아이템 생성

Tekla Structures
2018
Tekla Structures

아이템 생성

Tekla Structures 에서 아이템 이라는 용어는 3D 형상 을 가진 부재를 가리킵니다. 형상은 외부 모델링 소프트웨어나 Tekla Structures 에서 생성되고, Tekla Structures 형상 카탈로그에서 사용할 수 있습니다.

아이템은 보, 기둥 등 다른 부재 와 비슷합니다. 아이템과 다른 유형의 부재를 구분 짓는 가장 큰 차이는 3D 형상이 아이템의 지오메트리를 정의하는 반면 부재는 길이를 생성할 목적으로 2D 프로파일이 압출되는 데 있습니다.

아이템을 사용하면 기본 Tekla Structures 부재와 절단과 같은 명령을 사용하여 모델링하기 어려운 객체를 모델링할 수 있습니다. 또한, 아이템을 사용하여 외부 소프트웨어에서 모델링하거나 제조업체가 모델링한 형상을 사용하는 객체를 모델링할 수 있습니다.

각 아이템마다 형상, 재질 및 위치와 같이 해당 아이템을 정의하는 속성이 있습니다. 뷰와 선택 필터 또는 도면 및 레포트 템플릿에서 아이템 속성을 사용하려면 부재와 프로파일의 템플릿 속성을 사용해야 합니다. 아이템을 부재에서 분리하려면 IS_​ITEM 템플릿 속성을 사용합니다.

아이템에 대한 제한 조건

  • 아이템은 형상에 따라 고정된 지오메트리를 가지므로, 아이템의 배율을 조정하거나 아이템을 늘리거나 장착할 수 없습니다.

  • 아이템은 대칭 이동할 수 없습니다.

  • 아이템은 분할하거나 결합할 수 없습니다. 가져온 아이템을 분할하면 분할 위치에 중복이 발생합니다.

  • 아이템이 솔리드 형상을 가진 경우에는 아이템을 절단하거나 다른 부재에 연결만 할 수 있습니다.

  • 가져온 아이템의 총중량 값은 절단을 사용하여 모델링한 동일한 Tekla Structures 부재의 총중량 값과 다를 수 있습니다. 이는 부재의 총중량을 계산할 때 절단부는 고려되지 않기 때문입니다.

  • 상황에 맞는 도구 모음이 아이템에는 적용되지 않습니다.

아이템 생성

  1. 철골 탭에서 아이템 을 클릭합니다.
  2. 2개의 점을 선택합니다.

    Tekla Structures 에서는 사용자가 아이템의 현재 속성을 사용하여 선택한 점들 사이에서 첫 번째 점(노란색 핸들)부터 시작하여 두 번째 점(자홍색 핸들)의 방향 쪽으로 아이템을 생성합니다.

    현재 속성은 속성 창에 표시되는 속성입니다. 속성을 수정하면 수정된 속성이 현재 속성이 되고 다음 번에 이 유형의 객체를 생성하면 Tekla Structures 가 현재 속성을 사용합니다.

    Tip:

    또는 속성 창에서 명령을 시작할 수 있습니다.

    1. 모델에서 아무 것도 선택하지 않았음을 확인하십시오.
    2. 속성 창에서 객체 유형 목록 버튼 을 클릭하고 목록에서 아이템 을 선택합니다.

      Tekla Structures 에서 명령이 시작되고 속성 창에 속성이 표시됩니다.

콘크리트 아이템 생성

  1. 콘크리트 탭에서 아이템 을 클릭합니다.
  2. 2개의 점을 선택합니다.

    Tekla Structures 에서는 사용자가 아이템의 현재 속성을 사용하여 선택한 점들 사이에서 첫 번째 점(노란색 핸들)부터 시작하여 두 번째 점(자홍색 핸들)의 방향 쪽으로 아이템을 생성합니다.

    현재 속성은 속성 창에 표시되는 속성입니다. 속성을 수정하면 수정된 속성이 현재 속성이 되고 다음 번에 이 유형의 객체를 생성하면 Tekla Structures 가 현재 속성을 사용합니다.

    Tip:

    또는 속성 창에서 명령을 시작할 수 있습니다.

    1. 모델에서 아무 것도 선택하지 않았음을 확인하십시오.
    2. 속성 창에서 객체 유형 목록 버튼 을 클릭하고 목록에서 콘크리트 아이템 을 선택합니다.

      Tekla Structures 에서 명령이 시작되고 속성 창에 속성이 표시됩니다.

아이템 콘크리트 아이템 속성 수정

  1. 속성 창이 열리지 않으면 아이템이나 콘크리트 아이템을 두 번 클릭하여 아이템 또는 콘크리트 아이템 속성을 엽니다.
  2. 필요에 따라 속성을 수정합니다.
  3. 수정 을 클릭하여 변경 내용을 적용합니다.

    수정된 속성이 새로운 현재 속성이 됩니다. 다음 번에 이 유형의 객체를 생성하면 Tekla Structures 가 현재 속성을 사용합니다.

아이템의 형상 변경

아이템을 생성하거나 수정할 때 형상 카탈로그에서 사용 가능한 모든 형상이 포함된 목록에서 형상을 선택할 수 있습니다.

시작하기 전에 필요한 형상을 형상 카탈로그로 가져왔는지 확인하십시오.

  1. 아이템을 두 번 클릭하여 속성 창에서 아이템 속성을 엽니다.
  2. 형상 상자 옆의 ... 버튼을 클릭하여 형상 카탈로그 대화 상자를 엽니다.
  3. 필요한 경우 필터 상자를 사용하여 형상을 검색합니다.
  4. 목록에서 형상을 선택합니다.
  5. 확인 을 클릭하여 형상 카탈로그 대화 상자를 닫습니다.
  6. 수정 을 클릭하여 변경 내용을 적용합니다.

아이템 및 콘크리트 아이템 속성

아이템콘크리트 아이템 속성을 사용하여 아이템의 속성을 정의, 확인 및 수정합니다.

아이템 속성 파일의 파일 이름 확장자는 .ips 입니다.

콘크리트 아이템 속성 파일의 파일 확장자 이름은 .ipc 입니다.

속성 창 레이아웃을 사용자 지정 한 경우 속성 목록이 다를 수 있습니다.

설정

설명

일반

이름

아이템의 사용자 정의 가능한 이름입니다.

Tekla Structures 는 레포트 및 도면 목록에, 그리고 같은 유형의 부재를 식별하기 위해 부재 이름을 사용합니다.

형상

아이템의 형상 입니다.

형상 카탈로그에서 형상을 선택하려면 형상 상자 옆에 있는 ... 버튼을 클릭합니다.

레포트 및 도면 테이블에 아이템 형상을 표시하려면 PROFILE 템플릿 속성을 사용합니다.

재질

아이템의 재질 입니다.

피니시

피니시의 유형입니다.

피니시는 사용자 정의 가능합니다. 이 설정은 부식 방지 페인트, 용용 도금, 방염 코팅 등 부재 표면의 처리 방법을 설명합니다.

클래스

아이템을 그룹화하는 데 사용합니다.

예를 들면, 다양한 색상으로 다양한 클래스의 부재를 표시할 수 있습니다.

아이템:

넘버링 시리즈

부재 넘버링

부재 포지션 넘버 의 부재 접두사와 시작 번호입니다.

어셈블리 넘버링

어셈블리 포지션 넘버 의 어셈블리 접두사와 시작 번호입니다.

콘크리트 아이템:

콘크리트 부재

콘크리트 부재 넘버링

부재 포지션 넘버 의 부재 접두사와 시작 번호입니다.

콘크리트 부재 유형

보가 프리캐스트인지 현장타설인지 여부를 표시합니다.

타설 페이즈

현장타설 부재의 타설 페이즈 입니다. 타설 객체를 구별하는 데 사용합니다.

위치

평면

아이템의 기준선에 대해 작업 평면상 아이템의 위치 입니다.

회전

작업 평면의 축을 중심으로 한 아이템의 회전 입니다.

깊이

아이템의 위치 깊이 입니다. 이 위치는 항상 작업 평면과 직각입니다.

끝 오프셋

Dx

아이템의 기준선을 따라 아이템 끝점을 이동하여 아이템의 길이 를 변경합니다.

Dy

아이템의 기준선에 직각이 되도록 아이템 단부 를 이동합니다.

Dz

작업 평면의 z 방향으로 아이템 단부 를 이동합니다.

사용자 지정 속성

자세히

자세히 버튼을 클릭하여 부재의 사용자 정의 속성 (UDA)을 엽니다. UDA는 부재에 대한 추가 정보를 제공합니다.

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