アイテムの変更
アイテムを変更することで、モデルの形状を微調整できます。たとえば、この方法で傾斜スラブを作成できます。
モデル内の既存の形状と部材を使用して、アイテムの形状を作成できます。
アイテムの形状を変更するときに、頂点 (角)、縁端、および面を移動できます。ただし、面は常に平面を維持する必要があるため、すべての頂点や縁端を自由に移動することはできません。既存の面を分割するには、新しい縁端を追加する必要があります。これらの縁端は、面間のヒンジまたはターニング ジョイントとして機能します。
アイテムの形状を変更した後、変更を保存する場合、アイテムの現在の形状を更新するか、新しい形状を作成するかを選択できます。また、Tekla Structures では、操作を元に戻す必要がある場合に備えて形状カタログに一時形状も保存されます。モデルを保存すると、形状カタログから未使用の一時形状が削除されます。
節点の編集の開始
開始する前に、アイテムを作成します。
アイテムの形状の変更
開始する前に、[ジオメトリの編集] タブを開き、正しいアイテムが選択されていることを確認します。
アイテムへの縁端の追加
選択したアイテムに縁端を追加し、既存の面を分割することができます。既存の縁端に交差しないように新しいエッジを作成します。
開始する前に、[ジオメトリの編集] タブを開き、正しいアイテムが選択されていることを確認します。
アイテムへの頂点の追加
選択したアイテムの面に頂点および関連縁端を追加できます。たとえば、傾斜の付いたスラブを作成して排水を計画するときに、頂点を排水点として使用できます。
開口部がアイテム形状の一部である場合、開口部またはリセスがある面に頂点を追加することはできません。ただし、モデル内のアイテムだけがカットされており、形状ではない場合は、これらの面に頂点を追加できます。
開始する前に、[ジオメトリの編集] タブを開き、正しいアイテムが選択されていることを確認します。
変更されたアイテムと形状の保存
変更したアイテムをモデルに保存するとき、選択したアイテムの現在の形状を更新するか、後で使用する新しい形状を作成するかを選択できます。
開始する前に、[ジオメトリの編集] タブを開き、正しいアイテムが選択されていることを確認します。
形状がアイテムによって使用されていない場合にモデルを保存すると、編集プロセス中に作成された一時的な形状は形状カタログから削除されます。






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