벽체 홈 이음매 상세
Wall groove seam detail은 프리캐스트 벽체, 슬래브 또는 유사한 부재에 선택적인 전단 톱니를 포함한 그루브를 생성합니다. 또한 접합부는 벽에서 커넥터 기능을 수행하는 철근 루프나 임베드를 생성할 수 있습니다.
생성된 객체
- 그루브
- 전단 톱니 또는 전단 컵
- U자형 철근
- 임베디드
- 세로 철근
에 사용
문제 | 설명 |
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전단 톱니 및 U자형 철근이 포함된 그루브. |
선택 순서
- 벽체 또는 슬래브를 선택합니다.
- 그루브의 시작점을 선택합니다.
- 그루브의 끝점을 선택합니다.
가장자리 형상 탭
Edge shape 탭을 사용하여 그루브 방향을 선택합니다.
옵션 | 설명 |
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그루브 방향 선택. 입력점을 기준으로 그루브 방향을 정의합니다. |
Create fitting |
부재 끝 피팅의 생성 여부를 선택합니다. |
그루브 가장자리 형상. |
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입력점을 기준으로 한 그루브 시작점과 끝점. 그루브의 시작점과 끝점을 정의할 수 있습니다. 값을 입력하지 않거나 0을 입력하면 그루브가 벽체의 전체 높이에 적용됩니다. |
부재 컷 생성 또는 추가 부재 컷만 선택하고 컷 이름을 정의합니다. 추가 파트 컷의 부재 속성에 대해 저장된 설정 파일을 선택합니다. |
추가 톱니 탭
Extra teeth 탭을 사용하여 추가 전단 톱니의 속성을 정의합니다.
옵션 | 설명 |
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추가 전단 톱니 또는 전단 컵 생성 여부를 선택합니다. 그루브가 없으면 톱니 또는 컵도 생성할 수 있습니다. |
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단일 톱니 또는 컵 치수. |
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그루브의 첫 번째 톱니 또는 컵 위치 및 톱니 또는 컵 사이의 간격. 예를 들어 10*400 등과 같이 간격 목록을 입력하거나, 하나의 값만 입력할 수 있습니다. 단일 값을 입력하면 톱니 또는 컵 수가 상세 높이에 따라 자동으로 계산됩니다. |
부재 컷 생성 또는 추가 부재 컷만 선택하고 컷 이름을 정의합니다. |
커넥터 탭
Connectors 탭을 사용하여 커넥터 유형을 선택합니다.
커넥터 유형
Connectors 탭의 내용은 선택한 커넥터 유형에 따라 다릅니다.
옵션 | 설명 |
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커넥터 유형.
또한 커넥터는 접합을 따라 1개 이상의 긴 철근을 선택적으로 생성할 수 있습니다. |
임베디드 및 루스 철근
옵션 | 설명 |
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그루브의 첫 번째 커넥터(임베디드) 위치, 벽체 상단 가장자리의 마지막 철근/임베디드의 위치 및 커넥터 사이의 간격. 예를 들어 10*400과 같이 간격 목록을 입력하거나 300과 같이 단일 값만 입력할 수 있습니다. 값을 하나 입력하면 커넥터의 수는 상세의 높이를 기준으로 자동 계산됩니다. 또한 루스 세로 철근의 연장 길이를 정의할 수도 있습니다. |
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각 홈에 생성될 임베드(사용자 지정 부재)를 선택합니다. 임베드에 저장된 속성이 있다면, 사용할 속성을 선택합니다. |
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임베드의 옵셋. 기본적으로 임베디드 입력 지점은 그루브의 중심에 있습니다. |
U자형 및 루스 철근
옵션 | 설명 |
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그루브의 첫 번째 커넥터(철근 루프) 위치 및 커넥터 사이의 간격. 예를 들어 10*400 등과 같이 간격 목록을 입력하거나, 300 등과 같이 하나의 값만 입력할 수 있습니다. 값을 하나 입력하면 커넥터의 수는 상세의 높이를 기준으로 자동 계산됩니다. 또한 루스 세로 철근의 연장 길이를 정의할 수도 있습니다. |
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철근 루프 치수. 사용 가능한 치수 옵션은 Edge shape 탭에서 선택한 그루브 방향에 따라 다릅니다. |
Number of bars |
세로 루스 철근 개수 루스 세로 철근을 생성하지 않으려면 Number of bars로 0을 입력합니다. |
철근 속성
철근 속성 Grade, Size, Name, Class, Prefix 및 Start Number를 입력합니다.
사용자 지정
필요한 경우 자체 사용자 지정 부재(임베디드)를 생성하여 커넥터로 사용할 수 있습니다.
임베디드를 생성할 때 입력 지점이 Wall groove seam detail과 호환되도록 정의하십시오. 아래 이미지는 입력 지점의 예를 보여줍니다.
탭을 두껍게
탭 Thickening 기능을 사용하여 벽체에 추가 두께를 생성합니다.
옵션 | 설명 |
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벽체의 어느 면을 두껍게 생성할지 선택합니다. 추가 두껍게 하는 최종 위치는 실제 프레이밍 케이스(단부 간, L 코너, T 코너)에 따라 다릅니다. 추가 두껍게 할 부분의 이름 및 클래스를 입력합니다. 벽체 이름 및/또는 클래스를 사용하려면 입력 상자를 비워 둡니다. |