컴포넌트 개선 사항

Tekla Structures
2020
Tekla Structures

컴포넌트 개선 사항

Tekla Structures 2020에서는 콘크리트 컴포넌트 및 철골 컴포넌트에서 몇 가지 사항이 개선되었습니다.

콘크리트 컴포넌트

컴포넌트 설명

바닥 레이아웃

  • 이제는 특정 속성 및 디테일링 컴포넌트가 있는 속성 스트립을 정의하고 바닥 레이아웃에서 필요에 따라 속성 스트립을 사용할 수 있습니다. 단, 속성 스트립은 메인 레이어 부재에만 영향을 미칩니다.

    속성 스트립을 정의하려면 바닥 레이아웃의 상황에 맞는 도구 모음에서 를 클릭합니다. 그러면 속성 스트립을 정의하고 사용할 디테일링 컴포넌트를 선택할 수 있는 대화 상자가 열립니다.

    속성 스트립은 바닥 레이아웃 평면에 선으로 추가됩니다. 속성 스트립은 닿고 있는 부재에 영향을 미칩니다. 슬래브 선을 통해 영향을 줄 수 있도록 속성 스트립을 설정할 수도 있습니다.

    아래 이미지는 속성 스트립의 예입니다. 속성 스트립 때문에 두 슬래브의 클래스 및 프로파일이 서로 다릅니다.

    단, 속성 스트립은 슬래브 선의 너비를 변경할 수 없습니다. 바닥 레이아웃의 너비 속성을 사용하여 너비를 정의합니다.

  • 이제 새로운 CIP 필러 부재 탭을 사용하여 모든 CIP 필러 부재의 생성 및 속성을 제어할 수 있습니다. 이전에는 제어를 위해 별도의 바닥 레이아웃 CIP 필러 컴포넌트를 사용했습니다. 바닥 레이아웃은 다른 바닥 부재와 함께 필러 부재를 생성합니다.

    바닥의 빈 면적 외에도 다음과 같은 경우에 CIP 필러 부재를 생성할 수 있습니다.

    • 허용되는 슬래브 너비가 필요한 너비 보다 작습니다.

    • 허용된 너비 영역 때문에 개구부가 필요 이상 큽니다.

    • 개구부의 크기가 커서 슬래브가 2개로 분할됩니다.

    • 슬래브 노즈가 너무 좁아도 생성되지 않습니다.

  • 이제 고급 탭에서 최대 슬래브 길이를 정의할 수 있습니다. 슬래브 길이가 지정된 최대 길이보다 길면, 슬래브가 생성되지 않습니다.

    또한 아래와 같이 FloorLayout.ini 파일의 프로파일 및 너비별 최소/최대 길이를 정의할 수 있습니다. 파일에 프로파일 값이 포함된 경우, 이 값이 사용되며 바닥 레이아웃 대화 상자에 정의된 최소/최대 길이를 재정의합니다.

    /
    // Min/max lengths by slab profile & width min/max
    //
    // Profile Width min/max Length min/max
    SLAB_LENGTH P20(200X1200) 0-1200 2000-9000
    SLAB_LENGTH P32(320X1200) 0-601 2500-10000
    SLAB_LENGTH P32(320X1200) 601-1200 2500-12000
  • 이제 floorlayout.objects.inp 파일을 모델 폴더나 XS_FIRM, XS_PROJECT 또는 XS_SYSTEM 고급 옵션에 설정된 폴더에서 확인할 수 있습니다.

  • 이제 고급 탭에서 허용된 너비를 사용하여 새 개구부 정렬 옵션을 사용할 수 있습니다. 을 선택하여 허용된 너비 영역과 일치하도록 개구/컷 세로 모서리를 다시 정렬합니다. 기본값은 아니요 입니다. 옵션 값을 로 수정할 때까지 기존 바닥 레이아웃은 영향을 받지 않습니다.

  • 바닥 레이아웃이 업데이트되면, 첫 번째 및 마지막 슬래브의 GUID는 변경되지 않습니다. 이렇게 하면, 첫 번째 또는 마지막 슬래브에 대해 만들어진 와이어 루프 노치와 같은 모든 세부 사항이 가능한 한 유지되도록 합니다.

벽체 레이아웃

  • 이제 WallLayout.Udas.dat 파일을 모델 폴더나 XS_FIRM, XS_PROJECT 또는 XS_SYSTEM 고급 옵션에 설정된 폴더에서 확인할 수 있습니다.

  • 이제 벽체 레이아웃 커넥터에서 회전 모서리를 형성하는 부재를 모델링하는 방법을 정의할 수 있습니다. 이 옵션을 선택하면 벽체 레이아웃 커넥터에서 콘크리트 부재에 추가되는 추가 부재가 생성됩니다. 회전 모서리 부재는 시스템 파일 SandwichWallCornerPartNames.dat에 지정된 (첫 번째) 이름으로 생성됩니다.

메쉬 철근/영역별 메쉬 철근

  • 이제 속성 탭에서 막대를 보강하기 위해 사용자 정의 속성(UDA)을 정의할 수 있습니다. UDA가 정의되는 철근을 선택하거나 모든 철근에 대해 UDA를 정의할 수 있습니다. 철근 그룹 및 메쉬의 철근에 대해 UDA를 설정할 수 있습니다.

    UDA는 meshbars.udas.dat 파일에서 사전 정의됩니다. 파일은 XS_FIRM, XS_PROJECT 또는 XS_SYSTEM 고급 옵션과 모델 폴더에 설정된 폴더에서 확인할 수 있습니다.

  • 이제 철근 가장자리 거리를 음수 값으로 설정할 수 있습니다. 이렇게 하면, 철근만 오프셋됩니다. 완전히 오프셋 메쉬를 얻으려면, 철근 단부 조건 탭의 측면에 대한 피복 두께를 음수 값으로 설정합니다.

  • 상세 탭에서 선택한 부재 주위의 컷 생성 기능이 개선되었습니다. 필터 목록의 필터 인식이 개선되었으며, 모델에서 컴포넌트 대화 상자를 다시 열 때 선택한 필터가 표시됩니다.

지오메트리 디테일링 스트립

  • 이제 입력선에서 스트립 오프셋을 정의할 수 있습니다.

  • 이제 컷의 모델링 방법을 선택할 수 있습니다. 옵션으로는 컷만, 컷 및 부재부재만이 있습니다.

  • 이제 생성된 부재의 속성을 제어할 수 있습니다. 메인 부재 속성 사용 옵션을 사용하여 추가된 부재는 메인 부재의 속성을 가져옵니다. 그렇지 않으면 콘크리트 보의 저장된 표준 속성을 선택할 수 있습니다.

    나중에 저장된 속성을 변경하는 경우에는 추가된 부재의 속성을 가져오기 위해 지오메트리 디테일링 스트립을 수정해야 한다는 점에 유의하십시오.

샌드위치 벽 수평 이음매

샌드위치 벽 수직 이음매

사개맞춤 탭에는 중심선을 기반으로 하는 새로운 텅 접합부 연결 유형과 외부 지오메트리를 기반으로 하는 새로운 홈 조인트 연결 유형이 있습니다.

Sandwich wall window

  • 이제 그림 탭에서 콘크리트 부재에 속하지 않는 부재가 절단되도록 선택할 수 있습니다.

  • 이제 프레임을 어셈블리로 생성할 수 있습니다. 연결 탭에서 목재 프레임 위치에 대한 하위 어셈블리를 선택하여 창 및 문 프레임을 셸에 하나의 하위 구성요소로 추가할 수 있습니다.

Embedded anchors (8)

  • 이제 배치 탭에서 앵커 거리에 대한 반올림 값을 정의할 수 있습니다.

  • 어셈블리의 무게 중심 계산에서는 이제 음수 재료 밀도가 있는 부재가 고려됩니다.

Automated reinforcement layout - Double tee beam (51)

  • 이제 속성 탭의 강연선 레이아웃의 컷아웃 무시 설정을 사용하여 강연선 레이아웃을 계산할 때 컷아웃을 무시할 수 있습니다.

  • 이제 속성 탭의 공동 부분에서 스템 메쉬 생성을 정의할 수 있습니다.

    • 레이어가 공동 부분에 닿으면, 개별 스템 메쉬 레이어를 생성할 여부를 선택할 수 있습니다.

    • 공동 부분 위치에서 메쉬를 잘라낼지 여부를 선택할 수 있습니다.

Stirrup reinforcement (67)

  • 이제 새 구멍 및 리세스 탭의 이름 또는 클래스에 따라 구멍과 리세스를 필터링할 수 있습니다.

  • 이제 구멍 세그먼트의 영역을 보강하고, 구멍 및 리에스 탭에서 해당 영역에 대한 추가 피복 두께를 정의할 수 있습니다.

Beam reinforcement(63)

Strip footing reinforcement (75)

Corbel reinforcement (81)

Rectangular column reinforcement (83)

이제 새로운 U자형 스트럽이 출시되었습니다.

Strip footing reinforcement (75)

이제 스트럽 탭에서 직선 스트럽 철근을 생성할 수 있습니다.

Pad footing reinforcement (77)

이제 그림 탭에서 기본 철근과 수직으로 생성된 메쉬의 보조 철근 정렬을 설정하거나 기본 철근와 보조 철근을 기울인 가장자리에 정렬할 수 있습니다.

Lifting anchor (80)

이제 길이의 백분율에 따라, 앵커 분포를 허용하도록 선택할 수 있습니다.

Corbel reinforcement (81)

  • 이제 가로 방향 스트럽 탭에서 기둥이 가로 방향 스트럽으로 보강되는지 여부를 선택할 수 있습니다.

  • 기둥보다 두꺼운 철근 코벨이 이제 올바르게 작동합니다.

Rectangular column reinforcement (83)

철근 단부 탭에는 철근 중심선에서 크랭킹을 측정하는 새로운 크랭킹 옵션이 있습니다.

Round column reinforcement (82)

Rectangular column reinforcement (83)

Rectangular area reinforcement (94)

이제 메인 철근 및 측면 철근의 단부 조건을 정의할 수 있습니다.

Precast foundation block (1028)

이제 그루브 탭에서 홈의 각도를 정의할 수 있습니다.

철골 컴포넌트

컴포넌트 설명

Cold rolled overlap (1)

이제 스테이 탭에서 스테이 회전을 정의할 수 있습니다.

Tube gusset (20)

이제 스티프너 탭에서 스티프너에 대한 모따기를 생성할 수 있습니다.

Tube crossing (22)

이제 브레이스 접합 탭에서 보조 부재 가장자리부터 거리별로 엔드 플레이트의 크기를 정의할 수 있습니다. 엔드 플레이트에 모따기를 생성할 수도 있습니다.

Stiffened end plate (27)

이제 보조 부재 쪽의 전단 탭에 대한 모따기를 생성할 수 있습니다.

Cranked beam (41)

이제 매개변수 탭에서 스티프너 플레이트와 보강판과 보 플랜지 사이의 간격을 정의할 수 있습니다.

Welded shear plate (43)

이제 전단 탭과 보조 부재 사이에 용접 7을 사용할 수 있습니다.

Brace corner tubes and pl (44)

용접 생성이 변경되고, 새 용접이 추가되었습니다.

  • 이제 용접 1이 거셋과 부재 사이의 용접을 제어합니다.

  • 용접 2는 브레이스와 연결 플레이트 사이의 용접을 제어합니다.

  • 이제 용접 3이 브레이스와 캡 플레이트 사이의 용접을 제어합니다.

  • 이제 용접 4가 연결 플레이트와 스페이서 사이의 용접을 제어합니다.

  • 이제 용접 5가 거셋과 더블러 플레이트 사이의 용접을 제어합니다.

Corner tube gusset (56)

용접 생성은 다음과 같은 방식으로 변경되었습니다.

  • 이제 거셋 플레이트를 메인 부재 용접하기 위해 용접 1을 사용할 수 있습니다.

  • 이제 용접 4를 사용해 거셋 플레이트를 마지막 보조 부재에 용접할 수 있습니다.

  • 거셋 탭에는 이러한 두 용접을 동시에 생성하도록 설정하는 새로운 옵션이 있습니다.

Wraparound gusset (58)

이제 연결 플레이트/클립 앵글과 거셋 탭의 거셋 플레이트 사이의 간격을 정의할 수 있습니다.

H&V Shear Pl (64)

이제 부재 탭의 옵션을 사용하여 플레이트 와셔를 생성할 수 있습니다.

Shear plate built-up T (69)

이제 매개변수 탭에서 헌치 플레이트 생성을 제어하고, 부재 탭에서 헌치 플레이트 속성을 정의합니다.

Splice connection (77)

이제 메인 및 보조 웨브 및 플랜지 볼트에 대해 볼트 사이의 볼트 수와 간격을 다르게 정의할 수 있습니다.

Extend full depth tab (82)

부재 탭에서 탭 플레이트 이름을 정의할 수 있습니다.

Batten plates (S85)

이제 그림 탭에서 입력점의 양쪽에 있는 배튼 플레이트 간격의 동일한 분포를 정의할 수 있습니다.

Bolted moment connection (134)

이제 플랜지 볼트 탭에서 데크 채우기 및 루스 채우기 플레이트에 슬롯 구멍이 포함되어 있는지 정의할 수 있습니다.

Clip angle (141)

Two sided clip angle (143)

이제 부품 탭에서 보조 부재 웨브의 뒷면에서 볼트 게이지 선의 중심을 정의할 수 있습니다.

보조 부재에 C 또는 U 프로파일이 있는 경우 이 옵션을 사용할 수 있습니다.

Shear plate simple (146)

이제 메인 부재 웨브과 스티프너탭에서 메인 부재 웨브과 스티프너 사이의 간격 크기를 정의할 수 있습니다.

Base plate (1004)

이제 매개변수 탭에서 베이스 플레이트에 2개의 그라우트 홀이 생성되도록 정의할 수 있습니다.

Base plate (1004)

Stiffened base plate (1014)

Web stiffened base plate (1016)

Base plate (1042)

U.S. Base plate (1047)

Circular base plates (1052)

Base plate (1053)

Box column base plate (1066)

Tapered column base plate (1068)

이제 볼트 탭에서 볼트의 컷 길이를 정의할 수 있습니다.

Stiffened base plate (1014)

이제 추가 플레이트 탭에서 추가 프로파일의 재질을 정의할 수 있습니다.

Stiffened base plate (1014)

Base plate (1042)

U.S. Base plate (1047)

  • 이제 앵커 로드 탭의 옵션을 사용하여 앵커 로드 상단에 2개의 너트를 작성하도록 선택할 수 있습니다.

  • 이제 부재 탭의 옵션을 사용하여 베이스 플레이트에 장착 홈을 생성하도록 선택할 수 있습니다.

Base plate (1004)

Stiffened base plate (1014)

Web stiffened base plate (1016)

Base plate (1042)

U.S. Base plate (1047)

Circular base plates (1052)

Tapered column base plate (1068)

이제 앵커 로드 탭의 옵션을 사용하여 플레이트 와셔를 베이스 플레이트 용접할 수 있습니다.

Web stiffened base plate (1016)

Stiffened shear plate (17)

Beam with stiffeners (129)

Column with shear plate (131)

Bolted moment connection (134)

Beam to beam stub (135)

Clip angle (141)

Bent plate (151)

Moment connection (181)

Column with stiffeners W (182)

Column with stiffeners (186)

Column with stiffeners S (187)

이제 XS_STANDARD_STIFFENER_WIDTH_TOLERANCE 고급 옵션을 사용하여 스티프너의 기본 너비를 계산할 수 있다.

Web stiffened base plate (1016)

이제 위쪽 수평 스티프너와 메인 부재 플랜지 사이의 간격을 정의할 수 있습니다.

U.S. Base plate (1047)

  • 이제 앵커 로드 탭에서 베이스 플레이트 아래에 플레이트 와셔를 생성하도록 선택할 수 있습니다.

  • 이제 용접 번호 5를 사용하여 키 프로파일과 베이스/레벨링 플레이트 사이의 용접을 정의할 수 있습니다.

Circular base plates (1052)

  • 이제 모든 부재에 대해 피니시 속성을 정의할 수 있습니다.

  • 이제 앵커 로드 탭에서 그라우트의 위치를 위 또는 아래로 설정할 수 있습니다.
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