도면 스케치 객체 속성
도면에서 다양한 종류의 스케치 객체(그래픽 객체)(선, 직사각형, 폴리라인, 폴리곤, 호, 원)를 그리고, 원하는 특정 지점을 강조하는 등의 용도로 스케치 객체를 사용할 수 있습니다. 다양한 스케치 객체의 속성 대화 상자를 사용하여 형상의 모양을 확인하고 변경합니다.
스케치 객체의 속성 대화 상자를 열려면 도면 탭으로 이동하여 시프트 탭을 누른 채 스케치 객체 명령을 클릭합니다. 도면에 스케치 객체를 추가한 후 객체를 두 번 클릭하여 속성을 열 수 있습니다.
대화 상자에 포함된 설정은 스케치 객체 유형에 따라 다릅니다.
설정 | 설명 |
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모델 객체 뒤쪽 |
예로 설정하면 그래픽 객체를 모델 객체 뒤에 배치합니다. |
선: 유형 |
객체의 선 유형을 정의합니다. |
선: 색상 |
객체의 선 색상을 정의합니다. |
선: 부풀림 또는 모든 선의 부풀림 |
값 0 - 1. 부풀림 계수에 따라 다음과 같은 계산을 통해 객체의 곡선형 세그먼트 곡률을 정의합니다. 호 높이 = 선 길이 * 부풀림 계수 폴리라인이나 폴리곤의 부풀림 계수를 변경하면 해당 객체의 세그먼트까지 모두 바뀝니다. |
선: 반경 |
호 및 원의 반경을 정의합니다. |
화살표: 위치 |
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화살표: 유형 |
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화살표: |
화살표 높이를 정의합니다. |
화살표: |
화살표 길이를 정의합니다. |
채우기: 유형 |
객체에 사용할 채우기 유형을 정의합니다. 선택...을 클릭하면 사용 가능한 해치 유형이 표시됩니다. |
채우기: 색상 |
채우기 색상을 정의합니다. |
채우기: 배경 |
채우기의 배경색을 정의합니다. |
x 방향 스케일 y 방향 스케일 x, y 비율 유지 |
x 및 y 방향의 채우기 스케일을 정의합니다. |
각도 |
채우기를 회전시킵니다. 각도 0.0은 수평각이고, 90.0은 수직각입니다. |
오프셋 |
객체 내 채우기 패턴을 x 및 y 방향으로 지정한 값만큼 이동시킵니다. |