거푸집 배치 도구 - 슬래브: 구성
거푸집 배치 도구 - 슬래브의 자체 구성 파일을 설정할 수 있습니다.
이 구성은 Microsoft Excel 또는 표준 텍스트 편집기로 편집할 수 있는 쉼표로 구분된 파일(csv)을 사용하여 수행됩니다. 각각의 거푸집 보조 도구 컴포넌트에는 자체 구성 파일이 있습니다.
구성 파일은 시스템 폴더나 현재 모델 폴더의 Formwork tools라는 하위 폴더에 위치할 수 있습니다.
구성 파일의 예는 ...\ProgramData\Trimble\Tekla Structures\<version>\Environments\common\system\CIP\Formwork 폴더에 위치합니다.
구성 파일은 일반적으로 거푸집 공급자 및/또는 제품 패밀리에 따라 이름이 지정됩니다. 파일 개수에는 제한이 없으며, 파일은 특정 접미사로 식별됩니다. 각 파일은 컴포넌트의 하위 도구 중 하나를 제어합니다. 파일에는 다양한 개수의 기둥이 포함되어 있습니다.
거푸집 배치 도구 - 슬래브에서 다음과 같은 구성 파일을 사용하여 설정
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패널: xxxx.FormworkTools.SlabPanels.csv
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거더: xxxx.FormworkTools.Girders.csv
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셔터 소품의 소품 부재: xxxx.FormworkTools.Props.csv
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셔터 소품의 소품 베이스: xxxx.FormworkTools.PropBases.csv
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셔터 소품의 소품 헤드: xxxx.FormworkTools.PropHeads.csv
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중지 끝: xxxx.FormworkTools.StopEnds.csv
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안전 레일: xxxx.FormworkTools.Railings.csv
거푸집 배치 도구의 액세서리
거푸집 액세서리를 보, 아이템 또는 사용자 지정 부재로 생성하도록 설정할 수 있습니다. 또한 보 및 아이템의 경우 구성 파일에서 새로운 열을 추가하여 또는 속성 파일로 보 또는 아이템 속성이나 UDA를 설정할 수 있습니다.
각 구성 파일에는 헤더 행과 데이터 행이 포함됩니다. 헤더 행은 설명 행이 아닌 첫 번째 행이며, 구성 매개변수 이름(열 이름)을 지정합니다. 각 데이터 행은 하나의 제품을 제공하고 보, 아이템 또는 사용자 지정 부재 배치 시 사용되는 매개변수를 정의합니다.
파일에는 헤더 행과 데이터 행 외에 설명 행이 포함될 수 있습니다. 설명 행은 텍스트 //로 시작하는 모든 행입니다.
다음과 같이 행을 추가하여 거리 단위를 정의할 수 있습니다.
DISTANCE_UNIT=MM
위 설정을 사용하여 거리 단위를 정의하면 모든 거리 값을 지정된 단위의 소수 값으로 지정할 수 있습니다. 지원되는 단위는 다음과 같습니다. MM, DN, CM, M, INCH, FEET.
다음 액세서리는 다양한 거푸집 배치 도구 - 슬래브 제품 유형에 사용할 수 있습니다.
제품 유형 | 액세서리 |
---|---|
패널 |
Panel Part |
거더 |
Girder Beam |
소품 |
Prop |
베이스 |
Base |
헤드 |
Head |
중지 끝 |
Sheet Angle |
레일 |
Post Shoe ToeBoard GuardRail |
공통 구성 매개변수 필드
거푸집 제품 유형에서 액세서리를 구성하려면 .csv 구성 파일에서 다음 필드를 정의합니다.
다음 표의 텍스트 [Accessory]는 해당 액세서리를 표시합니다.
.csv 파일의 열 이름 | 설명 |
---|---|
[Accessory].Profile [Accessory].Item [Accessory].CustomPart |
거푸집 배치 도구는 보, 아이템 또는 사용자 지정 부재를 모델에 배치할 수 있습니다. 모든 제품이 동일한 모델 객체 유형인 경우에는 세 가지 필드 이름 중 하나를 사용하여 해당하는 데이터 값을 지정할 수 있습니다. 필드 이름이 모델 객체의 기본 유형을 지정하지만 사용자가 접두사 BEAM:, ITEM: 또는 CUSTOMPART:를 추가하여 실제 값에 대해 모델 객체 유형을 재정의할 수도 있습니다. BEAM:의 실제 값은 유효한 프로파일 문자열이며, ITEM:의 경우 유효한 아이템 형상 이름, CUSTOMPART:의 경우 유효한 사용자 지정 부재 이름입니다. |
[Accessory].Attributes |
부재, 아이템 또는 사용자 지정 부재 속성 설정에 사용되는 저장된 속성 파일. |
[Accessory].Name |
부재 또는 아이템의 이름, 혹은 사용자 지정 부재의 이름 속성. |
[Accessory].Class |
부재 또는 아이템의 클래스, 혹은 사용자 지정 부재의 클래스 속성. |
[Accessory].Material |
부재 또는 아이템의 재질, 혹은 사용자 지정 부재의 재질 속성. |
[Accessory].AssPrefix |
부재 또는 아이템 넘버링 어셈블리 접두사, 혹은 사용자 지정 부재의 AssPrefix 속성. |
[Accessory].AssStartNo |
부재 또는 아이템 어셈블리 시작 번호, 혹은 사용자 지정 부재의 AssStartNo 속성. |
[Accessory].PartPrefix |
부재 또는 아이템 넘버링 부재 접두사, 혹은 사용자 지정 부재의 PartPrefix 속성. |
[Accessory].PartStartNo |
부재 또는 아이템 부재 시작 번호, 혹은 사용자 지정 부재의 PartStartNo 속성. |
[Accessory].Finish |
부재 또는 아이템의 피니시, 혹은 사용자 지정 부재의 피니시 속성. |
[Accessory].InputOrder |
기본 일반 시작 점과 끝점을 기준으로 입력점의 최종 위치를 설정합니다. 가능한 값은 다음과 같습니다.
.csv 파일에 아무 값도 포함되어 있지 않으면 기본값 StartEnd이 사용됩니다. |
[Accessory].PlanePosition |
평면 뷰에 보, 아이템 또는 사용자 지정 부재가 삽입될 때 평면에서의 위치입니다. 옵션으로는 중간, 왼쪽 및 오른쪽이 있습니다. |
[Accessory].PlaneOffset |
평면의 오프셋입니다. 기본값은 0입니다. |
[Accessory].Rotation |
평면 뷰에 사용자 지정 부재가 삽입될 때 회전입니다. 옵션으로는 정면, 상단, 후면 및 하단이 있습니다. |
[Accessory].RotationOffset |
회전 오프셋(도)입니다. 기본값은 0입니다. |
[Accessory].DepthPosition |
평면 뷰에 보, 아이템 또는 사용자 지정 부재가 삽입될 때 깊이에서의 위치입니다. 옵션으로는 중간, 정면 및 뒤쪽이 있습니다. |
[Accessory].DepthOffset |
오프셋 깊이입니다. 기본값은 0입니다. |
[Accessory].StartOffset |
로컬 좌표계의 일반 시작점에서 나온 실제 시작점의 오프셋. 공백 또는 콜론으로 구분되고 괄호로 묶인(0 100 0) x, y 및 z 값 형태로 오프셋을 지정합니다. 값을 지정하지 않으면 제로 오프셋(0 0 0)이 사용됩니다. |
[Accessory].EndOffset |
로컬 좌표계의 일반 끝점에서 나온 실제 끝점의 오프셋. 공백 또는 콜론으로 구분되고 괄호로 묶인(0 100 0) x, y 및 z 값 형태로 오프셋을 지정합니다. 값을 지정하지 않으면 제로 오프셋(0 0 0)이 사용됩니다. |
[Accessory].UDA.XXXXXX |
모델 객체에 적용되는 추가 UDA 값을 정의 필요한 만큼 UDA 값을 추가할 수 있습니다. UDA 이름(XXXXX)은 사용자 인터페이스에 표시되는 로컬 이름이 아닌 내부 이름이어야 합니다. |
슬래브 패널 배치 도구 구성
.FormworkTools.SlabPanels.csv
각 패널마다 행을 하나씩 추가합니다. 다음과 같이 기둥을 지정합니다. 슬래브 패널의 경우, 패널이 전체 패널일 경우에는 배치되는 사용자 지정 부재 1개를 지정할 수 있고 패널이 전체 패널이 아닌 위치에서는 필러 부재를 배치하는 데 사용되는 부재 속성을 지정할 수 있습니다.
패널의 로컬 좌표계에서 구성이 수행됩니다. 패널 원점이 패널 상단의 중심점에 위치합니다.
행 | 정의 |
---|---|
Supplier |
공급자 이름으로, 일반적으로 모든 행에서 동일합니다. 이 이름은 거푸집 공급자 목록에 표시됩니다. |
Family |
제품 패밀리 목록에 표시되는 패밀리 이름입니다. |
Name |
거푸집 패널 목록에 표시되는 고유한 패널 이름입니다. |
PanelName |
모델에 삽입되는 사용자 지정 부재 이름입니다. 패널 구성에 사용되는 사용자 지정 부재입니다. |
PanelAttributes |
모델에 사용자 지정 부재를 삽입할 때 사용하도록 컴포넌트 대화 상자에 저장된 속성 파일입니다. |
PanelInputOrder |
사용자 지정 부재의 시작 및 끝 핸들이 이동하게 될 위치를 지정하여 사용자 지정 부재 패널의 방향을 정의합니다. 기본 일반 시작 점과 끝점을 기준으로 입력점의 최종 위치를 설정합니다. 가능한 값은 다음과 같습니다.
.csv 파일에 아무 값도 포함되어 있지 않으면 기본값 StartEnd이 사용됩니다. |
PanelPlanePosition |
다음 위치 값을 사용하여 사용자 지정 부재 시작/끝점을 기준으로 사용자 지정 부재의 위치, 오프셋 및 회전을 정의합니다. 평면에서의 위치를 사용하여 평면 뷰에 사용자 지정 부재를 삽입합니다. 옵션으로는 중간, 왼쪽 및 오른쪽이 있습니다. |
PanelPlaneOffset |
평면의 오프셋입니다. 기본값은 0입니다. |
PanelRotation |
회전을 사용하여 평면 뷰에 사용자 지정 부재 삽입합니다. 옵션으로는 정면, 상단, 후면 및 하단이 있습니다. |
PanelRotationOffset |
회전 오프셋(도)입니다. 기본값은 0입니다. |
PanelDepthPosition |
위치 깊이를 사용하여 평면 뷰에 사용자 지정 부재를 삽입합니다. 옵션으로는 중간, 정면 및 뒤쪽이 있습니다. |
PanelDepthOffset |
오프셋 깊이입니다. 기본값은 0입니다. |
PanelStartOffset |
PanelStartOffset 및 PanelEndOffset은 사용자 지정 부재의 실제 시작 및 끝 핸들의 위치를 변경합니다. PanelStartOffset는 로컬 좌표계의 일반 시작점에서 나온 실제 시작점의 오프셋입니다. 공백 또는 콜론으로 구분되고 괄호로 묶인(0 100 0) x, y 및 z 값 형태로 오프셋을 지정합니다. 값을 지정하지 않으면 제로 오프셋(0 0 0)이 사용됩니다. |
PanelEndOffset |
PanelEndOffset는 로컬 좌표계의 일반 시작점에서 나온 실제 끝점의 오프셋입니다. 공백 또는 콜론으로 구분되고 괄호로 묶인(0 100 0) x, y 및 z 값 형태로 오프셋을 지정합니다. 값을 지정하지 않으면 제로 오프셋(0 0 0)이 사용됩니다. |
LengthProperty |
사용자 지정 부재의 길이 속성 이름입니다. 길이가 고정되어 있으면 이 값은 비어 있습니다. |
LengthValue |
패널의 길이입니다. 길이 값은 .csv 파일에서 읽어옵니다. |
WidthProperty |
사용자 지정 부재의 너비 속성 이름입니다. 너비가 고정되어 있으면 이 값은 비어 있습니다. |
WidthValue |
패널의 너비입니다. 너비 값은 .csv 파일에서 읽어옵니다. |
ThicknessProperty |
사용자 지정 부재의 두께 속성 이름입니다. 두께가 고정되어 있으면 이 값은 비어 있습니다. |
ThicknessValue |
패널의 두께입니다. 두께 값은 .csv 파일에서 읽어옵니다. |
CrossGirderX |
거더 값은 버팀목 추가 대화 상자에 표시되는 거더의 기본 간격을 제어합니다. .csv 파일의 값은 패널의 중심에서 가져옵니다. CrossGirderX는 교차 거더의 기본 x 위치를 지정합니다. 값은 괄호()로 묶어야 하며 공백으로 구분해야 합니다. |
MainGirderY |
MainGirderY는 메인 거더의 기본 y 위치를 지정합니다. 값은 괄호()로 묶어야 하며 공백으로 구분해야 합니다. |
PartName |
다음 부재 속성은 사용자 지정 부재에서 전체 슬래브 영역을 채울 수 없을 때 사용되는 정의된 필러 부재의 속성을 나타냅니다. 패널 부재의 이름입니다(윤곽 플레이트). |
PartClass |
부재의 클래스입니다. |
PartFinish |
부재의 피니시입니다. |
PartMaterial |
부재의 재질입니다. |
PartThickness |
부재의 두께입니다. |
PartAssPrefix |
어셈블리 접두사입니다. |
PartAssStartNo |
어셈블리 시작 번호입니다. |
PartPartPrefix |
부재 접두사입니다. |
PartPartStartNo |
부재 시작 번호입니다. |
거더 선 도구 구성
.xxxx.FormworkTools.Girders.csv
거더에서는 모델에 배치되는 사용자 지정 부재 또는 보를 지정할 수 있습니다.
거더의 로컬 좌표계에서 위치 설정값이 주어집니다.
행 | 정의 |
---|---|
Supplier |
공급자 이름으로, 일반적으로 모든 행에서 동일합니다. 이 이름은 거푸집 공급자 목록에 표시됩니다. |
Family |
제품 패밀리 목록에 표시되는 패밀리 이름입니다. |
Name |
거더 이름 목록에 표시되는 거더 이름입니다. 이 이름은 고유할 수도 있고, 둘 이상의 거더를 같은 이름으로 지정할 수도 있습니다. 하나의 거더 이름에 둘 이상의 사양이 있을 경우, 배치 도구에서 가변 길이를 가진 거더를 포함하는 선이 생성될 수 있습니다. |
Type |
거더의 유형입니다. 유형은 거더가 표시되는 목록을 정의합니다. 옵션은 다음과 같습니다. CROSS, MAIN 및 ANY. |
Length |
거더의 길이(x)입니다. 길이 값은 .csv 파일에서 읽어옵니다. |
Width |
거더의 너비(y)입니다. 이 값은 .csv 파일에서 읽어옵니다. |
Depth |
거더의 깊이(z)입니다. 깊이 값은 .csv 파일에서 읽어옵니다. |
MinLength |
길이가 다를 경우 이 값은 거더의 최소 길이입니다. |
MaxLength |
길이가 다를 경우 이 값은 거더의 최대 길이입니다. |
MinOverlap |
하나의 거더 선에 둘 이상의 거더가 배치되면 거더가 중복되어 선의 정확한 시작과 끝을 알아낼 수 있습니다. MinOverlap 값은 최소 중첩을 제어합니다. |
MaxOverlap |
하나의 거더 선에 둘 이상의 거더가 배치되면 거더가 중복되어 선의 정확한 시작과 끝을 알아낼 수 있습니다. MaxOverlap 값은 최소 중첩을 제어합니다. 거더가 중첩되지 않아야 하는 경우에는 값을 0으로 입력합니다. |
InputPointLocation |
거더 입력점의 깊이 위치입니다. 옵션은 다음과 같습니다.
|
GirderName |
모델에 삽입되는 사용자 지정 부재 이름입니다. 거더 구성에 사용되는 사용자 지정 부재입니다. |
GirderAttributes |
모델에 사용자 지정 부재를 삽입할 때 사용하도록 컴포넌트 대화 상자에 저장된 속성 파일입니다. |
GirderInputOrder |
사용자 지정 부재의 시작 및 끝 핸들이 이동하게 될 위치를 지정하여 사용자 지정 부재 거더의 방향을 정의합니다. 기본 일반 시작 점과 끝점을 기준으로 입력점의 최종 위치를 설정합니다. 가능한 값은 다음과 같습니다.
.csv 파일에 아무 값도 포함되어 있지 않으면 기본값 StartEnd이 사용됩니다. |
GirderPlanePosition |
다음 위치 값을 사용하여 사용자 지정 부재 시작/끝점을 기준으로 사용자 지정 부재의 위치, 오프셋 및 회전을 정의합니다. 평면에서의 위치를 사용하여 평면 뷰에 사용자 지정 부재를 삽입합니다. 옵션으로는 중간, 왼쪽 및 오른쪽이 있습니다. |
GirderPlaneOffset |
평면의 오프셋입니다. 기본값은 0입니다. |
GirderRotation |
회전을 사용하여 평면 뷰에 사용자 지정 부재 삽입합니다. 옵션으로는 정면, 상단, 후면 및 하단이 있습니다. |
GirderRotationOffset |
회전 오프셋(도)입니다. 기본값은 0입니다. |
GirderDepthPosition |
위치 깊이를 사용하여 평면 뷰에 사용자 지정 부재를 삽입합니다. 옵션으로는 중간, 정면 및 뒤쪽이 있습니다. |
GirderDepthOffset |
오프셋 깊이입니다. 기본값은 0입니다. |
GirderStartOffset |
GirderStartOffset 및 GirderEndOffset은 사용자 지정 부재의 실제 시작 및 끝 핸들 점의 위치를 변경합니다. GirderStartOffset는 로컬 좌표계의 일반 시작점에서 나온 실제 시작점의 오프셋입니다. 공백 또는 콜론으로 구분되고 괄호로 묶인(0 100 0) x, y 및 z 값 형태로 오프셋을 지정합니다. 값을 지정하지 않으면 제로 오프셋(0 0 0)이 사용됩니다. |
GirderEndOffset |
GirderEndOffset는 로컬 좌표계의 일반 시작점에서 나온 실제 끝점의 오프셋입니다. 공백 또는 콜론으로 구분되고 괄호로 묶인(0 100 0) x, y 및 z 값 형태로 오프셋을 지정합니다. 값을 지정하지 않으면 제로 오프셋(0 0 0)이 사용됩니다. |
GirderLengthProperty |
사용자 지정 부재의 길이 속성 이름입니다. 길이가 고정되어 있으면 이 값은 비어 있습니다. |
GirderWidthProperty |
사용자 지정 부재의 너비 속성 이름입니다. 너비가 고정되어 있으면 이 값은 비어 있습니다. |
GirderDepthProperty |
사용자 지정 부재의 깊이 속성 이름입니다. 너비가 고정되어 있으면 이 값은 비어 있습니다. |
BeamName |
거더 부재(보)의 이름입니다. |
BeamProfile |
보의 프로파일입니다. 이름이 비어 있는 경우에는 보가 생성되지 않습니다. |
BeamClass |
거더 부재의 클래스입니다. |
BeamFinish |
거더 부재의 피니시입니다. |
BeamMaterial |
거더 부재의 재질입니다. |
BeamThickness |
거더 부재의 두께입니다. |
BeamAssPrefix |
어셈블리 접두사입니다. |
BeamAssStartNo |
어셈블리 시작 번호입니다. |
BeamPartPrefix |
부재 접두사입니다. |
BeamPartStartNo |
부재 시작 번호입니다. |
셔터 소품 배치 도구 구성
xxxx.FormworkTools.Props.csv
소품의 경우 모델에 배치되는 사용자 지정 부재를 지정할 수 있습니다. 또한 셔터 소품에는 베이스 및 헤드 부재도 포함될 수 있으나, 별도의 파일(xxxx.FormworkTools.PropBases.csv 및 xxxx.FormworkTools.PropHeads.csv)에서 구성됩니다.
소품의 로컬 좌표계에서 소품 설정값이 주어집니다.
행 | 정의 |
---|---|
Supplier |
공급자 이름으로, 일반적으로 모든 행에서 동일합니다. 이 이름은 거푸집 공급자 목록에 표시됩니다. |
Family |
제품 패밀리 목록에 표시되는 패밀리 이름입니다. |
Name |
소품 이름 목록에 표시되는 소품 이름입니다. 이 이름은 고유할 수도 있고, 둘 이상의 소품을 같은 이름으로 지정할 수도 있습니다. 하나의 소품 이름에 2개 이상의 사양이 있는 경우, 배치 도구는 셔터의 유효 높이를 기준으로 적합한 소품을 선택할 수 있습니다. |
MinHeight |
베이스 소품의 하단에서 콘크리트 슬래브 하단까지의 소품 높이입니다. 길이가 다를 경우에는 이 높이가 최소 길이가 됩니다. 높이가 고정된 소품의 경우에 MinHeight 및 MaxHeight가 같습니다. |
MaxHeight |
길이가 다를 경우에는 이 높이가 최대 길이가 됩니다. |
PropInputPoint |
사용자 지정 부재의 첫 번째 입력점의 위치입니다. 옵션은 다음과 같습니다.
|
PropInputPoint2 |
사용자 지정 부재의 두 번째 입력점의 위치입니다. None 값을 사용하는 경우, 두 번째 입력점은 첫 번째 입력점에서 PropEndOffset 오프셋으로 계산됩니다. |
PropHeightProperty |
사용자 지정 부재의 소품 높이 속성 이름입니다. 높이가 파라메트릭이 아닐 경우 이름이 비어 있습니다. |
PropName |
모델에 삽입되는 사용자 지정 부재의 이름입니다. 소품 구성에 사용되는 사용자 지정 부재입니다. |
PropAttributes |
모델에 사용자 지정 부재를 삽입할 때 사용하도록 컴포넌트 대화 상자에 저장된 속성 파일입니다. |
PropInputOrder |
사용자 지정 부재의 시작 및 끝 핸들이 이동하게 될 위치를 지정하여 사용자 지정 부재 소품의 방향을 정의합니다. 기본 일반 시작 점과 끝점을 기준으로 입력점의 최종 위치를 설정합니다. 가능한 값은 다음과 같습니다.
.csv 파일에 아무 값도 포함되어 있지 않으면 기본값 StartEnd이 사용됩니다. |
PropPlanePosition |
다음 위치 값을 사용하여 사용자 지정 부재 시작/끝점을 기준으로 사용자 지정 부재의 위치, 오프셋 및 회전을 정의합니다. 평면에서의 위치를 사용하여 평면 뷰에 사용자 지정 부재를 삽입합니다. 옵션으로는 중간, 왼쪽 및 오른쪽이 있습니다. |
PropPlaneOffset |
평면의 오프셋입니다. 기본값은 0입니다. |
PropRotation |
회전을 사용하여 평면 뷰에 사용자 지정 부재 삽입합니다. 옵션으로는 정면, 상단, 후면 및 하단이 있습니다. |
PropRotationOffset |
회전 오프셋(도)입니다. 기본값은 0입니다. |
PropDepthPosition |
위치 깊이를 사용하여 평면 뷰에 사용자 지정 부재를 삽입합니다. 옵션으로는 중간, 정면 및 뒤쪽이 있습니다. |
PropDepthOffset |
오프셋 깊이입니다. 기본값은 0입니다. |
PropStartOffset |
PropStartOffset 및 PropEndOffset은 사용자 지정 부재의 실제 시작 및 끝 핸들 점의 위치를 변경합니다. PropStartOffset는 로컬 좌표계의 일반 시작점에서 나온 실제 시작점의 오프셋입니다. 공백 또는 콜론으로 구분되고 괄호로 묶인(0 100 0) x, y 및 z 값 형태로 오프셋을 지정합니다. 값을 지정하지 않으면 제로 오프셋(0 0 0)이 사용됩니다. |
PropEndOffset |
PanelEndOffset는 로컬 좌표계의 일반 시작점에서 나온 실제 끝점의 오프셋입니다. 공백 또는 콜론으로 구분되고 괄호로 묶인(0 100 0) x, y 및 z 값 형태로 오프셋을 지정합니다. 값을 지정하지 않으면 제로 오프셋(0 0 0)이 사용됩니다. PropEndOffset 값을 지정하지 않거나 None 값을 사용하는 경우, PropEndOffset은 첫 번째 입력점에서 두 번째 입력점까지의 오프셋입니다. |
셔터 소품 배치 도구의 베이스 부재 구성
xxxx.FormworkTools.PropBases.csv
셔터 소품의 경우에는 소품의 하단 끝에서 모델에 배치되는 추가 사용자 지정 부재를 지정할 수 있습니다.
소품의 로컬 좌표계에서 소품 설정값이 주어집니다.
행 | 정의 |
---|---|
Supplier |
공급자 이름으로, 일반적으로 모든 행에서 동일합니다. 이 이름은 거푸집 공급자 목록에 표시됩니다. |
Family |
제품 패밀리 목록에 표시되는 패밀리 이름입니다. |
Name |
베이스 이름 목록에 표시되는 고유한 소품 베이스 이름입니다. |
PropInputPoint |
사용자 지정 부재의 첫 번째 입력점의 위치입니다. 옵션은 다음과 같습니다.
|
PropOffset |
베이스 부재를 생성하는 경우, 소품의 자동 옵셋(단축)입니다. |
BaseName |
모델에 삽입되는 사용자 지정 부재 이름입니다. |
BaseAttributes |
모델에 사용자 지정 부재를 삽입할 때 사용하도록 컴포넌트 대화 상자에 저장된 속성 파일입니다. |
BaseInputPoint |
사용자 지정 부재의 첫 번째 입력점의 위치입니다. 옵션은 다음과 같습니다.
사용자 지정 부재의 두 번째 입력점은 첫 번째 입력점에서의 오프셋 BaseEndOffset으로 계산됩니다. |
PropInputOrder |
기본 일반 시작 점과 끝점을 기준으로 입력점의 최종 위치를 설정합니다. 가능한 값은 다음과 같습니다.
.csv 파일에 아무 값도 포함되어 있지 않으면 기본값 StartEnd이 사용됩니다. |
BasePlanePosition |
다음 위치 값을 사용하여 사용자 지정 부재 시작/끝점을 기준으로 사용자 지정 부재의 위치, 오프셋 및 회전을 정의합니다. 평면에서의 위치를 사용하여 평면 뷰에 사용자 지정 부재를 삽입합니다. 옵션으로는 중간, 왼쪽 및 오른쪽이 있습니다. |
BasePlaneOffset |
평면의 오프셋입니다. 기본값은 0입니다. |
BaseRotation |
회전을 사용하여 평면 뷰에 사용자 지정 부재 삽입합니다. 옵션으로는 정면, 상단, 후면 및 하단이 있습니다. |
BaseRotationOffset |
회전 오프셋(도)입니다. 기본값은 0입니다. |
BaseDepthPosition |
위치 깊이를 사용하여 평면 뷰에 사용자 지정 부재를 삽입합니다. 옵션으로는 중간, 정면 및 뒤쪽이 있습니다. |
BaseDepthOffset |
오프셋 깊이입니다. 기본값은 0입니다. |
BaseStartOffset |
BaseStartOffset는 로컬 좌표계의 일반 시작점에서 나온 실제 시작점의 오프셋입니다. 공백 또는 콜론으로 구분되고 괄호로 묶인(0 100 0) x, y 및 z 값 형태로 오프셋을 지정합니다. 값을 지정하지 않으면 제로 오프셋(0 0 0)이 사용됩니다. |
BaseEndOffset |
BaseEndOffset은 로컬 좌표계의 첫 번째 입력점과 비교하여 사용자 지정 부재의 두 번째 입력점 위치를 지정합니다. 공백 또는 콜론으로 구분되고 괄호로 묶인(0 100 0) x, y 및 z 값 형태로 오프셋을 지정합니다. 값을 지정하지 않으면 제로 오프셋(100 0 0)이 사용됩니다. |
셔터 소품 배치 도구의 헤드 부재 구성
xxxx.FormworkTools.PropHeads.csv
셔터 소품의 경우에는 소품의 상단 끝에서 모델에 배치되는 추가 사용자 지정 부재를 지정할 수 있습니다.
소품의 로컬 좌표계에서 소품 설정값이 주어집니다.
행 | 정의 |
---|---|
Supplier |
공급자 이름으로, 일반적으로 모든 행에서 동일합니다. 이 이름은 거푸집 공급자 목록에 표시됩니다. |
Family |
제품 패밀리 목록에 표시되는 패밀리 이름입니다. |
Name |
헤드 이름 목록에 표시되는 고유한 소품 헤드 이름입니다. |
PropOffset |
헤드 부재를 생성하는 경우, 소품의 자동 옵셋(단축)입니다. |
AutoRotate |
헤드가 두 거더가 중첩하는 지점에 위치하는 경우에는 헤드 부재를 소품 축을 중심으로 90도 자동 회전시킬지 여부를 제어합니다. 이 값을 YES로 설정하여 헤드를 90도 회전시킵니다. 대화 상자에서 회전에 대한 특정 값을 지정하지 않은 경우에만 회전이 제어된다는 점에 유의하십시오. |
HeadName |
모델에 삽입되는 사용자 지정 부재 이름입니다. |
HeadAttributes |
모델에 사용자 지정 부재를 삽입할 때 사용하도록 컴포넌트 대화 상자에 저장된 속성 파일입니다. |
HeadInputPoint |
사용자 지정 부재의 첫 번째 입력점의 위치입니다. 옵션은 다음과 같습니다.
사용자 지정 부재의 두 번째 입력점은 첫 번째 입력점에서의 오프셋 HeadEndOffset으로 계산됩니다. |
HeadInputOrder |
기본 일반 시작 점과 끝점을 기준으로 입력점의 최종 위치를 설정합니다. 가능한 값은 다음과 같습니다.
.csv 파일에 아무 값도 포함되어 있지 않으면 기본값 StartEnd이 사용됩니다. |
HeadPlanePosition |
다음 위치 값을 사용하여 사용자 지정 부재 시작/끝점을 기준으로 사용자 지정 부재의 위치, 오프셋 및 회전을 정의합니다. 평면에서의 위치를 사용하여 평면 뷰에 사용자 지정 부재를 삽입합니다. 옵션으로는 중간, 왼쪽 및 오른쪽이 있습니다. |
HeadPlaneOffset |
평면의 오프셋입니다. 기본값은 0입니다. |
HeadRotation |
회전을 사용하여 평면 뷰에 사용자 지정 부재 삽입합니다. 옵션으로는 정면, 상단, 후면 및 하단이 있습니다. |
HeadRotationOffset |
회전 오프셋(도)입니다. 기본값은 0입니다. |
HeadDepthPosition |
위치 깊이를 사용하여 평면 뷰에 사용자 지정 부재를 삽입합니다. 옵션으로는 중간, 정면 및 뒤쪽이 있습니다. |
HeadDepthOffset |
오프셋 깊이입니다. 기본값은 0입니다. |
HeadStartOffset |
HeadStartOffset는 로컬 좌표계의 일반 시작점에서 나온 실제 시작점의 오프셋입니다. 공백 또는 콜론으로 구분되고 괄호로 묶인(0 100 0) x, y 및 z 값 형태로 오프셋을 지정합니다. 값을 지정하지 않으면 제로 오프셋(0 0 0)이 사용됩니다. |
HeadEndOffset |
HeadEndOffset은 로컬 좌표계의 첫 번째 입력점과 비교하여 사용자 지정 부재의 두 번째 입력점 위치를 지정합니다. 공백 또는 콜론으로 구분되고 괄호로 묶인(0 100 0) x, y 및 z 값 형태로 오프셋이 지정됩니다. 값을 지정하지 않으면 제로 오프셋(100 0 0)이 사용됩니다. |
중지 끝 배치 도구에 대한 중지 끝 사용자 지정 부재 구성
xxxx.FormworkTools.StopEnds.csv
중지 끝에서 시트 및 각도 등 2개의 사용자 지정 부재를 지정할 수 있습니다. 시트는 일반적으로 실제 형태를 가진 피스이며, 시트를 지원하기 위해 간격을 두고 각도가 배치됩니다.
중지 끝의 로컬 좌표계에서 위치 설정값이 주어집니다.
행 | 정의 |
---|---|
Supplier |
공급자 이름으로, 일반적으로 모든 행에서 동일합니다. 이 이름은 거푸집 공급자 목록에 표시됩니다. |
Family |
제품 패밀리 목록에 표시되는 패밀리 이름입니다. |
Name |
중지 끝 이름 목록에 표시되는 고유한 중지 끝 이름입니다. |
MinLength |
중지 끝 시트 부재의 최소 길이입니다. |
MaxLength |
중지 끝 시트 부재의 최대 길이입니다. |
Width |
각도를 포함한 중지 끝의 총 너비입니다. |
Depth |
중지 끝의 총 깊이입니다. |
AngleSpacing |
각도 부재의 기본 간격입니다. 간격 값을 지정하지 않을 경우에 사용됩니다. |
SheetName |
모델에 삽입되는 사용자 지정 부재 이름입니다. |
SheetAttributes |
모델에 사용자 지정 부재를 삽입할 때 사용하도록 컴포넌트 대화 상자에 저장된 속성 파일입니다. |
SheetInputOrder |
기본 일반 시작 점과 끝점을 기준으로 입력점의 최종 위치를 설정합니다. 가능한 값은 다음과 같습니다.
.csv 파일에 아무 값도 포함되어 있지 않으면 기본값 StartEnd이 사용됩니다. |
SheetPlanePosition |
다음 위치 값을 사용하여 사용자 지정 부재 시작/끝점을 기준으로 사용자 지정 부재의 위치, 오프셋 및 회전을 정의합니다. 평면에서의 위치를 사용하여 평면 뷰에 사용자 지정 부재를 삽입합니다. 옵션으로는 중간, 왼쪽 및 오른쪽이 있습니다. |
SheetPlaneOffset |
평면의 오프셋입니다. 기본값은 0입니다. |
SheetRotation |
회전을 사용하여 평면 뷰에 사용자 지정 부재 삽입합니다. 옵션으로는 정면, 상단, 후면 및 하단이 있습니다. |
SheetRotationOffset |
회전 오프셋(도)입니다. 기본값은 0입니다. |
SheetDepthPosition |
위치 깊이를 사용하여 평면 뷰에 사용자 지정 부재를 삽입합니다. 옵션으로는 중간, 정면 및 뒤쪽이 있습니다. |
SheetDepthOffset |
오프셋 깊이입니다. 기본값은 0입니다. |
SheetStartOffset |
SheetStartOffset는 로컬 좌표계의 일반 시작점에서 나온 실제 시작점의 오프셋입니다. 공백 또는 콜론으로 구분되고 괄호로 묶인(0 100 0) x, y 및 z 값 형태로 오프셋을 지정합니다. 값을 지정하지 않으면 제로 오프셋(0 0 0)이 사용됩니다. |
SheetEndOffset |
SheetEndOffset은 로컬 좌표계의 첫 번째 입력점과 비교하여 사용자 지정 부재의 두 번째 입력점 위치를 지정합니다. 공백 또는 콜론으로 구분되고 괄호로 묶인(0 100 0) x, y 및 z 값 형태로 오프셋을 지정합니다. 값을 지정하지 않으면 제로 오프셋(100 0 0)이 사용됩니다. |
AngleName |
모델에 삽입되는 사용자 지정 부재 이름입니다. |
AngleInputOrder |
기본 일반 시작 점과 끝점을 기준으로 입력점의 최종 위치를 설정합니다. 가능한 값은 다음과 같습니다.
.csv 파일에 아무 값도 포함되어 있지 않으면 기본값 StartEnd이 사용됩니다. |
AnglePlanePosition |
다음 위치 값을 사용하여 사용자 지정 부재 시작/끝점을 기준으로 사용자 지정 부재의 위치, 오프셋 및 회전을 정의합니다. 평면에서의 위치를 사용하여 평면 뷰에 사용자 지정 부재를 삽입합니다. 옵션으로는 중간, 왼쪽 및 오른쪽이 있습니다. |
AnglePlaneOffset |
평면의 오프셋입니다. 기본값은 0입니다. |
AngleRotation |
회전을 사용하여 평면 뷰에 사용자 지정 부재 삽입합니다. 옵션으로는 정면, 상단, 후면 및 하단이 있습니다. |
AngleRotationOffset |
회전 오프셋(도)입니다. 기본값은 0입니다. |
AngleDepthPosition |
위치 깊이를 사용하여 평면 뷰에 사용자 지정 부재를 삽입합니다. 옵션으로는 중간, 정면 및 뒤쪽이 있습니다. |
AngleDepthOffset |
오프셋 깊이입니다. 기본값은 0입니다. |
AngleStartOffset |
AngleStartOffset는 로컬 좌표계의 일반 시작점에서 나온 실제 시작점의 오프셋입니다. 공백 또는 콜론으로 구분되고 괄호로 묶인(0 100 0) x, y 및 z 값 형태로 오프셋을 지정합니다. 값을 지정하지 않으면 제로 오프셋(0 0 0)이 사용됩니다. |
AngleEndOffset |
이 오프셋은 로컬 좌표계의 첫 번째 입력점과 비교하여 사용자 지정 부재의 두 번째 입력점 위치를 지정합니다. 공백 또는 콜론으로 구분되고 괄호로 묶인(0 100 0) x, y 및 z 값 형태로 오프셋이 지정됩니다. 값을 지정하지 않으면 제로 오프셋(100 0 0)이 사용됩니다. AngleEndOffset은 로컬 좌표계의 첫 번째 입력점과 비교하여 사용자 지정 부재의 두 번째 입력점 위치를 지정합니다. 공백 또는 콜론으로 구분되고 괄호로 묶인(0 100 0) x, y 및 z 값 형태로 오프셋을 지정합니다. 값을 지정하지 않으면 제로 오프셋(100 0 0)이 사용됩니다. |
레일 배치 도구에 대한 레일 사용자 지정 부재 구성
xxxx.FormworkTools.Railings.csv
레일의 경우 4개의 사용자 지정 부재를 지정할 수 있습니다. 기둥 및 슈 부재는 정의된 시작 거리 및 간격으로 입력 선을 따라 배치됩니다. 토우 보드와 하나 이상의 가드 레일 부재는 두 개의 기둥 사이에 배치됩니다. 토우 보드 및/또는 가드 레일 부재가 기둥 간격에 비해 길이가 긴 경우에는 3개 이상의 기둥에 걸쳐 있을 수 있습니다.
레일의 로컬 좌표계에서 위치 설정값이 주어집니다.
행 | 정의 |
---|---|
Supplier |
공급자 이름으로, 일반적으로 모든 행에서 동일합니다. 이 이름은 거푸집 공급자 목록에 표시됩니다. |
Family |
제품 패밀리 목록에 표시되는 패밀리 이름입니다. |
Name |
레일 이름 목록에 표시되는 레일 유형 이름입니다. 토우 보드 및/또는 가드 레일의 길이가 서로 다른 두 개 이상의 대체물이 있을 때 이름이 같은 레일을 여러 개 지정할 수 있습니다. 토우 보드 및/또는 가드 레일의 대체 길이가 있는 경우, 배치 도구는 기둥 간격에 따라 자동으로 부재를 선택합니다. |
MasterInput |
레일을 배치할 때 첫 번째 입력점의 위치입니다. 옵션은 다음과 같습니다.
.csv 파일에 아무 값도 포함되어 있지 않으면 기본값 PanelTop이 사용됩니다. |
MainOffset |
모든 부재(기둥, 슈 등)의 공통 오프셋입니다. 오프셋은 레일의 로컬 좌표계에 컴포넌트 x, y, z가 주어진 벡터입니다. |
PostSpacing |
간격을 지정하지 않은 경우에 기둥의 기본 간격입니다. |
PostSpacing |
기둥의 높이입니다. |
ToeBoardOverlap |
토우 보드의 최소 중복입니다. |
ToeBoardOverlapOffset |
중복 시 토우 보드의 오프셋(x, y, z)입니다. |
GuardOverlap |
가드 레일의 최소 중복입니다. |
GuardOverlapOffset |
중복 시 가드 레일의 오프셋(x, y, z)입니다. |
GuardPositions |
레일에는 하나 이상의 가드 레일 행이 포함될 수 있습니다. 이 설정은 입력 선에서부터 측정되는 가드 레일 부재의 높이(z) 위치를 지정합니다. 값이 여러 개일 때는 공백이나 콜론으로 구분해야 하며, 괄호 안에 묶어야 합니다(450 650 850). |
PostName |
모델에 삽입되는 사용자 지정 부재 이름입니다. |
PostAttributes |
모델에 사용자 지정 부재를 삽입할 때 사용하도록 컴포넌트 대화 상자에 저장된 속성 파일입니다. |
PostPlanePosition |
다음 위치 값을 사용하여 사용자 지정 부재 시작/끝점을 기준으로 사용자 지정 부재의 위치, 오프셋 및 회전을 정의합니다. 평면에서의 위치를 사용하여 평면 뷰에 사용자 지정 부재를 삽입합니다. 옵션으로는 중간, 왼쪽 및 오른쪽이 있습니다. |
PostPlaneOffset |
평면의 오프셋입니다. 기본값은 0입니다. |
PostRotation |
회전을 사용하여 평면 뷰에 사용자 지정 부재 삽입합니다. 옵션으로는 정면, 상단, 후면 및 하단이 있습니다. |
PostRotationOffset |
회전 오프셋(도)입니다. 기본값은 0입니다. |
PostDepthPosition |
위치 깊이를 사용하여 평면 뷰에 사용자 지정 부재를 삽입합니다. 옵션으로는 중간, 정면 및 뒤쪽이 있습니다. |
PostDepthOffset |
오프셋 깊이입니다. 기본값은 0입니다. |
PostStartOffset |
PostStartOffset는 로컬 좌표계의 일반 시작점에서 나온 실제 시작점의 오프셋입니다. 공백 또는 콜론으로 구분되고 괄호로 묶인(0 100 0) x, y 및 z 값 형태로 오프셋을 지정합니다. 값을 지정하지 않으면 제로 오프셋(0 0 0)이 사용됩니다. |
PostEndOffset |
PostEndOffset은 로컬 좌표계의 첫 번째 입력점과 비교하여 사용자 지정 부재의 두 번째 입력점 위치를 지정합니다. 공백 또는 콜론으로 구분되고 괄호로 묶인(0 100 0) x, y 및 z 값 형태로 오프셋을 지정합니다. 값을 지정하지 않으면 제로 오프셋(100 0 0)이 사용됩니다. |
ShoeName |
모델에 삽입되는 사용자 지정 부재 이름입니다. |
ShoeAttributes |
모델에 사용자 지정 부재를 삽입할 때 사용하도록 컴포넌트 대화 상자에 저장된 속성 파일입니다. |
ShoePlanePosition |
다음 위치 값을 사용하여 사용자 지정 부재 시작/끝점을 기준으로 사용자 지정 부재의 위치, 오프셋 및 회전을 정의합니다. 평면에서의 위치를 사용하여 평면 뷰에 사용자 지정 부재를 삽입합니다. 옵션으로는 중간, 왼쪽 및 오른쪽이 있습니다. |
ShoePlaneOffset |
평면의 오프셋입니다. 기본값은 0입니다. |
ShoeRotation |
회전을 사용하여 평면 뷰에 사용자 지정 부재 삽입합니다. 옵션으로는 정면, 상단, 후면 및 하단이 있습니다. |
ShoeRotationOffset |
회전 오프셋(도)입니다. 기본값은 0입니다. |
ShoeDepthPosition |
위치 깊이를 사용하여 평면 뷰에 사용자 지정 부재를 삽입합니다. 옵션으로는 중간, 정면 및 뒤쪽이 있습니다. |
ShoeDepthOffset |
오프셋 깊이입니다. 기본값은 0입니다. |
ShoeStartOffset |
ShoeStartOffset는 로컬 좌표계의 일반 시작점에서 나온 실제 시작점의 오프셋입니다. 공백 또는 콜론으로 구분되고 괄호로 묶인(0 100 0) x, y 및 z 값 형태로 오프셋을 지정합니다. 값을 지정하지 않으면 제로 오프셋(0 0 0)이 사용됩니다. |
ShoeEndOffset |
ShoeEndOffset은 로컬 좌표계의 첫 번째 입력점과 비교하여 사용자 지정 부재의 두 번째 입력점 위치를 지정합니다. 공백 또는 콜론으로 구분되고 괄호로 묶인(0 100 0) x, y 및 z 값 형태로 오프셋을 지정합니다. 값을 지정하지 않으면 제로 오프셋(100 0 0)이 사용됩니다. |
ToeBoardName |
모델에 삽입되는 사용자 지정 부재 이름입니다. |
ToeBoardAttributes |
모델에 사용자 지정 부재를 삽입할 때 사용하도록 컴포넌트 대화 상자에 저장된 속성 파일입니다. |
ToeBoardLength |
토우 보드 부재의 유효 길이입니다. |
ToeBoardInputOrder |
기본 일반 시작 점과 끝점을 기준으로 입력점의 최종 위치를 설정합니다. 가능한 값은 다음과 같습니다.
.csv 파일에 아무 값도 포함되어 있지 않으면 기본값 StartEnd이 사용됩니다. |
ToeBoardPlanePosition |
다음 위치 값을 사용하여 사용자 지정 부재 시작/끝점을 기준으로 사용자 지정 부재의 위치, 오프셋 및 회전을 정의합니다. 평면에서의 위치를 사용하여 평면 뷰에 사용자 지정 부재를 삽입합니다. 옵션으로는 중간, 왼쪽 및 오른쪽이 있습니다. |
ToeBoardPlaneOffset |
평면의 오프셋입니다. 기본값은 0입니다. |
ToeBoardRotation |
회전을 사용하여 평면 뷰에 사용자 지정 부재 삽입합니다. 옵션으로는 정면, 상단, 후면 및 하단이 있습니다. |
ToeBoardRotationOffset |
회전 오프셋(도)입니다. 기본값은 0입니다. |
ToeBoardDepthPosition |
위치 깊이를 사용하여 평면 뷰에 사용자 지정 부재를 삽입합니다. 옵션으로는 중간, 정면 및 뒤쪽이 있습니다. |
ToeBoardDepthOffset |
오프셋 깊이입니다. 기본값은 0입니다. |
ToeBoardStartOffset |
ToeBoardStartOffset는 로컬 좌표계의 일반 시작점에서 나온 실제 시작점의 오프셋입니다. 공백 또는 콜론으로 구분되고 괄호로 묶인(0 100 0) x, y 및 z 값 형태로 오프셋을 지정합니다. 값을 지정하지 않으면 제로 오프셋(0 0 0)이 사용됩니다. |
ToeBoardEndOffset |
ToeBoardEndOffset은 로컬 좌표계의 첫 번째 입력점과 비교하여 사용자 지정 부재의 두 번째 입력점 위치를 지정합니다. 공백 또는 콜론으로 구분되고 괄호로 묶인(0 100 0) x, y 및 z 값 형태로 오프셋을 지정합니다. 값을 지정하지 않으면 제로 오프셋(100 0 0)이 사용됩니다. |
GuardRailName |
모델에 삽입되는 사용자 지정 부재 이름입니다. |
GuardRailAttributes |
모델에 사용자 지정 부재를 삽입할 때 사용하도록 컴포넌트 대화 상자에 저장된 속성 파일입니다. |
GuardRailLength |
가드 레일 부재의 유효 길이입니다. |
GuardRailInputOrder |
기본 일반 시작 점과 끝점을 기준으로 입력점의 최종 위치를 설정합니다. 일반 시작점과 끝점은 설정을 기반으로 로컬 z 방향에 위치한다는 점에 유의하십시오. 가능한 값은 다음과 같습니다.
.csv 파일에 아무 값도 포함되어 있지 않으면 기본값 StartEnd이 사용됩니다. |
GuardRailPlanePosition |
다음 위치 값을 사용하여 사용자 지정 부재 시작/끝점을 기준으로 사용자 지정 부재의 위치, 오프셋 및 회전을 정의합니다. 평면에서의 위치를 사용하여 평면 뷰에 사용자 지정 부재를 삽입합니다. 옵션으로는 중간, 왼쪽 및 오른쪽이 있습니다. |
GuardRailPlaneOffset |
평면의 오프셋입니다. 기본값은 0입니다. |
GuardRailRotation |
회전을 사용하여 평면 뷰에 사용자 지정 부재 삽입합니다. 옵션으로는 정면, 상단, 후면 및 하단이 있습니다. |
GuardRailRotationOffset |
회전 오프셋(도)입니다. 기본값은 0입니다. |
GuardRailDepthPosition |
위치 깊이를 사용하여 평면 뷰에 사용자 지정 부재를 삽입합니다. 옵션으로는 중간, 정면 및 뒤쪽이 있습니다. |
GuardRailDepthOffset |
오프셋 깊이입니다. 기본값은 0입니다. |
GuardRailStartOffset |
GuardRailStartOffset는 로컬 좌표계의 일반 시작점에서 나온 실제 시작점의 오프셋입니다. 공백 또는 콜론으로 구분되고 괄호로 묶인(0 100 0) x, y 및 z 값 형태로 오프셋을 지정합니다. 값을 지정하지 않으면 제로 오프셋(0 0 0)이 사용됩니다. |
GuardRailEndOffset |
GuardRailEndOffset은 로컬 좌표계의 첫 번째 입력점과 비교하여 사용자 지정 부재의 두 번째 입력점 위치를 지정합니다. 공백 또는 콜론으로 구분되고 괄호로 묶인(0 100 0) x, y 및 z 값 형태로 오프셋을 지정합니다. 값을 지정하지 않으면 제로 오프셋(100 0 0)이 사용됩니다. |