, y 및 z 값 형태로 오프셋이 지정됩니다. 값을 지정하지 않으면 제로 오프셋(100 0 0)이 사용됩니다.

AngleEndOffset은 로컬 좌표계의 첫 번째 입력점과 비교하여 사용자 지정 부재의 두 번째 입력점 위치를 지정합니다. 공백 또는 콜론으로 구분되고 괄호로 묶인(0 100 0) x, y 및 z 값 형태로 오프셋을 지정합니다. 값을 지정하지 않으면 제로 오프셋(100 0 0)이 사용됩니다.

레일 배치 도구에 대한 레일 사용자 지정 부재 구성

xxxx.FormworkTools.Railings.csv

레일의 경우 4개의 사용자 지정 부재를 지정할 수 있습니다. 기둥 및 슈 부재는 정의된 시작 거리 및 간격으로 입력 선을 따라 배치됩니다. 토우 보드와 하나 이상의 가드 레일 부재는 두 개의 기둥 사이에 배치됩니다. 토우 보드 및/또는 가드 레일 부재가 기둥 간격에 비해 길이가 긴 경우에는 3개 이상의 기둥에 걸쳐 있을 수 있습니다.

레일의 로컬 좌표계에서 위치 설정값이 주어집니다.

정의

Supplier

공급자 이름으로, 일반적으로 모든 행에서 동일합니다.

이 이름은 거푸집 공급자 목록에 표시됩니다.

Family

제품 패밀리 목록에 표시되는 패밀리 이름입니다.

Name

레일 이름 목록에 표시되는 레일 유형 이름입니다.

토우 보드 및/또는 가드 레일의 길이가 서로 다른 두 개 이상의 대체물이 있을 때 이름이 같은 레일을 여러 개 지정할 수 있습니다.

토우 보드 및/또는 가드 레일의 대체 길이가 있는 경우, 배치 도구는 기둥 간격에 따라 자동으로 부재를 선택합니다.

MasterInput

레일을 배치할 때 첫 번째 입력점의 위치입니다. 옵션은 다음과 같습니다.

  • PanelTop: 첫 번째 입력은 슬래브 패널 컴포넌트이며, 레일은 패널 상단에 장착됩니다.

  • SlabTop: 첫 번째 입력은 슬래브 또는 타설 상단 면입니다.

  • SlabEdge: 첫 번째 입력은 슬래브 또는 타설 상단 면이며, 레일 위치는 가장 가까운 가장자리입니다.

  • WallSide: 첫 번째 입력은 벽체 측면입니다. 레일은 벽체 측면에 장착됩니다.

.csv 파일에 아무 값도 포함되어 있지 않으면 기본값 PanelTop이 사용됩니다.

MainOffset

모든 부재(기둥, 슈 등)의 공통 오프셋입니다. 오프셋은 레일의 로컬 좌표계에 컴포넌트 x, y, z가 주어진 벡터입니다.

PostSpacing

간격을 지정하지 않은 경우에 기둥의 기본 간격입니다.

PostSpacing

기둥의 높이입니다.

ToeBoardOverlap

토우 보드의 최소 중복입니다.

ToeBoardOverlapOffset

중복 시 토우 보드의 오프셋(x, y, z)입니다.

GuardOverlap

가드 레일의 최소 중복입니다.

GuardOverlapOffset

중복 시 가드 레일의 오프셋(x, y, z)입니다.

GuardPositions

레일에는 하나 이상의 가드 레일 행이 포함될 수 있습니다. 이 설정은 입력 선에서부터 측정되는 가드 레일 부재의 높이(z) 위치를 지정합니다. 값이 여러 개일 때는 공백이나 콜론으로 구분해야 하며, 괄호 안에 묶어야 합니다(450 650 850).

PostName

모델에 삽입되는 사용자 지정 부재 이름입니다.

PostAttributes

모델에 사용자 지정 부재를 삽입할 때 사용하도록 컴포넌트 대화 상자에 저장된 속성 파일입니다.

PostPlanePosition

다음 위치 값을 사용하여 사용자 지정 부재 시작/끝점을 기준으로 사용자 지정 부재의 위치, 오프셋 및 회전을 정의합니다.

평면에서의 위치를 사용하여 평면 뷰에 사용자 지정 부재를 삽입합니다.

옵션으로는 중간, 왼쪽오른쪽이 있습니다.

PostPlaneOffset

평면의 오프셋입니다. 기본값은 0입니다.

PostRotation

회전을 사용하여 평면 뷰에 사용자 지정 부재 삽입합니다.

옵션으로는 정면, 상단, 후면하단이 있습니다.

PostRotationOffset

회전 오프셋(도)입니다. 기본값은 0입니다.

PostDepthPosition

위치 깊이를 사용하여 평면 뷰에 사용자 지정 부재를 삽입합니다.

옵션으로는 중간, 정면뒤쪽이 있습니다.

PostDepthOffset

오프셋 깊이입니다. 기본값은 0입니다.

PostStartOffset

PostStartOffset는 로컬 좌표계의 일반 시작점에서 나온 실제 시작점의 오프셋입니다. 공백 또는 콜론으로 구분되고 괄호로 묶인(0 100 0) x, y 및 z 값 형태로 오프셋을 지정합니다. 값을 지정하지 않으면 제로 오프셋(0 0 0)이 사용됩니다.

PostEndOffset

PostEndOffset은 로컬 좌표계의 첫 번째 입력점과 비교하여 사용자 지정 부재의 두 번째 입력점 위치를 지정합니다. 공백 또는 콜론으로 구분되고 괄호로 묶인(0 100 0) x, y 및 z 값 형태로 오프셋을 지정합니다. 값을 지정하지 않으면 제로 오프셋(100 0 0)이 사용됩니다.

ShoeName

모델에 삽입되는 사용자 지정 부재 이름입니다.

ShoeAttributes

모델에 사용자 지정 부재를 삽입할 때 사용하도록 컴포넌트 대화 상자에 저장된 속성 파일입니다.

ShoePlanePosition

다음 위치 값을 사용하여 사용자 지정 부재 시작/끝점을 기준으로 사용자 지정 부재의 위치, 오프셋 및 회전을 정의합니다.

평면에서의 위치를 사용하여 평면 뷰에 사용자 지정 부재를 삽입합니다.

옵션으로는 중간, 왼쪽오른쪽이 있습니다.

ShoePlaneOffset

평면의 오프셋입니다. 기본값은 0입니다.

ShoeRotation

회전을 사용하여 평면 뷰에 사용자 지정 부재 삽입합니다.

옵션으로는 정면, 상단, 후면하단이 있습니다.

ShoeRotationOffset

회전 오프셋(도)입니다. 기본값은 0입니다.

ShoeDepthPosition

위치 깊이를 사용하여 평면 뷰에 사용자 지정 부재를 삽입합니다.

옵션으로는 중간, 정면뒤쪽이 있습니다.

ShoeDepthOffset

오프셋 깊이입니다. 기본값은 0입니다.

ShoeStartOffset

ShoeStartOffset는 로컬 좌표계의 일반 시작점에서 나온 실제 시작점의 오프셋입니다. 공백 또는 콜론으로 구분되고 괄호로 묶인(0 100 0) x, y 및 z 값 형태로 오프셋을 지정합니다. 값을 지정하지 않으면 제로 오프셋(0 0 0)이 사용됩니다.

ShoeEndOffset

ShoeEndOffset은 로컬 좌표계의 첫 번째 입력점과 비교하여 사용자 지정 부재의 두 번째 입력점 위치를 지정합니다. 공백 또는 콜론으로 구분되고 괄호로 묶인(0 100 0) x, y 및 z 값 형태로 오프셋을 지정합니다. 값을 지정하지 않으면 제로 오프셋(100 0 0)이 사용됩니다.

ToeBoardName

모델에 삽입되는 사용자 지정 부재 이름입니다.

ToeBoardAttributes

모델에 사용자 지정 부재를 삽입할 때 사용하도록 컴포넌트 대화 상자에 저장된 속성 파일입니다.

ToeBoardLength

토우 보드 부재의 유효 길이입니다.

ToeBoardInputOrder

기본 일반 시작 점과 끝점을 기준으로 입력점의 최종 위치를 설정합니다.

가능한 값은 다음과 같습니다.

  • StartEnd: 다른 값을 지정하지 않으면 기본값입니다.

  • EndStart: 기본 시작/끝점을 반전시킵니다.

  • CenterStart: 첫 번째 입력점은 시작/끝점의 중심에 있고, 두 번째 점은 시작점입니다.

  • CenterEnd: 첫 번째 입력점은 시작/끝점의 중심에 있고, 두 번째 점은 끝점입니다.

  • CenterLeft: 첫 번째 입력점은 시작/끝점의 중심에 있고, 두 번째 점은 왼쪽 점입니다.

  • CenterRight: 첫 번째 입력점은 시작/끝점의 중심에 있고, 두 번째 점은 오른쪽 점입니다.

  • CenterUp: 첫 번째 입력점은 시작/끝점의 중심에 있고, 두 번째 점은 중심점에서 위쪽입니다.

  • CenterDown: 첫 번째 입력점은 시작/끝점의 중심에 있고, 두 번째 점은 중심점에서 아래쪽입니다.

.csv 파일에 아무 값도 포함되어 있지 않으면 기본값 StartEnd이 사용됩니다.

ToeBoardPlanePosition

다음 위치 값을 사용하여 사용자 지정 부재 시작/끝점을 기준으로 사용자 지정 부재의 위치, 오프셋 및 회전을 정의합니다.

평면에서의 위치를 사용하여 평면 뷰에 사용자 지정 부재를 삽입합니다.

옵션으로는 중간, 왼쪽오른쪽이 있습니다.

ToeBoardPlaneOffset

평면의 오프셋입니다. 기본값은 0입니다.

ToeBoardRotation

회전을 사용하여 평면 뷰에 사용자 지정 부재 삽입합니다.

옵션으로는 정면, 상단, 후면하단이 있습니다.

ToeBoardRotationOffset

회전 오프셋(도)입니다. 기본값은 0입니다.

ToeBoardDepthPosition

위치 깊이를 사용하여 평면 뷰에 사용자 지정 부재를 삽입합니다.

옵션으로는 중간, 정면뒤쪽이 있습니다.

ToeBoardDepthOffset

오프셋 깊이입니다. 기본값은 0입니다.

ToeBoardStartOffset

ToeBoardStartOffset는 로컬 좌표계의 일반 시작점에서 나온 실제 시작점의 오프셋입니다. 공백 또는 콜론으로 구분되고 괄호로 묶인(0 100 0) x, y 및 z 값 형태로 오프셋을 지정합니다. 값을 지정하지 않으면 제로 오프셋(0 0 0)이 사용됩니다.

ToeBoardEndOffset

ToeBoardEndOffset은 로컬 좌표계의 첫 번째 입력점과 비교하여 사용자 지정 부재의 두 번째 입력점 위치를 지정합니다. 공백 또는 콜론으로 구분되고 괄호로 묶인(0 100 0) x, y 및 z 값 형태로 오프셋을 지정합니다. 값을 지정하지 않으면 제로 오프셋(100 0 0)이 사용됩니다.

GuardRailName

모델에 삽입되는 사용자 지정 부재 이름입니다.

GuardRailAttributes

모델에 사용자 지정 부재를 삽입할 때 사용하도록 컴포넌트 대화 상자에 저장된 속성 파일입니다.

GuardRailLength

가드 레일 부재의 유효 길이입니다.

GuardRailInputOrder

기본 일반 시작 점과 끝점을 기준으로 입력점의 최종 위치를 설정합니다.

일반 시작점과 끝점은 설정을 기반으로 로컬 z 방향에 위치한다는 점에 유의하십시오.

가능한 값은 다음과 같습니다.

  • StartEnd: 다른 값을 지정하지 않으면 기본값입니다.

  • EndStart: 기본 시작/끝점을 반전시킵니다.

  • CenterStart: 첫 번째 입력점은 시작/끝점의 중심에 있고, 두 번째 점은 시작점입니다.

  • CenterEnd: 첫 번째 입력점은 시작/끝점의 중심에 있고, 두 번째 점은 끝점입니다.

  • CenterLeft: 첫 번째 입력점은 시작/끝점의 중심에 있고, 두 번째 점은 왼쪽 점입니다.

  • CenterRight: 첫 번째 입력점은 시작/끝점의 중심에 있고, 두 번째 점은 오른쪽 점입니다.

  • CenterUp: 첫 번째 입력점은 시작/끝점의 중심에 있고, 두 번째 점은 중심점에서 위쪽입니다.

  • CenterDown: 첫 번째 입력점은 시작/끝점의 중심에 있고, 두 번째 점은 중심점에서 아래쪽입니다.

.csv 파일에 아무 값도 포함되어 있지 않으면 기본값 StartEnd이 사용됩니다.

GuardRailPlanePosition

다음 위치 값을 사용하여 사용자 지정 부재 시작/끝점을 기준으로 사용자 지정 부재의 위치, 오프셋 및 회전을 정의합니다.

평면에서의 위치를 사용하여 평면 뷰에 사용자 지정 부재를 삽입합니다.

옵션으로는 중간, 왼쪽오른쪽이 있습니다.

GuardRailPlaneOffset

평면의 오프셋입니다. 기본값은 0입니다.

GuardRailRotation

회전을 사용하여 평면 뷰에 사용자 지정 부재 삽입합니다.

옵션으로는 정면, 상단, 후면하단이 있습니다.

GuardRailRotationOffset

회전 오프셋(도)입니다. 기본값은 0입니다.

GuardRailDepthPosition

위치 깊이를 사용하여 평면 뷰에 사용자 지정 부재를 삽입합니다.

옵션으로는 중간, 정면뒤쪽이 있습니다.

GuardRailDepthOffset

오프셋 깊이입니다. 기본값은 0입니다.

GuardRailStartOffset

GuardRailStartOffset는 로컬 좌표계의 일반 시작점에서 나온 실제 시작점의 오프셋입니다. 공백 또는 콜론으로 구분되고 괄호로 묶인(0 100 0) x, y 및 z 값 형태로 오프셋을 지정합니다. 값을 지정하지 않으면 제로 오프셋(0 0 0)이 사용됩니다.

GuardRailEndOffset

GuardRailEndOffset은 로컬 좌표계의 첫 번째 입력점과 비교하여 사용자 지정 부재의 두 번째 입력점 위치를 지정합니다. 공백 또는 콜론으로 구분되고 괄호로 묶인(0 100 0) x, y 및 z 값 형태로 오프셋을 지정합니다. 값을 지정하지 않으면 제로 오프셋(100 0 0)이 사용됩니다.

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