部材を基準線レベルにバインドする

Tekla Structures
変更済み: 22 1月 2026
2026
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部材を基準線レベルにバインドする

鉄骨部材およびコンクリート部材を、プロジェクト基準線から取得したさまざまな Z 方向のレベルにバインドします。部材を定義された基準線の高さに直接リンクすることにより、手作業とエラーを最小限に抑えることができます。Z 方向の部材レベルに変更が生じた場合、バインドされているすべての部材が新しい Z 方向の高さに合わせて更新されます。これにより、建物の階層を使用している場合、基準線レベルや階の高さに変更が生じると、バインドされた部材が自動的に再配置されます。

たとえば、Z 座標が 1 メートル増加した場合、バインドされたオブジェクトの高さも同じ量だけ自動的に調整されます。バインドは、バインドされたレベルに対応する正または負のオフセット値によって、さらに細かく調整できます。さらに、必要に応じてレベルの調整、追加、削除、名称変更を柔軟に行うことが可能です。モデル内のバインドされた部材を見つけるには、フィルターまたはレポートを作成します。バインドが不要になったら、バインドされた部材をすべて一度にバインド解除できます。

部材は、以下の方法で基準線レベルにバインドされます。

部材 部材のバインド方法

柱と壁

部材の上面と下面から基準線レベルにバインドします。

梁と折れ梁

部材の始点と終点を基準線レベルにバインドします。

注意: 折れ梁の始点と終点が基準線レベルにバインドされている場合、中間の点は部材の相対的な形状を維持するために比例して拡大/縮小されます。

スラブ、フーチング、プレート

上面のみから単一レベルにバインドします。

部材を基準線レベルにバインドするには、次のようにします。

  1. まず、基準線に適切な名前が付けられていることを確認します。

    これにより、さまざまな基準線を識別し、該当する部材の正しいレベルを選択しやすくなります。

    1. 基準線のプロパティで、[名前] プロパティに移動してグリッドに名前を付けます。

      新しい基準線を作成すると、基準線は自動的に「GRID」「GRID 1」というように命名されます。

    2. 必要に応じて現在の基準線の名前を変更します。

  2. 部材を選択した基準線レベルにバインドします。

    1. 基準線レベルにバインドする部材をモデルで選択します。

    2. 選択した部材のプロパティ パネルで、[レベルにバインド] プロパティに移動します。

    3. 選択した部材をバインドする基準線レベルを選択します。

      選択した部材を完全にバインドすることも、部分的にバインドすることもできます。部材を部分的にのみバインドする場合、向う端部をバインドしないでください。これにより、その端部の位置値を手動で設定できるようになります。

      • 柱または壁の場合、[上部レベル] リストと [下部レベル] リストを使用して、部材の上面または下面のいずれかをバインドできます。
      • 梁または折れ梁の場合、[開始レベル] および [端部レベル] リストを使用して始点または終点のいずれかをバインドできます。

        折れ梁の場合:

        • 点を 1 つだけ入力した場合、2 つ目の点は空のままであればバインドされず、点が指示されていればその座標に基づいて設定されます。
        • 折れ梁の始点と終点がバインドされると、中間の点は折れ梁の相対的な形状を維持するために比例して拡大/縮小されます。
        • 開始レベルと終了レベルが同じ平坦な折れ梁がある場合、レベルが変わっても折れ梁は平坦なままで、すべての中間の点が同じ量だけ一緒に移動します。
      • プレート、スラブ、またはフーチングの場合、[レベル] リストを使用して上面を単一レベルにのみバインドできます。
    4. 必要に応じて、正または負のオフセット値を入力することにより、レベルに対してバインド端の位置を調整できます。

    5. [変更] をクリックしてバインドを設定します。

      バインドされた部材のサイズや形状を変更する場合

      後で直接変更を使用して部材を変更しても、部材はレベルからバインド解除されません。代わりに、直接変更を使用して変更を加えたり、部材プロファイルを変更したりすると、バインドされたレベルを基準にオフセット値が調整されます。

      バインドされた部材をコピーまたは移動する場合

      • 部材を移動して新しい Z 座標が Z レベルの基準線に一致した場合、上部レベルと下部レベルがこれらの新しい Z レベルに更新されます。これは、新しいレベル差が元の差と一致する場合のみ機能します。

      • 部材の一方の端部 (上または下) だけが新しい Z レベルに整列される場合、その端部は新しいレベルに接続され、もう一方の端部はバインド解除されます。

      • 部材がレベルの間に配置されていて、新しいレベル差が元の差と一致しない場合、バインドが失われ、元の位置に戻ります。

      • 部材がどの Z レベルにも一致しない位置に移動した場合、部材のバインドは失われ、デフォルトの位置に戻ります。

        建物の階の高さを変更した場合も、建物の階層は同じように機能する点に注意してください。

  3. オブジェクトがレベルにバインドされたら、レポートで BIND_TO_LEVELS テンプレート属性を使用して、モデル内のバインドされたすべてのオブジェクトをレポートできます。

    レベルにバインドされているかどうかで部材にフィルターをかけるには、[部材] カテゴリーの選択フィルターでプロパティ [レベルにバインド] を使用します。

  4. バインドは、必要なくなったら削除できます。プロパティ パネルのレベル リストで空白の値を選択するか、編集 > パラメトリックモデリング をクリックして、[すべてバインド解除] または [選択済みオブジェクトをレベルからバインド解除] のいずれかを選択します。

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