부재 와이어 프레임 / 컴포넌트 와이어 프레임 |
객체 윤곽은 표시되지만, 표면은 표시되지 않습니다. 객체가 투명합니다.
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이 와이어 프레임 예에서 컴포넌트 객체는 렌더링된 것으로 표시됩니다.
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부재 음영 와이어 프레임 / 컴포넌트 음영 와이어 프레임 |
객체 윤곽이 표시됩니다. 객체가 투명하고 그 표면이 렌더링됩니다.
DirectX 렌더링을 사용하고 XS_HATCH_OVERLAPPING_FACES_IN_DX 를 TRUE 로 설정한 경우 중복 표면은 렌더링된 뷰에 시각화됩니다.
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이 렌더링 와이어 프레임 예에서는 컴포넌트 객체가 렌더링된 것으로 표시됩니다.
이 DirectX 렌더링 예제에서는 중복 표면이 시각화됩니다.
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부재 회색조 / 컴포넌트 회색조 |
객체가 회색조로 표시됩니다.
DirectX 렌더링을 사용하고 XS_HATCH_OVERLAPPING_FACES_IN_DX 를 TRUE 로 설정한 경우 중복 표면은 회색조 뷰에 시각화됩니다.
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이 DirectX 렌더링 예제에서는 중복 표면이 시각화됩니다.
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부재 렌더링 / 컴포넌트 렌더링 |
객체 표면이 표시됩니다. 객체가 투명하지 않습니다.
DirectX 렌더링을 사용하고 XS_HATCH_OVERLAPPING_FACES_IN_DX 를 TRUE 로 설정한 경우 중복 표면은 해치로 시각화됩니다.
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이 DirectX 렌더링 예제에서 중복 표면은 해치로 시각화됩니다.
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선택한 부재만 표시 / 선택한 컴포넌트만 표시 |
선택한 객체가 표시됩니다. 다른 객체는 거의 완전히 투명해집니다.
예를 들어 이 옵션은 큰 모델에서 간섭 체크 결과를 볼 때 유용합니다.
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