지오메트리 편집 및 아이템 개선

Tekla Structures
2020
Tekla Structures

지오메트리 편집 및 아이템 개선

Tekla Structures 2020에서는 지오메트리 편집을 시작하고, 항목 정점을 추가 및 표시하고, 모델의 기존 부재를 사용하여 아이템 및 형상을 생성하는 새로운 방법이 소개됩니다.

직접 수정이 활성화되어 있는 경우에는 솔리드 형상이 있는 아이템을 선택하면, 지오메트리 편집 리본의 오른쪽 끝에 탭이 나타납니다. 이전에는 빠른 실행을 사용해야 했습니다.

지오메트리 편집 탭에는 2개의 새 단추가 있습니다.

  • 핸들단추를 클릭하여 선택한 아이템의 핸들을 표시합니다. 그런 다음 면, 가장자리 및 정점을 이동하여 아이템 형상을 수정할 수 있습니다.

  • 버튼을 클릭하여 새 정점을 선택한 아이템에 추가합니다.

정점을 선택하면, Tekla Structures단위 및 소수점 설정을 사용하여 모델 뷰에서 정점의 절대 작업 평면 좌표가 표시됩니다. 예제:

이전에 지오메트리 편집 탭에서 사용할 수 있었던 취소 버튼이 제거되었습니다. 지오메트리 편집 모드 입력 명령도 빠른 실행에서 제거되었습니다.

부재를 아이템으로 변환

이제 모델의 기존 부재를 아이템으로 변경할 수 있습니다. 이렇게 하면, Tekla Structures는 자동으로 각 항목에 대해 새 형상을 생성하고 형상 카탈로그에 셰이프를 추가합니다.

부재를 아이템으로 변경하면, Tekla Structures이 원래 부재를 삭제하고, 모델의 새로 생성된 아이템으로 바꿉니다. 원래 부재의 이름, 재질, 피니시, 클래스, 타설 페이즈 및 넘버링 속성은 해당 아이템 속성으로 저장됩니다. 다른 부재 유형별 속성 및 사용자 정의 속성은 저장되지 않습니다. 철근 및 표면 같은 원본 부재에 부착된 객체가 삭제됩니다.

곡선보, 나선형 보, 벤트 플레이트, 로프팅된 플레이트 및 로프팅된 슬래브는 아이템으로 변경할 수 없습니다.

부재를 아이템으로 변환하는 방법

  1. 아이템으로 변경하려는 부재를 생성합니다.
  2. 아이템에 2개 이상의 부재를 포함하려면, 부재를 서로 연결합니다.
  3. 부재를 선택합니다.
  4. 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한 다음, 부재를 항목으로 변환을 선택합니다.

    또는 빠른 실행으로 이동하여 부재를 항목으로 변환 명령을 검색하고 선택한 후에 부재를 선택할 수 있습니다.

Tekla Structures부재를 아이템으로 변경한 후 새 형상을 형상 카탈로그에 추가합니다. 형상 이름은 <grid location>_<elevation>_<part name> 형식으로 부재 이름 및 부재 위치를 사용하여 생성됩니다. 예제:

  • 1/D_+0_FOOTING

  • 3/C_+0-+3600_COLUMN

  • 1-2/A-B_+3600_SLAB

형상 카탈로그에 이름이 같은 형상이 이미 있는 경우, Tekla Structures는 새 형상 이름 끝에 2개의 밑줄 문자와 실행 번호를 추가합니다. 예를 들어 1/D_+0_FOOTING__1입니다.

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