Tekla Structures 에서 아이템 이라는 용어는 3D 형상 을 가진 부재를 가리킵니다. 형상은 외부 모델링 소프트웨어나 Tekla Structures 에서 생성되고, Tekla Structures 형상 카탈로그에서 사용할 수 있습니다.
아이템은 보, 기둥 등 다른 부재 와 비슷합니다. 아이템과 다른 유형의 부재를 구분 짓는 가장 큰 차이는 3D 형상이 아이템의 지오메트리를 정의하는 반면 부재는 길이를 생성할 목적으로 2D 프로파일이 압출되는 데 있습니다.
아이템을 사용하면 기본 Tekla Structures 부재와 절단과 같은 명령을 사용하여 모델링하기 어려운 객체를 모델링할 수 있습니다. 또한, 아이템을 사용하여 외부 소프트웨어에서 모델링하거나 제조업체가 모델링한 형상을 사용하는 객체를 모델링할 수 있습니다.
각 아이템마다 형상, 재질 및 위치와 같이 해당 아이템을 정의하는 속성이 있습니다. 뷰와 선택 필터 또는 도면 및 레포트 템플릿에서 아이템 속성을 사용하려면 부재와 프로파일의 템플릿 속성을 사용해야 합니다. 아이템을 부재에서 분리하려면 IS_ITEM 템플릿 속성을 사용합니다.
아이템에 대한 제한 조건
아이템은 형상에 따라 고정된 지오메트리를 가지므로, 아이템의 배율을 조정하거나 아이템을 늘리거나 장착할 수 없습니다.
아이템은 대칭 이동할 수 없습니다.
아이템은 분할하거나 결합할 수 없습니다. 가져온 아이템을 분할하면 분할 위치에 중복이 발생합니다.
아이템이 솔리드 형상을 가진 경우에는 아이템을 절단하거나 다른 부재에 연결만 할 수 있습니다.
가져온 아이템의 총중량 값은 절단을 사용하여 모델링한 동일한 Tekla Structures 부재의 총중량 값과 다를 수 있습니다. 이는 부재의 총중량을 계산할 때 절단부는 고려되지 않기 때문입니다.
상황에 맞는 도구 모음이 아이템에는 적용되지 않습니다.
아이템 생성
철골 탭에서 아이템 을 클릭합니다.
2개의 점을 선택합니다.
Tekla Structures 에서는 사용자가 아이템의 현재 속성을 사용하여 선택한 점들 사이에서 첫 번째 점(노란색 핸들)부터 시작하여 두 번째 점(자홍색 핸들)의 방향 쪽으로 아이템을 생성합니다.
현재 속성은 속성 창에 표시되는 속성입니다. 속성을 수정하면 수정된 속성이 현재 속성이 되고 다음 번에 이 유형의 객체를 생성하면 Tekla Structures 가 현재 속성을 사용합니다.
Tip:
또는 속성 창에서 명령을 시작할 수 있습니다.
모델에서 아무 것도 선택하지 않았음을 확인하십시오.
속성 창에서 객체 유형 목록 버튼 을 클릭하고 목록에서 아이템 을 선택합니다.
Tekla Structures 에서 명령이 시작되고 속성 창에 속성이 표시됩니다.
콘크리트 아이템 생성
콘크리트 탭에서 아이템 을 클릭합니다.
2개의 점을 선택합니다.
Tekla Structures 에서는 사용자가 아이템의 현재 속성을 사용하여 선택한 점들 사이에서 첫 번째 점(노란색 핸들)부터 시작하여 두 번째 점(자홍색 핸들)의 방향 쪽으로 아이템을 생성합니다.
현재 속성은 속성 창에 표시되는 속성입니다. 속성을 수정하면 수정된 속성이 현재 속성이 되고 다음 번에 이 유형의 객체를 생성하면 Tekla Structures 가 현재 속성을 사용합니다.
Tip:
또는 속성 창에서 명령을 시작할 수 있습니다.
모델에서 아무 것도 선택하지 않았음을 확인하십시오.
속성 창에서 객체 유형 목록 버튼 을 클릭하고 목록에서 콘크리트 아이템 을 선택합니다.
Tekla Structures 에서 명령이 시작되고 속성 창에 속성이 표시됩니다.
아이템 콘크리트 아이템 속성 수정
속성 창이 열리지 않으면 아이템이나 콘크리트 아이템을 두 번 클릭하여 아이템 또는 콘크리트 아이템 속성을 엽니다.
필요에 따라 속성을 수정합니다.
수정 을 클릭하여 변경 내용을 적용합니다.
수정된 속성이 새로운 현재 속성이 됩니다. 다음 번에 이 유형의 객체를 생성하면 Tekla Structures 가 현재 속성을 사용합니다.
아이템의 형상 변경
아이템을 생성하거나 수정할 때 형상 카탈로그에서 사용 가능한 모든 형상이 포함된 목록에서 형상을 선택할 수 있습니다.