アイテムの変更

Modified: 14 11月 2024 Tekla Structures 2025

アイテムの変更

アイテムを変更することで、モデルの形状を微調整できます。たとえば、この方法で傾斜スラブを作成できます。

ヒント:

モデル内の既存の形状と部材を使用して、アイテムの形状を作成できます。

アイテムの形状を変更するときに、頂点 (角)、縁端、および面を移動できます。ただし、面は常に平面を維持する必要があるため、すべての頂点や縁端を自由に移動することはできません。既存の面を分割するには、新しい縁端を追加する必要があります。これらの縁端は、面間のヒンジまたはターニング ジョイントとして機能します。

アイテムの形状を変更した後、変更を保存する場合、アイテムの現在の形状を更新するか、新しい形状を作成するかを選択できます。また、Tekla Structures では、操作を元に戻す必要がある場合に備えて形状カタログに一時形状も保存されます。モデルを保存すると、形状カタログから未使用の一時形状が削除されます。

節点の編集の開始

開始する前に、アイテムを作成します。

  1. [直接変更] がオンになっていることを確認します。
  2. 形状を変更するアイテムを選択します。

    ソリッド形状を持つアイテムのみを変更できます。

    [ジオメトリの編集] タブがリボンの右端部に表示されます。

    Tekla Structures に、選択したアイテムの直接変更軸と回転ハンドルが表示されます。例:

  3. アイテム プロパティの位置設定を変更し、[平面上] と [デプス] の両方がオフセット 0 の [中] に設定されるようにします。

    これにより、後で形状の変更が正確になります。

  4. モデル内のアイテムの位置を調整する必要がある場合、直接変更軸ハンドルまたは位置寸法矢印をドラッグします。

アイテムの形状の変更

開始する前に、[ジオメトリの編集] タブを開き、正しいアイテムが選択されていることを確認します。

  1. ハンドル をクリックすると、選択したアイテムのハンドルが表示されます。例:

  2. 選択したアイテムの上にマウス ポインタを移動し、面、縁端、および頂点をハイライトします。
  3. 頂点の座標を確認するには、頂点を選択します。

    Tekla Structures のモデル ビューに作業平面ベースの絶対座標が表示されます。例:

  4. 面、縁端、頂点を移動するには、新しい位置にドラッグします。

    または、数値スナップと [数値位置の入力] ダイアログ ボックスを使用することもできます。

    選択した頂点を正確な位置に移動するには、新しい位置の 3 つの座標 (x、y、および z) を入力する必要があります (400,200,0 など)。

    座標の前に特殊文字を使用すると、グローバル座標の ! など、デフォルトの (相対) スナップ モードを一時的に上書きすることができます。相対座標と絶対座標では、座標軸頭マーク x、y、z を使用して、頂点またはドラッグした縁端を頭マークの方向にのみ移動できます (@z500 や $y6000,z-500 など)。

  5. 縁端または頂点を削除するには、それらを選択して Delete キーを押します。

    両方の隣接する面が同じ平面にある縁端と、隣接するすべての面が同じ平面にある頂点のみ削除できます。

    縁端または頂点の隣接する面が同じ平面にない場合は、別の平面上の縁端または頂点をドラッグして結合することができます。

  6. 操作を元に戻す必要がある場合、Ctrl+Z キーを押します。

アイテムへの縁端の追加

選択したアイテムに縁端を追加し、既存の面を分割することができます。既存の縁端に交差しないように新しいエッジを作成します。

開始する前に、[ジオメトリの編集] タブを開き、正しいアイテムが選択されていることを確認します。

  1. [ジオメトリの編集] タブで、[] エッジ をクリックします。
  2. 縁端の始点をピックします。

    始点は、既存の縁端または頂点に配置する必要があります。

  3. 縁端の終点をピックします。

    終点は、頂点上にあるか、始点と同じ面 (ただし、別の縁端) にある必要があります。無効な点をピックしようとすると、Tekla Structures に縁端のプレビューが赤で表示されます。

    Tekla Structures によって、ピックした点の間に縁端が作成されます。例:

    (1) 始点

    (2) 終点

  4. 縁端を追加する場合、手順 2 と 3 を繰り返します。
  5. 縁端の追加を中止するには、Esc キーを押します。

アイテムへの頂点の追加

選択したアイテムの面に頂点および関連縁端を追加できます。たとえば、傾斜の付いたスラブを作成して排水を計画するときに、頂点を排水点として使用できます。

開口部がアイテム形状の一部である場合、開口部またはリセスがある面に頂点を追加することはできません。ただし、モデル内のアイテムだけがカットされており、形状ではない場合は、これらの面に頂点を追加できます。

開始する前に、[ジオメトリの編集] タブを開き、正しいアイテムが選択されていることを確認します。

  1. [ジオメトリの編集] タブで、[] 点 をクリックします。
  2. 選択したアイテムの面にマウス ポインターを移動します。

    面の角の内部角度がすべて 180 度未満になっている凸状ポリゴン領域では、各面の角から始まり、マウス ポインターの現在位置で結合する縁端のプレビューが Tekla Structures に表示されます。例:

    少なくとも 1 つの内部角度が 180 度を超える凹状ポリゴン領域がアイテム面にある場合、凹状ポリゴン領域と凹状ポリゴン領域を分離する縁端が自動的に Tekla Structures に表示され、追加されます。

  3. 目的の面上の点をピックします。

    Tekla Structures は、同じ面のすべての既存の頂点に新しい頂点を結合する頂点と関連縁端を作成します。例:

  4. 頂点を追加する場合は、さらに点をピックします。
  5. 頂点の追加を中止するには、Esc キーを押します。

変更されたアイテムと形状の保存

変更したアイテムをモデルに保存するとき、選択したアイテムの現在の形状を更新するか、後で使用する新しい形状を作成するかを選択できます。

開始する前に、[ジオメトリの編集] タブを開き、正しいアイテムが選択されていることを確認します。

  1. [ジオメトリの編集] タブで、[] 名前を付けて保存 をクリックします。

    [名前を付けて保存] ダイアログ ボックスが開きます。

  2. 次のいずれかのオプションを選択します。
    • 現在の形状を更新してこの形状を使用

      モデル内でその形状を使用して、現在の形状、変更されたアイテム、すべてのアイテムを更新します。

      モデル内のすべてのアイテムが更新されない場合、モデルを保存して再度開きます。

    • 指定した名前で、形状カタログに新しい形状を作成します

      形状カタログに新しい形状を作成し、モデル内で変更されたアイテムを更新して新しい形状を使用します。

  3. 新しい形状を作成する場合、形状の名前を入力します。
  4. [上書き保存] をクリックします。

    Tekla Structures では、モデル内のアイテムが更新され、形状カタログに形状が保存されます。

形状がアイテムによって使用されていない場合にモデルを保存すると、編集プロセス中に作成された一時的な形状は形状カタログから削除されます。

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