Tekla Structures では、 アイテム という用語は 3D の 形状 を持つ部材を指します。形状は外部のモデリング ソフトウェアまたは Tekla Structures で作成され、 Tekla Structures の形状カタログから利用できます。
アイテムは、他の 部材 (梁や柱など) に似ています。アイテムと他の種類の部材の主な違いは、アイテムの形状が 3D 形状によって定義されるのに対して、部材には部材の長さを作成するために押し出される 2D プロファイルがあるという点です。
Tekla Structures の基本的な部材やコマンド (カットなど) を使用してモデリングするのが困難なモデル オブジェクトにはアイテムを使用できます。また、外部ソフトウェアでモデリングした形状や製造元がモデリングした形状を使用するモデル オブジェクトにもアイテムを使用できます。
各アイテムには、そのアイテムを定義するプロパティ (形状、材質、位置など) があります。表示フィルターおよび選択フィルター、または図面テンプレートおよびレポート テンプレートでアイテム プロパティを使用する場合は、部材のテンプレート属性とプロファイルを使用する必要があります。部材からアイテムを分離する場合は、 IS_ITEM テンプレート属性を使用します。
アイテムはその輪郭に一致した固定形状を持つため、アイテムを拡大/縮小したり、伸ばしたり、適合させたりすることはできません。
アイテムはミラーリングできません。
アイテムは分割したり結合したりできません。インポートしたアイテムを分割すると、分割位置に複製が作成されます。
アイテムがソリッド形状を持つ場合のみ、カットしたり別の部材に接続したりできます。
インポートしたアイテムの重量 (グロス) 値は、カットによってモデリングされた同一の Tekla Structures 部材の重量 (グロス) 値と異なる場合があります。これは、部材の重量 (グロス) を計算する際にカットが考慮されないためです。
アイテムではコンテキスト ツールバーを使用しません。
Tekla Structures により、アイテムの現在のプロパティを使用して、ピックした点の間に、1 つ目の点 (黄色のハンドル) から 2 つ目の点 (マゼンタ色のハンドル) に向かってアイテムが作成されます。
現在のプロパティは、プロパティ パネルに表示されているプロパティです。プロパティを変更した場合は、変更したプロパティが現在のプロパティになります。 Tekla Structures で、次回このタイプのオブジェクトを作成するときには、現在のプロパティが使用されます。
または、プロパティ パネルでコマンドを開始することもできます。
Tekla Structures によりコマンドが開始され、プロパティ パネルにプロパティが表示されます。
変更したプロパティが新しい現在のプロパティになります。 Tekla Structures で、次回このタイプのオブジェクトを作成するときには、現在のプロパティが使用されます。
アイテムを作成または変更する場合、使用できるすべての形状が含まれる、形状カタログのリストから形状を選択できます。
作業を開始する前に、必要な形状が形状カタログにインポートされていることを確認してください。
[ アイテム ] および [ コンクリートアイテム ] プロパティを使用して、アイテムのプロパティを定義、表示、および変更します。
アイテムのプロパティ ファイルのファイル名拡張子は、 .ips です。
コンクリート アイテムのプロパティ ファイルのファイル名拡張子は、 .ipc です。
プロパティ パネル レイアウトを カスタマイズ した場合は、プロパティのリストが異なる場合があります。
設定
解説
一般
名前
ユーザー定義可能なアイテムの名前。
Tekla Structures では、部材名は、レポートと図面リストで使用されるほか、同じタイプの部材の識別にも使用されます。
形状
アイテムの 形状 。
形状カタログから形状を選択するには、[ パターン ] ボックスの横にある [ ... ] ボタンをクリックします。
レポートと図面テーブルにアイテムの形状を表示するには、 PROFILE テンプレート属性を使用します。
材質
アイテムの 材質 。
仕上げ
仕上げのタイプ。
仕上げは、ユーザーが定義できます。仕上げでは、部材表面の処理方法を記述します。たとえば、防錆塗料、高温亜鉛メッキ、耐火コーティングなどの処理を指定できます。
クラス
アイテムのグループ化に使用されます。
たとえば、部材をクラス別に異なる色で表示することができます。
アイテムの場合:
マーク シリーズ
部材ナンバリング
部材マーク の頭文字と開始番号。
製品ナンバリング
製品マーク の頭文字と開始番号。
コンクリート アイテムの場合:
キャスト ユニット
キャスト ユニットのナンバリング
キャスト ユニット種別
梁がプレキャストされるか、現場打ちされるかを示します。
現場打ちコンクリート フェーズ
現場打ちコンクリートの 現場打ちコンクリート フェーズ 。現場打ちコンクリートをそれぞれ区別する場合に使用します。
位置
平面上
アイテムの参照線を基準とする 作業平面上のアイテムの位置 。
回転
作業平面上の軸を中心としたアイテムの 回転 。
デプス
アイテムの 位置デプス 。位置は作業平面に対して常に垂直になります。
終点オフセット
Dx
アイテムの参照線に沿ってアイテムの終点を移動し、 アイテムの長さ を変更します。
Dy
アイテムの参照線に対して垂直に アイテム端部 を移動します。
Dz
アイテム端部 を作業平面の Z 方向沿いに移動します。
カスタム プロパティ
その他
[ その他 ] ボタンをクリックし、部材の ユーザー定義情報 (UDA) を開きます。ユーザー定義情報には、部材に関する追加情報が含まれています。